Apple hat alles, was es braucht, um Gaming zu dominieren – außer Spiele
Apple kommt beim Gaming endlich in Fahrt. Das Unternehmen kündigte heute während seines „Scary Fast“-Events die neue M3- Chipfamilie an und enthält eine neu gestaltete GPU, die einige dringend benötigte Funktionen für Spiele im Jahr 2023 hinzufügt. Es gibt nur ein Problem: Sie können nicht viele Spiele spielen auf dem Mac.
Es gibt einige großartige Spiele für den Mac – schauen Sie sich einfach unsere Liste der besten Mac-Spiele an – aber die große Hürde für Apple war schon immer die breite Spieleunterstützung. Mit der Veröffentlichung von M3 und einigen jüngsten Entwicklungen bei der Portierung von Spielen von Windows auf den Mac hat Apple die Chance, seine Gaming-Ambitionen in die Realität umzusetzen. Aber all dieser Aufwand wird erst dann von Bedeutung sein, wenn neben PC und Konsolen auch Spiele auf der Plattform veröffentlicht werden.
Eine bahnbrechende GPU
Lassen Sie uns darüber sprechen, was den M3 für Spiele besonders macht. Es verfügt über eine neue GPU-Architektur mit drei Hauptfunktionen: hardwarebeschleunigtes Raytracing, Mesh-Shader und eine neue Funktion namens Dynamic Caching.
Raytracing ist für Spiele nichts Neues. Als Nvidia 2018 Echtzeit-Raytracing vorstellte, war es ein Nischenfeature, doch seitdem ist Raytracing zu einem festen Bestandteil aller AAA-Spieleveröffentlichungen geworden. Es ist schwierig, in den letzten Jahren eine große AAA-Veröffentlichung zu finden, die Raytracing nicht in irgendeiner Weise nutzt. Und einige Spiele, wie zum Beispiel Cyberpunk 2077, unterstützen die vollständige Pfadverfolgung .
Mesh-Shading ist etwas neu, zumindest soweit es in Spielen angezeigt wird. Die Funktion gibt es schon seit einigen Jahren, aktiviert durch DirectX 12 und dedizierte GPU-Hardware auf dem PC. Das erste Spiel, das Mesh-Shading erfordert , Alan Wake 2 , wurde gerade veröffentlicht. Der Einbau der Unterstützung durch Apple in den M3 ist zukunftsweisend und bereitet die Plattform auf den Erfolg zukünftiger Spieleveröffentlichungen vor.
Schließlich gibt es noch Dynamic Caching, das laut Apples Pressemitteilung eine „Branchenneuheit“ darstellt. Es ist schwierig, genau zu bestimmen, was Dynamic Caching tut, aber es scheint eine intelligente Möglichkeit zu sein, die Arbeit auf der GPU zu planen. Die meisten Grafikkarten können viele Aufgaben parallel erledigen, diese Aufgaben nutzen jedoch nicht immer alle der GPU zur Verfügung stehenden Ressourcen. Diese Funktion soll die Leistung verbessern, indem Ressourcen dynamisch zugewiesen werden, um die durchschnittliche Auslastung der GPU zu erhöhen.
Apple hat eine große Sache mit Dynamic Caching gemacht, aber wir müssen genau sehen, was es macht, sobald wir M3-Geräte verfügbar haben. Es ist jedoch klar, dass die Technologie bereits etwas tut. Wir haben einen frühen Blick auf Spiele wie Myst und Lies of P geworfen, die auf einem M3 MacBook Pro mit scheinbar über 60 Bildern pro Sekunde (fps) laufen. Wenn das bei allen Spielen so bleibt, verfügt Apple über leistungsfähige Hardware.
Die kommende Flut
Der M3 ist eine Belohnung für einen Grundstein, den Apple seit etwa einem Jahr legt. Da Spiele wieResident Evil 4 auf das iPhone kommen und Gaming-Legende Hideo Kojima Anfang des Jahres auf Apples Worldwide Developer's Conference (WWDC) auftrat, ist es kein Geheimnis, dass Apple einen Vorstoß ins Gaming-Bereich unternimmt. Aber Apple hat nicht nur auffällige Veröffentlichungen herausgebracht, sondern auch eine Technologiebasis geschaffen, die es ermöglicht, Spiele auf Macs auszuführen.
Vieles davon dreht sich um das Game Porting Toolkit . Dieses Software-Tool, das dieses Jahr auf der WWDC ohne viel Wimmern veröffentlicht wurde, erstellt im Grunde eine Windows-Emulationsumgebung auf dem Mac. Das ist etwas, was Dritte seit Jahren zu knacken versuchen. Apple behauptete, Entwickler könnten innerhalb weniger Minuten sehen, wie ihr Spiel auf Apple-Chips laufen würde, anstatt Wochen mit Entwicklungsarbeit zu verbringen, um überhaupt über eine Portierung auf den Mac nachzudenken.
Es ist auch schon viel Arbeit erledigt. Ich habe damit versucht , die Halo Master Chief Collection auf einem MacBook zum Laufen zu bringen, und die beliebte CrossOver-App konnte seit der Veröffentlichung die Unterstützung für DirectX-12-Spiele einschalten. Wir haben noch nicht gesehen, wie sich das Game Porting Toolkit in vollem Umfang auszahlt, und ich vermute, dass es in Zukunft eine entscheidende Rolle bei der Unterstützung größerer Macs spielen wird.
Darüber hinaus hat Apple bereits MetalFX entwickelt. Wie wir im letzten Jahr gesehen haben, sind Upscaling-Tools wie Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) und AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) für die Ausführung anspruchsvoller Spiele auf den meisten Systemen unerlässlich. Apple hat mit MetalFX eine eigene Version davon, die erschreckend gut aussah, als wir sie in Resident Evil Village vorführten . Dies ist die gleiche Technologie, die Resident Evil 4 auf dem iPhone ermöglicht. Es ist ein großes Geschäft.
MetalFX und das Game Porting Toolkit treffen jetzt auf M3, das Raytracing, Mesh-Shader und dynamisches Caching bietet. Die Hardware und das Ökosystem sind vorhanden – wir brauchen nur noch die Spiele.
Wir brauchen mehr Spiele
Das Problem beim Mac-Gaming ist jetzt einfach die Spieleunterstützung. Das war in der Vergangenheit sicherlich ein Problem, aber es war zusätzlich zum Mangel an dedizierter Hardware und Software ein Problem. Wir müssen mehr Spiele mit nativen Mac-Versionen sehen, und ich bin mir sicher, dass wir das auch tun werden. Aber das wird nicht sofort passieren.
Wenn man sich ein beliebiges Jahr im Gaming-Bereich ansieht, wird die überwiegende Mehrheit der Veröffentlichungen keinen nativen Mac-Port enthalten. Es gibt Ausnahmen wie Civilization VI und Resident Evil Village sowie Indie-Lieblinge wie Hollow Knight und Hades. Aber wenn man sich die Gesamtzahl der auf dem PC veröffentlichten Spiele ansieht, kommt nur ein kleiner Teil davon in offizieller Form auf den Mac.
Dieses Problem ist für Apple nicht leicht zu lösen, und wir haben gesehen, wie das Unternehmen im letzten Jahr über dieses Problem hinweggestolpert ist. Ein gutes Beispiel dafür ist Death Stranding. Apple hat eine große Sache gemacht, als das Spiel Anfang des Jahres auf den Mac gebracht wurde, und es ist großartig zu sehen, dass eine so hochkarätige Veröffentlichung eine offizielle Portierung erhält. Allerdings kam es fast vier Jahre nach der Erstveröffentlichung des Spiels. Ebenso ist es fantastisch zu sehen, wie Spiele wie Resident Evil Village und Resident Evil 4 ihren Weg in das Apple-Ökosystem finden, aber es wäre viel aufregender gewesen, diese Spiele zu spielen, als sie für alle anderen veröffentlicht wurden.
Apple spielt im Hintergrund und wirbt wahrscheinlich mit Entwicklern um Vereinbarungen, um Spiele auf seine Plattform zu bringen. Der große Gaming-Vorstoß wird sich jedoch erst auszahlen, wenn neben dem PC auch neue Spiele auf dem Mac erscheinen. Derzeit fühlt sich jedes AAA-Spiel, das auf dem Mac veröffentlicht wird, wie eine Neuheit an. Damit Macs zu einem echten Gaming-Ziel werden, müssen sich Spieleveröffentlichungen wie die Norm anfühlen.
Es scheint, dass einiges davon bereits in Bewegung ist. Titel wie Lies of P und Baldur's Gate 3 wurden dieses Jahr ungefähr zur gleichen Zeit wie Windows auf dem Mac veröffentlicht, und das sind zwei riesige Spiele. Damit Mac-Gaming funktioniert, muss Apple aus Veröffentlichungen wie diesen Kapital schlagen, indem es vor der Veröffentlichung mit Entwicklern zusammenarbeitet, um am Veröffentlichungstag native Mac-Versionen zu garantieren.
Hoffentlich geschieht das bereits. Es ist kein Zufall, dass das Resident Evil-Franchise so oft in Apples Gaming-Initiative auftaucht, und es besteht eine gute Chance, dass Apple eine Beziehung mit dem Entwickler Capcom aufbaut, um Spiele sofort auf den Markt zu bringen. Ebenso scheinen Portierungen wie Death Stranding nicht viel zu sein, aber sie könnten den Grundstein für zukünftige Spiele legen.
Wenn Apple dabei bleibt, könnte Mac-Gaming in Zukunft ein großartiges Erlebnis sein. Schließlich haben wir jetzt die Hardware, die es unterstützt – wir brauchen nur die Spiele.