Resident Evil 4: Separate Ways lässt mich auf ein Resident Evil 6-Remake hoffen
Das diesjährige Resident Evil 4- Remake war ein wichtiger Sieg für die Horrorserie. Es ist nicht nur gelungen, einen beliebten Klassiker neu zu interpretieren, sondern es wurde auch endlich die perfekte Action-Formel für die gesamte Serie gefunden. Das ist ein wichtiger Meilenstein, wenn man bedenkt, dass Resident Evil in der Vergangenheit immer wieder in Schwierigkeiten geraten ist, wenn man den Survival-Horror komplett zugunsten von Blockbuster-Action aufgegeben hat (siehe das missverstandene, aber unbestreitbar schlampige Resident Evil 6 ). Das Remake ebnet Capcom den Weg, seine Serie noch einmal weiterzuentwickeln und einen weiteren Versuch des Third-Person-Shooter-Genres zu unternehmen, das es bisher nur schwer zu fassen bekam.
In diesem Sinne fühlt sich der neue Separate Ways DLC von Resident Evil 4 wie ein Vorgeschmack auf das an, was noch kommt. Capcom nutzt das Solokapitel von Ada Wong, um seine Action-Formel noch weiter voranzutreiben und einige aufregende neue Tricks einzubauen, die mich schon jetzt hungrig auf ein echtes Spin-off machen. Es handelt sich nicht um den besten DLC der Serie, sondern eher um eine Siegesrunde zur Wiederverwendung von Vermögenswerten, aber es gibt mir Hoffnung, dass Resident Evils zweiter Schritt in die reine Action dieses Mal viel erfolgreicher sein wird.
Nach vorne ringen
S eparate Ways begleitet Ada Wong, die Antihelden-Söldnerin, die im Hauptspiel auf der Suche nach einer Plaga-Probe für Albert Wesker ist. Die lange Bonusfolge ist an sich schon ein Remake, aber vielleicht sogar noch radikaler als die Neuerfindung des Basisspiels. Schon in der völlig neuen Eröffnungsszene wird deutlich, dass „Separate Ways“ ziemlich weit vom ursprünglichen DLC abweicht. Das ist eine vernünftige Entscheidung, wenn man bedenkt, wie sehr die neue Version von Resident Evil 4 Ada Wong überarbeitet. Sie ist keine sorglose Söldnerin mehr, sondern eine differenzierte Figur, die darum kämpft, ihre beruflichen Pflichten mit ihren moralischen Pflichten in Einklang zu bringen.
Dieser Handlungsbogen wird nicht so ausführlich erforscht, wie ich gehofft hatte, da der DLC viel Handlung in vier Stunden packen muss. Separate Ways spielt sich wie eine gekürzte Version des Basisspiels, wobei Ada eine Reise durchläuft, die parallel zu der von Leon S. Kennedy verläuft. Um dies zu erreichen, wird der Großteil des Abenteuers damit verbracht, Orte aus dem Hauptspiel neu zu erfinden, etwa das Dorf oder die Burgfassade. Bekannte Momente werden wiederholt und neu abgemischt, ähnlich wie im DLC „Shadows of Rose“ von Resident Evil Village , allerdings mit weniger Originalsequenzen. Es gibt ein paar einzigartige Bosse, aber es gibt keine Momente, die man sich nicht entgehen lassen sollte. Alle wichtigen Charaktermomente finden am Ende des Basisspiels statt.
Noch spannender ist, wie Capcom auf den bereits hervorragenden Kämpfen von Resident Evil 4 aufbaut. Die Grundlagen sind die gleichen; Ada kann Dorfbewohner schießen, parieren, betäuben und im Nahkampf angreifen, genau wie Leon. Die wichtige Änderung besteht jedoch darin, dass Ada ihre charakteristische Grappling-Waffe sowohl beim Durchqueren als auch im Kampf verwenden kann. Ersteres wird etwas zu wenig genutzt (wenn man bedenkt, dass sie hauptsächlich Orte erkundet, die für Leon gebaut wurden), aber die offensiven Anwendungen sind ein Knaller. Wenn Ada einen Feind betäubt, kann sie ihn aus der Ferne angreifen und einen Nahkampfangriff ausführen. Durch ein Upgrade in der Spielmitte kann sie mit dem Werkzeug sogar gegnerische Schilde an sich reißen.
Durch diese kleine Ergänzung fühlt sich der Kampf noch flüssiger an. Wenn ich es mit einer dichten Gruppe von Dorfbewohnern aufnehme, kann ich ein paar Kopfschüsse landen, mich in die Menge hineinkämpfen, um sie alle niederzuschlagen, jeden, der sich auf dem Boden bewegt, erstechen und mich in Sicherheit begeben, wenn es dabei einen Griffpunkt gibt. Das hat in manchen Bosskämpfen sogar große Wirkung. Bei einem Rückkampf gegen El Gigante entgehe ich den Angriffen des Riesen, indem ich mich auf die Dächer des Dorfes kämpfe, den Parasiten auf seinem Rücken erschieße und zu seinem am Boden liegenden Körper stürze, um ihn heldenhaft mit meiner Klinge zu treffen.
Es funktioniert alles so gut, weil „Separate Ways“ im Kern ein Spionagethriller ist. Die Action von Resident Evil 4 ist perfekt auf diese Art von Geschichte ausgelegt. All die heimlichen Backstabs und Roundhouse-Kicks vermitteln die Vorstellung, dass Wong ein Weltklasse-Superspion ist –Jason Bourne aus der Serie. Ich bin davon überzeugt, dass Capcom, wenn es gewollt hätte, eine neue Nebenserie rund um den Charakter schaffen könnte, die diese Idee mit strengerer Tarnung und schnelleren Kämpfen weiter vorantreibt.
Separate Ways ist keine Erweiterung, die man unbedingt spielen muss; Es verleiht dem Universum von Resident Evil 4 inmitten von vier Stunden Double Dips nur ein wenig mehr erzählerische Tiefe. Trotzdem lohnt es sich, einen Blick darauf zu werfen, wie ein toller Hook das starke Action-Fundament von Capcom stärkt. Das Erfreulichste, was ich über „Separate Ways“ sagen kann, ist, dass es mich tatsächlich voller Vorfreude auf die Aussicht auf ein Resident Evil 6 -Remake macht. Wenn sich der Third-Person-Kampf der Serie mit jedem Remake weiterentwickelt, könnte eine wahre Erlösungsgeschichte am Horizont stehen.
Der Separate Ways DLC für Resident Evil 4 ist jetzt verfügbar.