Nokia hat gerade das erste Apex Legends-Event komplett über WLAN veranstaltet

In Apex Legends treten zwei Charaktere aus nächster Nähe gegeneinander an.
Respawn

Nokia veranstaltete am vergangenen Wochenende eine Wohltätigkeitsveranstaltung zu Apex Legends , die auf den ersten Blick ganz normal aussah, aber der erste Schritt zur Veränderung der Internetanbieterlandschaft für Gamer sein könnte.

Bei dem Versteckturnier mussten Teams aus Streamern und Content-Erstellern sich vor einem professionellen Sucherteam verstecken, das sie vernichten wollte. Als ob das noch nicht genug Abweichung vom Standard- Apex-Legends -Turnier wäre, hatten die Organisatoren noch eine weitere große Besonderheit für die Teilnehmer: Alle mussten über WLAN statt über eine Ethernet-basierte Verbindung spielen.

Rufen Sie die Empörungsschreie jedes einzelnen Streamers im Chat hervor.

Die erste Veranstaltung dieser Art drehte sich um eine neue Technologie von Nokia: den Wi-Fi Beacon 10 . Dieses neue Internet-Gateway ist zwar nicht im Handel erhältlich (und wird es auch in absehbarer Zeit nicht sein), ist aber Nokias Versuch, die Grenzen der Wi-Fi-Konnektivitätsqualität zu verschieben und ein erweitertes Latenzmanagement bereitzustellen. Das Unternehmen möchte außerdem, dass sich Internetdienstanbieter auf Innovationen für die Gaming-Community konzentrieren.

Was genau ist der Wi-Fi Beacon 10?

Der Wi-Fi Beacon 10 basiert auf den Plattformen der Qualcomm Networking Pro-Serie und ist so konzipiert, dass er eine einzigartige Latenz- und Warteschlangentechnologie einbettet, um Dienstanbietern eine leistungsstarke Wi-Fi-Gateway-Lösung zu bieten. Das Ziel besteht nicht unbedingt darin, mit einer kabelgebundenen Internetverbindung zu konkurrieren, sondern vielmehr darin, die Latenz auf ein überschaubares Maß zu reduzieren, unabhängig von der Qualität Ihrer Verbindung.

„Obwohl wir keine verbraucherorientierte Marke sind, versenden wir jedes Jahr Dutzende Millionen Wi-Fi-fähiger Heimrouter an Dienstanbieter auf der ganzen Welt“, sagt Gino Dion, Leiter Innovationslösungen bei Nokia, gegenüber Digital Trends. „Mit dieser Veranstaltung können wir zeigen, dass private Breitbandkunden, die ein erstklassiges Spielerlebnis wünschen, nicht mehr als 1.000 US-Dollar für einen „Gaming-Router“ ausgeben müssen. Der vom ISP bereitgestellte Router (ebenfalls von Nokia) kann die besten derzeit im Einzelhandel erhältlichen Optionen [mit dem Wi-Fi Beacon 10] liefern und sogar übertreffen.“

Nokias Wi-Fi Beacon 10 Internet-Gateway.
Nokia

Während Wettkampfspieler und Vollzeit-Streamer möglicherweise täglich die perfekte Verbindung zum Spiel benötigen, hat der durchschnittliche Spieler mehr Optionen und sucht manchmal einfach nur nach Beständigkeit.

„Wi-Fi gibt es schon seit 25 Jahren, aber in den letzten fünf bis sechs Jahren hat es einen dramatischen Wandel von Wi-Fi 6, Wi-Fi 6E und jetzt Wi-Fi 7 durchgemacht.“ Profi-Gamer und Top-Content-Ersteller waren in der Vergangenheit immer auf Ethernet angewiesen, was völlig verständlich ist, aber wir wollten mit dieser Veranstaltung diese mentale Barriere durchbrechen und zeigen, wie sehr sich Wi-Fi verbessert hat“, sagt Dino.

Dino sagt auch, dass die Gaming-Community noch weitgehend unerschlossen ist, wenn es um Kunden geht, auf die ISPs achten sollten.

„Die Gaming-Leistung ist definitiv ein Top-Entscheidungskriterium bei der Auswahl eines Breitbandanbieters für den Privatzugang. Ich kenne unzählige Profis, die quer durch das Land gezogen sind, nur um sich bei einem besseren Anbieter einen Vorteil zu verschaffen“, sagt Dino. „Es ist ein weitgehend unerschlossenes Marktsegment. Sicher, ISPs prahlen gerne damit, gut im Gaming zu sein, aber welche Technologie setzen sie tatsächlich ein, um diese Servicequalität zu verbessern?“

Wie funktioniert Gaming mit dem Wi-Fi Beacon 10 wirklich?

Als ich eingeladen wurde, Nokias Wi-Fi Beacon 10 im Turnier zu testen, war ich gelinde gesagt skeptisch. Warum sollte jemand absichtlich über WLAN spielen, wenn er eine festverdrahtete Option hätte? Der Discord-Kanal für die Veranstaltung war voller ähnlicher Aufnahmen. Alle freuten sich darauf, bei einer Wohltätigkeitsveranstaltung abzuhängen und mitzuspielen, waren aber hinsichtlich der Technik zögerlich. Das waren schließlich alles Streamer, daher ist ein Verbindungsabbruch oder ein Abbruch im Spiel aufgrund von Verzögerungen eine Albtraumsituation.

Als wir jedoch ins Spiel einstiegen, schien niemand mehr über die Verbindungsqualität zu reden. Obwohl es nicht perfekt war (es gab ein paar auffällige Verbindungsabbrüche, die den Start neuer Runden verzögerten), waren alle im Chat und schwatzten über die besten Verstecke auf der Karte und die eine Runde, in der sich alle Sucher versehentlich selbst eliminiert hatten, nicht über dieses Spiel über WLAN war schrecklich. Ich hatte einen Teamkollegen, dem es etwas schwerfiel, aber er führte das auf die schlechte Internetqualität zurück, mit der er auf Reisen arbeitete.

Meine eigene Erfahrung war etwas gemischt. Als ich am Rand der Karte herumlief und nach Heilgegenständen suchte, EVO-Erntemaschinen bewirtschaftete und generell versuchte, den Kontakt mit irgendjemandem zu vermeiden, war das so, als würde ich über eine festverdrahtete Verbindung spielen. Die Leistung verlief reibungslos ohne Verzögerungsspitzen und meine Bildraten waren hoch und stabil.

Aber je mehr Spieler ich mit der Karte in Kontakt kam, desto schlechter wurde die Qualität meiner Verbindung. Ich war nie so weit zurückgeblieben, dass ich nicht mehr spielen konnte, und ich habe nie die Verbindung unterbrochen, aber mein Spiel fühlte sich abgehackter an. Ich kenne mich sicherlich nicht gut genug mit den Besonderheiten der Internetverbindung aus, um genau beurteilen zu können, was passierte, aber ich wusste, dass bei mehr Spielern die Wahrscheinlichkeit groß war, einen Kopfschuss zu bekommen, bevor ich sah, wie ein Feind hochschoss.

Im Großen und Ganzen war das kein allzu großes Problem für mich, wurde aber immer dann zum Problem, wenn ich es in die späteren Phasen einer Runde schaffte. Bei einem typischen Apex Legends- Match sinkt die Spielerzahl im Laufe des Spiels ziemlich konstant. Aber diese Versteckspiele enden normalerweise damit , dass sich am Ende des Spiels viel zu viele Spieler in einem Raum übereinander drängen. Es gibt wirklich keine Möglichkeit, eine solche Situation zu überleben – die Suchenden werden euch alle finden und niedermähen –, aber meine Verbindung hat sich in diesen Fällen definitiv so stark verschlechtert, dass ich nicht wirklich die Kontrolle darüber hatte, dem einfallenden Feuer auszuweichen. Dies war bei meinem zweiten Teamkollegen nicht der Fall, als er in ähnliche Situationen am Ende des Spiels geriet. Daher handelte es sich wahrscheinlich eher um ein Problem mit der Internetqualität als um ein Problem mit der WLAN-Verbindung, aber ich war mir nie 100 % sicher.

Apex-Legenden.
Respawn

Nach der Veranstaltung nutzte ich den Wi-Fi Beacon 10 weiter und erzielte ähnlich gemischte Ergebnisse. Apex Legends lief in einem Match ziemlich reibungslos, im nächsten war es dann aber sehr schwierig. Eines Tages war ich in einer ziemlich ernsten Rocket-League- Session (übrigens mehrfach aufgestiegen), aber am nächsten Tag fühlte es sich an, als würde ich in Zeitlupe spielen und meine Teamkollegen verärgern. Es scheint wirklich eine „gute, nicht großartige“ Situation zu sein, die mich daran erinnert, wie ich 2009 Halo 2 online über meine Internetverbindung im ländlichen Maine gespielt habe: Wenn es gut ist, bin ich gut, und wenn es schlecht ist, ist es „oh Mein Gott, das ist nicht fair, ich hasse dieses Spiel.“

Mir war die Qualität meines Internetdienstes nie so wichtig, wenn er seine Aufgabe erfüllt, aber dieses Nokia-Event bringt mich definitiv zum Nachdenken über die unterschiedliche Verbindungsqualität, wenn es um Online-Gaming geht. Wenn Nokia allen sagen würde, dass dieses Gateway eine festverdrahtete Verbindung ersetzen sollte, würde ich es nicht glauben, aber letztendlich versucht das Unternehmen nur, seine Technologie zu verbessern und ein solides WLAN-Signal zugänglicher zu machen. Wer wünscht sich das nicht für alle?