Warhammer 40.000: Rogue Trader könnte Ihre nächste 100-Stunden-CRPG-Besessenheit sein

Der enorme Erfolg von Baldur's Gate 3 kann entweder als Segen oder als Fluch für die Videospielbranche angesehen werden.

Einerseits ist es ein Meilenstein für das CRPG-Genre, der zeigt, dass Spieler hungrig nach Genres sind, die lange als Nische abgetan wurden. Das sollte sich hoffentlich auf andere kommende Spiele auswirken und ihnen ein größeres Publikum verschaffen. Andererseits ist Baldur's Gate 3 so gut, dass es bereits einige unangemessen hohe Erwartungen weckt. Seine Veröffentlichung löste einen Diskurs unter Spielern aus, die darüber stritten, ob der Qualitätsstandard des Spiels von Larian Studios für die meisten Studios eine realistische Messlatte darstellt oder nicht. Jedes CRPG, das in den nächsten Jahren auf den Markt kommt, wird zweifellos in dieses Kreuzfeuer geraten, ob es nun will oder nicht.

Das ist die schwierige Lage, in der sich Warhammer 40.000: Rogue Trader befindet. Warhammer zum ersten Mal überhaupt mit CRPG zu behandeln , ist mit Sicherheit ein gewaltiges Unterfangen. Der Entwickler Owlcat Games, bekannt für seine Arbeit an der Pathfinder-Reihe, hat sich zum Ziel gesetzt, ein riesiges, 100-Stunden-Spiel zu entwickeln, das die Warhammer-Geschichte auf eine Art und Weise ausgestaltet, wie wir es noch nie in einem Videospiel gesehen haben. Das ist eine ehrgeizige Aufgabe, die jedoch hohe Standards mit sich bringt.

Glücklicherweise scheint Owlcat bereit zu sein, sich ihnen zu stellen. Vor der Gamescom habe ich einen ausführlichen Blick auf Warhammer 40.000: Rogue Trader geworfen. Obwohl ich nur einen komplexen Kampf sehen konnte, reichte es aus, um mich davon zu überzeugen, dass das Studio etwas Großes vorhat. Es bleibt jedoch abzuwarten, wie normal Baldur's Gate 3- Fans damit umgehen können.

Große Schlachten …

In seiner vollständigen, endgültigen Form wird Warhammer 40.000: Rogue Trader ein gewaltiges Rollenspiel voller sinnvoller Spielerentscheidungen und einer weitläufigen Geschichte sein. Meine Demo konzentrierte sich jedoch ausschließlich auf das Kampfsystem. Und das ist auch gut so, denn es ist der Bereich, in dem Owlcat sich wirklich von der Masse abheben wird.

Das Gameplay-Segment, das ich gesehen habe, war eine Schlacht irgendwo nach der 80-Stunden-Marke. Meine Crew aus sechs figurenähnlichen Helden landete auf einem Planeten und ging in eine Höhle der Necrons. Damit begann ein langer, gitterbasierter, rundenbasierter Kampf gegen fünf Necrons, ein paar Heildrohnen und einige Teleporter, die zeitweise neue Monster hervorbrachten. Nachdem ich jedes Teammitglied in eine Eröffnungsaktionsphase versetzt hatte, begann mir ein Entwickler zu zeigen, wie viel Spieler in einem Kampf leisten können – und das ist verdammt viel.

Ein Charakter schießt in Warhammer 40.000: Rogue Trader Feuer.
Owlcat-Spiele

Jeder Charakter verfügt über fünf Aktionspunkte, die in seinem Zug ausgegeben werden können und die zwischen Angriffen und einer Reihe von Fähigkeiten aufgeteilt werden können. In meiner Sitzung sah ich Spätspielcharaktere mit 20 ausgerüsteten Fähigkeiten sowie zwei verschiedenen Waffensätzen. Das Bemerkenswerte an dieser großen Rundenökonomie ist, dass sie es den Spielern wirklich ermöglicht, in jedem Kampf spezifische Strategien zu entwickeln und auszuführen, anstatt Angriffe zu starten, bis jeder Feind tot ist. Der 45-minütige Kampf, den ich miterlebt habe, drehte sich um Unterstützungsgefährten, die Buffs auf einen schadensintensiven Charakter stapelten. Dadurch steigerte sich seine Kraft im Verlauf des Kampfes schrittweise, bis er bei einem Treffer über 170 Schaden verursachte. In der Zwischenzeit kontrollierten zwei Fernkampfcharaktere die Ostseite der Arena, wobei einer den anderen ständig stärkte und ihnen zusätzliche Züge verschaffte.

Noch einzigartiger ist das Momentum-System von Rogue Trader . Je besser die Spieler im Kampf abschneiden, desto mehr füllt sich ein Balken, der von allen Charakteren gemeinsam genutzt wird. Wenn ein bestimmter Schwellenwert erreicht wird, kann ein Charakter eine Art Superfähigkeit initiieren, mit der er an eine beliebige Stelle auf der Karte sausen und eine mächtige Angriffsphase starten kann, die in der Lage ist, mehrere Feinde auf einmal auszulöschen. Jeder Charakter kann es nur einmal pro Kampf verwenden, aber ein anderer Charakter kann es aktivieren, wenn die Leiste das nächste Mal voll ist. Auf der anderen Seite gibt es ein Anti-Momentum-System, mit dem Spieler diese Fertigkeit aktivieren können, wenn sie schlecht abschneiden … obwohl dies auch einige negative Auswirkungen haben wird.

… und größere Erwartungen

Nach einem harten Kampf wurden die Necrons ausgelöscht und die Entwickler unterhielten sich allgemeiner über das Projekt. Während es heutzutage Spiele von Warhammer wie Sand am Meer gibt, ist dieses für Games Workshop der Warhammer-Firma besonders wichtig. Denn es ist das erste echte CRPG in der Geschichte der Tabletop-Reihe und eines, das Teile des Universums zeigt, die noch nie zuvor in einem Spiel dargestellt wurden. Aus diesem Grund ist Games Workshop stark an dem Projekt beteiligt, und Owlcat beschreibt es als eine vollständige Zusammenarbeit zwischen den beiden.

Das allein übt schon einen gewissen Druck auf das Projekt aus, aber da war noch ein weiterer Elefant im Raum. Baldur's Gate 3 kam während unseres Chats mehrmals zur Sprache, vor allem, als die Entwickler mir einen Blick auf den Charakterersteller des Spiels gewährten und versuchten, meine Erwartungen an die Detailliertheit des Spiels darzulegen. Auf die Frage, welchen Einfluss Baldur's Gate 3 ihrer Meinung nach auf ihr Spiel haben könnte, wies das Team auf einige der komplizierten Gefühle hin, die mit der Fortsetzung eines Genre-definierenden Erfolgs einhergehen.

In Warhammer 40.000: Rogue Trader wird ein Charakter entworfen.
Owlcat-Spiele

Owlcat ist diese Position nicht fremd; Schließlich erschien Pathfinder: Kingmaker des Studios direkt nach Divinity: Original Sin 2 von Larian Studios. Allerdings scheint es nicht allzu eingeschüchtert zu sein. Das Owlcat-Team ist zuversichtlich, dass es über andere Stärken als Larian verfügt, die es ihm ermöglichen, sich von anderen abzuheben. Das ist etwas, was ich bereits im Projekt erkennen kann, dank eines tiefgreifenden Kampfsystems, das für einige fesselnde taktische Schlachten sorgt. Das Studio betont außerdem, dass die Spielervertretung ein Hauptaugenmerk sein wird, und das ist es, worauf ich mich in einem vollständigen Spieldurchgang wirklich freue.

Glücklicherweise wird Rogue Trader nicht direkt nach Baldur's Gate 3 erscheinen. Owlcat achtet darauf, das Projekt nicht zu überstürzen und legt kein Veröffentlichungsfenster fest, bis sie sicher sind, dass sie es erreichen können. Ehrlich gesagt könnte das der strategischste Schritt sein, den das Studio derzeit unternehmen kann. Baldur's Gate 3 hat uns gezeigt, dass ein großartiges CRPG einiges an Geduld erfordert, um es richtig zu machen, und Owlcat scheint das zu verstehen. Wenn es Ihnen gelingt, die Landung zu überstehen, stehen Sie möglicherweise vor dem nächsten großen Moment des Genres.