Wild Bastards kombiniert stilvolles Schießen mit Outlaw-Ego-Management
Während sich das Jahr 2019 dank einer zeitraubenden Pandemie für mich wie eine Ewigkeit anfühlt, erinnere ich mich noch lebhaft daran, wie ich Void Bastards zum ersten Mal gespielt habe. Ich hatte einige Monate nach seiner Veröffentlichung von dem einzigartigen Shooter erfahren und war sofort von seinem Graphic-Novel-Stil und dem auffälligen Namen fasziniert. Ich würde es an einem heißen Feiertagswochenende im Juli kaufen. Es war die perfekte Zeit, nach draußen zu gehen und etwas Luft zu schnappen, aber ich konnte mich nicht von meinem Computer lösen. Ich habe es in ein paar Sitzungen durchgekaut und war besessen von seinem Science-Fiction-Setting, den Roguelite-Systemen und den raffinierten Schießereien.
All das kam mir wieder in den Sinn, als ich Wild Bastards auf der diesjährigen Game Developers Conference vorführte. Der Titel ist nicht gerade eine Fortsetzung von Void Bastards , sondern eher eine spirituelle Fortsetzung. Es ist ein weiterer farbenfroher Ego-Shooter mit prozeduralen Elementen und einem leichten Brettspiel-Touch. Das neue Spiel wiederholt jedoch nicht nur den gleichen Trick zweimal. Es ist eine clevere Variante der Riff-Formel von Void Bastards voller Western-Flair, streitenden Teamkollegen und Bohnenhandel.
Wie Void Bastards ist Wild Bastards in einige verschiedene Phasen unterteilt. Das übergeordnete Ziel besteht darin, mit einem Team von Gesetzlosen auf einer interstellaren Karte zu navigieren, dabei Beute zu erbeuten und Schießereien in der Arena zu meistern. Meine Demo würde mich zunächst auf eine Planetenkarte mit verzweigten Pfaden werfen. Einige Routen waren sicherer als andere; Eine riskante Entscheidung führte dazu, dass ich eines meiner ausrüstbaren Upgrades verlor. Ich bewegte mich brettspielartig weiter, bis ich einen Planeten erreichte und auf ihn hinabbeamte. Von da an erweiterte sich alles.
Zuerst musste ich aus meiner Crew ein Team von Gesetzlosen auswählen, die ich auf meine Beutejagd-Expedition mitnehmen wollte. Jeder hat seine eigene, einzigartige Waffe, die im Kampf eingesetzt werden kann, Fähigkeiten, die im Laufe der Zeit erlernt werden können, und Ausrüstungsplätze für Vorteile. Aber Wild Bastards geht mit der Idee des Teammanagements noch einen Schritt weiter. Ich wähle nicht nur meine Lieblingswaffen aus; Ich kümmere mich um Egos und widersprüchliche Persönlichkeiten.
Meine Gesetzlosen knüpfen im Verlauf des Laufs zwischenmenschliche Beziehungen untereinander. Manchmal kommen sich zwei näher. Manchmal hassen sie sich gegenseitig, also kann ich sie nicht gemeinsam auf eine Mission mitnehmen. Die einzige Möglichkeit, das Problem zu lösen, besteht darin, Bohnen zu verwenden, eine Ressource, die auf Planeten zu finden ist und die getauscht werden, um das Problem zwischen den Besatzungsmitgliedern zu zerquetschen. Wild Bastards hält Spieler davon ab, bei jeder Mission einfach dieselben Besatzungsmitglieder mitzubringen. Ein Gesetzloser mit vollem Energiebalken erhält Buffs, wenn er auf eine Mission geht.
Diese überlagernde Betonung des Crew-Managements fügt einer bekannten Formel eine neue Ebene hinzu. Wenn ich endlich auf einem Planeten lande, werde ich in ein anderes Brettspiel-Setup geworfen, in dem ich meine Crew in Richtung der Beute bewegen muss, um sie einzusammeln und sie erfolgreich zu extrahieren, indem ich einen Ausgangspunkt auf der Karte finde. Dazu muss ich jedoch rivalisierende Gesetzlose ausschalten, die wichtige Wege zu Schätzen blockieren. Wenn ich auf diesen feindlichen Feldern lande, werde ich in Ego-Kampfbegegnungen in kleinen Arenen verwickelt, in denen die Auswahl meiner Besatzung ins Spiel kommt.
Jeder Outlaw fungiert im Wesentlichen als eine andere Waffenausrüstung, zwischen der ich mit einer Mausraddrehung wechseln kann. In einem Level brachte ich einen Charakter mit einem Langstrecken-Scharfschützengewehr mit, den ich mit einem Jetpack ausgestattet hatte. Das würde es mir ermöglichen, hoch in die Luft zu fliegen, um Feinde zu finden und sie aus der Ferne zu erledigen. Ich kombinierte das mit einem Charakter aus nächster Nähe, der flammende Würfe abfeuerte, was ein perfektes Kompliment für den Spielstil war. Die wenigen Arenakämpfe, die ich durchgespielt habe, waren sehr kurz und boten mundgerechte Stücke rasanter Schießereien, die nicht allzu weit von den stilvollen Kämpfen von Void Bastards entfernt sind.
Ich bin gespannt, wie viel Tiefe dieses vielversprechende Setup hat. Ein anwesender Entwickler bemerkte, dass einige Arenen gelegentliche Modifikatoren haben werden, die das Gameplay durcheinander bringen, wie ein Gewitter, das über dem Planeten aufzieht. Wendungen wie diese sollten den schurkenhaften Läufen die gleiche Art von Überraschungen und Spannung verleihen, die „Void Bastards“ im Jahr 2019 zu einem so fesselnden Vergnügen gemacht haben.
Ich kann es kaum erwarten, dass ich am nächsten Wochenende die Vollversion auf PC, PS5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch dieses Jahr herausbringe.