Die besten Ursprünge in Warhammer 40.000: Rogue Trader
Abgesehen vom Tabletop-Spiel selbst gibt Ihnen Warhammer 40.000: Rogue Trader die größte Kontrolle über das Leben Ihres Charakters vor dem Spiel als jedes andere Spiel. Von der Heimatwelt, aus der sie kommen, über ihren Archetyp und ihr Aussehen – Sie kontrollieren alles. Einer der wichtigsten Aspekte bei der Gestaltung Ihres Charakters besteht darin, seinen Ursprung auszuwählen. Dies führt natürlich zu einigen Änderungen in Ihren Statistiken und Funktionen, ist aber auch ein großer Faktor im Hinblick auf die Geschichte und Ihr Rollenspiel. Sie haben sieben zur Auswahl, also stellen wir sicher, dass Sie Ihr Leben auf dem richtigen Fuß beginnen, indem wir jeden Ursprung in Warhammer 40.000: Rogue Trader überprüfen.
Welchen Ursprung soll ich wählen?
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Kommandant des Astra Militarum
Als Mitglied des Astra Militarum, auch bekannt als Imperiale Garde, sind Sie ein loyaler Soldat, der im 40K-Universum für das Überleben der Menschheit kämpft. Wie der Name schon sagt, haben Sie sich nach Tausenden von Siegen für den Kaiser zum Kommandeur hochgearbeitet.
Funktion : Regimentstaktiken – Sie und alle Verbündeten fügen jedem Feind, der zu einem Mitglied Ihres Teams benachbart ist, bis zum Ende Ihres Zuges +(20+2x Wahrnehmungsbonus) % Schaden zu. Kann nur einmal pro Kampf verwendet werden.
Charakteristik- und Fertigkeitsmodifikatoren : Ballistische Fertigkeit, Wahrnehmung, Leichtathletik und Medicae erhalten +5.
Talente :
- Unterdrückungsfeuer! – Beim Einsatz von Regimentstaktiken erhalten Ihre Einzelziel- und AoE-Angriffe +20 % Ausweich-, Parier- und Deckungsdurchdringungsreduzierung für jeden Feind in der Nähe von Ihnen oder Ihren Verbündeten.
- Feuerfeld – Beim Einsatz von Regimentstaktiken erhalten alle Verbündeten +5 % Feuerrate für ihren ersten Angriff.
- Rechtzeitige Rettung – Beim Einsatz von Regimentstaktiken gewährt das Töten eines Gegners neben einem Verbündeten diesem Verbündeten +10 Dynamik.
- Unerschütterlicher Heldentum – Nach einer erfolgreichen Heldentat erhältst du bis zum Ende des Kampfes +5 auf alle Eigenschaften.
- Schulter an Schulter – Während Sie sich in der Nähe eines Verbündeten befinden, fügen Sie allen Feinden in der Nähe Ihrer Verbündeten +(10+PRO Bonus) % Schaden zu.
- Kommissar
Als Mitglied des Officio Prefectus sind Sie ein strenger, grenzwertig grausamer Anführer, der die Ordnung durch Gewalt aufrechterhält. Sie haben sich erneut von einem dieser bescheidenen Diener zu einem gefürchteten und bewunderten Anführer erhoben.
Feature : Um jeden Preis! – Ihr nächster Einzelzielangriff gilt markiert für einen Feind, was der Einheit, die ihn tötet, in ihrem nächsten Zug +2 AP und +4 MP gewährt oder einem Verbündeten in ihrem nächsten Zug +1 AP und +3 MP gewährt. Kann nur einmal pro Kampf verwendet werden und kann nicht auf dich selbst angewendet werden.
Charakteristik- und Fertigkeitsmodifikatoren : Waffenfertigkeit, Kameradschaft, Zwang und Leichtathletik erhalten +5.
Talente :
- Pflicht und Ehre! – Jeder Verbündete unter der Wirkung von „Um jeden Preis!“ erleidet +50 % mehr Schaden, erhält aber +2 AP und +4 MP statt jeweils +1 und +3.
- Zeigen Sie ihnen Verachtung! – Wenn sich alle Verbündeten in der Nähe eines Feindes befinden, erhalten sie +(Ihren Gemeinschaftsbonus/2) Entschlossenheit.
- Motivation – Immer wenn du einem Verbündeten MP gibst, erhält dieser +2 Extrapunkte.
- Zusammenfassende Hinrichtung – Wenn Sie ein Ziel töten, das mit „Um jeden Preis!“ gekennzeichnet ist. Sie können diese Fähigkeit erneut kostenlos nutzen.
- Für den Kaiser! – Wenn der Impuls weniger als 100 beträgt, erhöht das Töten eines markierten Feindes oder das Anvisieren eines Verbündeten den Impuls um +(20+2xGemeinschaftsbonus).
Der Herr des Verbrechens
Am anderen Ende des Spektrums arbeiten Crime Lords im Schatten des Imperiums als Schmuggler, Banditen und Diebe. Sie haben keinen Respekt vor dem Gesetz, trotz der damit verbundenen Gefahren.
Funktion : Sure-Fire-Plan – Zu Beginn eines Kampfes erhalten Sie +INT-Bonusstapel. Die Aktivierung der Fähigkeit verbraucht 1 Stapel und hat einen der folgenden Effekte: Verursache +10+PER-Bonus) % mehr Schaden bei deinem nächsten Angriff, erhalte +(10+Wahrnehmungsbonus) % Ausweichen und Parieren, wenn du dich bewegst, oder erleide einen -( 10+Intelligenz)% Malus auf den Schaden für eine Runde, wenn Sie eine nicht-tödliche Fähigkeit auf einen Feind anwenden. Dies kann mehrmals pro Spielzug verwendet werden.
Charakteristik- und Fertigkeitsmodifikatoren: +5 Waffenfertigkeit, Wahrnehmung, Bewusstsein und Logik.
Talente :
- Killing Plan – Der Bonusschaden von Sure-Fire Plan wird um +(2xWaffenfertigkeitsbonus) % erhöht und das Töten eines Feindes stellt 1 Stapel wieder her.
- Fluchtplan – Die Ausweich- und Parierboni von Sure-Fire Plan werden um +(2xAgility-Bonus) % erhöht und Ausweichen oder Parieren stellt 1 Stapel wieder her.
- Desorientierungsplan – Gegner, die vom Sure-Fire-Plan betroffen sind, erhalten außerdem eine Strafe von -(10+2xWahrnehmungsbonus) % auf Ausweichen und Parieren.
- Notfallplan – Wenn Sie zu Beginn Ihres Zuges keine Stapel von Sure-Fire Plan haben, erhalten Sie 1.
- Der letzte Plan – Einmal pro Kampf, während Sie einen oder mehrere Stapel von „Sure-Fire-Plan“ haben, sterben Sie nicht, wenn Sie einen tödlichen Schlag erleiden, sondern heilen stattdessen (5+Stapel des „Sure-Fire-Plans“) % der maximalen Wunden und verlieren alle Stapel und kann in diesem Kampf nicht mehr gewinnen.
Minstorum-Priester
Als Orden der religiösen Institution des Imperiums sind Sie ein ehemaliger Eiferer, der die Gefahren der Häresie predigte und sich dem göttlichen Kaiser widmete.
Funktion : Kriegshymne – Verleiht jedem Feind innerhalb von 5 Zellen um Ihren Priester Schwung in Höhe von (2x Willenskraftbonus) und einen zusätzlichen WP-Bonus. Nur einmal pro Kampf verfügbar.
Charakteristik- und Fähigkeitsmodifikatoren : +5 Berührung, Willenskraft, Wissen und Medicae.
Talente :
- Litanei der Reinigung – Jeder Feind in Reichweite von War Hymn erhält +1 Störungsstapel oder +2, wenn er sich direkt neben Ihnen befindet. Wenn der Feind ein Dämon ist, erleidet er Schaden in Höhe Ihres wiederhergestellten Schwungs.
- Litanei des Hasses – Alle Verbündeten in der Reichweite von War Hymn erhalten +(Willenskraftbonus des Priesters/2) Schaden für alle Einzelschüsse und Gelegenheitsangriffe für eine Runde.
- Schild des Glaubens – Du erhältst +(4xWillenskraftbonus) % Rüstung gegen Dämonen und Warpschaden sowie eine dauerhafte Erhöhung der Entschlossenheit von (Willenskraftbonus/2).
- Der Kaiser schützt – Erhalten Sie eine WP-Bonus-%-Chance, jeden feindlichen Angriff zu ignorieren.
- Flensing Faith – Alle Nahkampf-, Flammen- und Melta-Angriffe auf Dämonen und Psioniker erhalten +(2xWillenskraftbonus) Schaden und +(6xWillenskraftbonus) % Rüstungsdurchdringung.
Marineoffizier
Sie sind dafür verantwortlich, eines der Hohlraumschiffe des Imperiums im gesamten Universum zu befehligen, um die Ordnung aufrechtzuerhalten, und haben im Laufe Ihrer Karriere zahlreiche Schlachten und Auszeichnungen gesammelt.
Feature : Bereiten Sie sich auf den Aufprall vor! – Für eine Runde erhalten Sie und Ihre Verbündeten innerhalb einer Reichweite von 3 Zellen +2 Ablenkung für jeden Archetyp, den Sie haben. Kann einmal pro Kampf verwendet werden.
Charakteristik- und Fähigkeitsmodifikatoren : +5 Beweglichkeit, Gefährtenschaft, Handel und Zerstörung.
Talente :
- Nicht ins Wanken geraten! – Verbündete erleiden keine negativen Nahkampfüberlegenheitseffekte, während sie unter dem Effekt von „Brace For Impact!“ stehen.
- Streuen! – Verbündete unter Druck! Erleide nur die Hälfte des Schadens durch Gelegenheitsangriffe.
- Perfektes Timing – Verbündete bereit für den Aufprall! Erhalte +30 % für die Deckungsdurchdringung und dein Charakter erhält dauerhaft +15 %.
- Weg von mir! – Machen Sie sich auf den Aufprall gefasst! Ermöglicht den Einsatz beliebiger Fernkampfwaffen in gefährdeten Gebieten, wirft Feinde zu Boden und schiebt sie eine Zelle zurück.
- Gehen Sie in Deckung! – Verbündete unter Druck! Erhalte eine zusätzliche Runde mit 3 MP und verbessere die Deckung für eine Runde um +20 %.
- Nobel
Ein Nobelpreisträger, der in den Luxus hineingeboren wurde, erwartet Respekt, anstatt ihn zu verdienen.
Merkmale : Du. Aufschlag. Mich. – Ein Verbündeter wird als Diener für eine Schlacht ausgewählt. Immer wenn Sie eine Fähigkeit auf einen Diener anwenden, erhält dieser bis zu Ihrem nächsten Zug +5 auf alle Eigenschaften, und wenn ein Diener einen von Ihnen getroffenen Feind angreift, erhält er eine Chance von +(10+ Nobels Gefährtenbonus) % auf einen kritischen Treffer.
Charakteristik- und Fähigkeitsmodifikatoren : +5 Intelligenz, Kameradschaft, Zwang und Überzeugungskraft.
Talente :
- Du. Tun. Etwas. – Immer wenn Sie eine Fähigkeit auf einen Diener anwenden, erhält dieser im nächsten Zug +1 AP.
- Du. Schützen. Mich. – Wenn Sie sich neben Ihrem Diener befinden, erleiden Sie beide vorübergehende Wunden in Höhe des Zähigkeitsbonus des Dieners oder Ihres Gefährtenbonus (je nachdem, welcher Wert höher ist).
- Du. Mach weiter. Diener erhalten in jeder Runde +2 MP.
- Du. Töte es. – Erhalte +1 AP, wenn dein Diener einen von dir verwundeten Feind tötet.
- Du. Du bist der Nächste. – Wenn die maximale Wunde deines Dieners weniger als 30 % beträgt, kannst du einen neuen Diener auswählen, der ihn ersetzt.
- Sanktionierter Psioniker
Schließlich sind Psioniker mysteriöse und mächtige Telepathen. Nur wenige haben die Ausbildung zum Soldaten überlebt, aber Sie waren einer von ihnen.
Eigenschaften : Sanktionierter Psioniker – -20 % Chance, psychische Phänomene auszulösen.
Charakteristik- und Fähigkeitsmodifikatoren : +5 Zähigkeit, Willenskraft, Wissen und Zechgelage.
Talente :
- Psy-Bewertung 1,2,3,4 – Jede neue Bewertung verleiht neue psychische Kräfte und erhöht ihre Stärke.
- Stiller Geist – Erhöht die Entschlossenheit um +(Willenskraftbonus/2), während die Verschleierung 10 oder weniger beträgt.
- Eingeschriebene Seele – Fügt dir selbst 25 % deiner maximalen Wunden zu, aber deine nächste eingesetzte Kraft verursacht keine psychischen Phänomene oder Gefahren des Warps.
- Heilige Rituale – Kräfte haben eine Chance von 25 %, verbrauchte AP zurückzugewinnen, während die Verschleierungsdegradation 10 oder weniger beträgt.
- Klinge des Lichts – Machtwaffenangriffe verursachen +(5x) Psi-Wertung zusätzlichen Schaden und +(5x Psi-Wertung) % mehr Rüstungsdurchdringung.
- Realität erzwingen – Heldenhafte Taten verringern die Verschlechterung des Schleiers durch den Intelligenzbonus.
- Psychisches Sperrfeuer – Immer wenn Sie eine Schadenskraft auf ein Ziel anwenden, das 6 Zellen oder mehr entfernt ist, erleidet dieses Ziel auch +BS-Bonusschaden.
- Zweiter Blick – Kräfte mit einer Reichweite von 2 Zellen oder mehr erhalten einen erhöhten Reichweitenbonus von +Wahrnehmung.
- Stabilisierungsfaktor – Ihre erste Kraft, die Sie in jeder Runde einsetzen, erhöht die Verschleierung um 2 Punkte weniger.
- Subtile Manipulation – Ermöglicht den Einsatz von Kräften, während man im Nahkampf bedroht ist, ohne Gelegenheitsangriffe auszulösen.
- Verdeckte Bedrohung – Wenn sich Ihr Ziel nicht in Sichtweite befindet oder Sie sich in Deckung befinden, erleiden die Widerstände des Ziels einen Malus von -(4x Psi-Wertung).