„PC ist keine Spielekonsole“, Apple weigert sich, Emulatoren wie UTM in die Regale zu stellen

Am 5. April dieses Jahres hat Apple die App-Store-App-Listing-Richtlinie auf der iOS-Plattform geändert, um Entwicklern den Vertrieb von Spieleemulator-Apps zu ermöglichen.

Nachdem diese Nachricht bekannt gegeben wurde, bereiteten sich die Emulatoren schnell auf die Veröffentlichung vor. Emulatoren wie iGBA und Delta wurden nach und nach im App Store eingeführt, und jetzt können Sie viele Emulatoren problemlos herunterladen.

„PC ist keine Spielekonsole“, Apple weigert sich, Emulatoren wie UTM in die Regale zu stellen - delta app store

Das Prinzip des Simulators besteht grob darin, die Spielekonsole auf anderen Geräten zu simulieren, um ähnliche Effekte wie auf der realen Maschine zu erzielen. Auf diese Weise können wir mit dem iPhone oder iPad Spiele auf Handheld-Konsolen wie dem Nintendo GameBoy spielen.

Nach der Anpassung der App Store-Richtlinien ermöglichen die neuen App-Überprüfungsrichtlinien von Apple, Retro-Spielekonsolen-Emulator-Apps in den Handel zu bringen. Dennoch lehnte Apple den Listungsantrag für iDOS 3 (DOS-Emulator) und UTM SE (Windows-System-Emulator) ab.

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Tatsächlich bauen Spielemulatoren wie iGBA und Delta im Wesentlichen eine virtuelle Maschine in Ihrem Mobiltelefon auf.

Da es sich um eine virtuelle Maschine handelt, ist es durchaus möglich, Computersysteme wie Windows, macOS und Linux darauf auszuführen, sofern die System-API und die Hardwarebedingungen dies zulassen.

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Tatsächlich gibt es einige Geeks, die daran interessiert sind. Einige Leute haben zuvor versucht, durch Jailbreaking und andere Methoden eine Umgebung aufzubauen und macOS- und Windows-Systeme auf dem iPad ausgeführt.

Obwohl die Erfahrungen mit der Anwendung nicht sehr gut sind, bestätigt es zumindest die Machbarkeit.

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Bezüglich der Ablehnung von iDOS 3 und UTM SE erwähnte Apple in der Bewertungsbegründung des App Store Artikel 4.7 der App Review Guidelines.

Es war jedoch Artikel 4.7 der App-Review-Richtlinien, der es Apple ermöglichte, Retro-Spieleemulatoren in den Handel zu bringen.

The Verge interviewte dann Chaoji Li, den Entwickler von iDOS 3. Er sagte, dass Apples konkrete Erklärung lautete: „Obwohl die App eine Emulatorfunktion bietet, simuliert sie nicht speziell Retro-Spielekonsolen, sondern nur gemäß Artikel 4.7 der App Review Guidelines.“ Retro-Spielekonsolen-Emulatoren dürfen in die Regale gestellt werden.“

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Nachdem Chaoji Li die iDOS-Rezension eingereicht hatte, veröffentlichte er auf seiner persönlichen Website einen Blog, um den Vorfall aufzuzeichnen.

Als iDOS von Apple abgelehnt wurde, aktualisierte Chaoji Li diesen Blog mit den Worten: „Sie (Apple) schlugen vor, dass ich Änderungen vornehme und sie erneut zur Überprüfung vorlege, aber als ich fragte, welche Änderungen vorgenommen werden sollten, um die Anforderungen zu erfüllen, wussten sie nichts.“

Er sagte auch: „Als ich fragte, was eine Retro-Spielekonsole sei, wussten sie es nicht. Wie üblich gaben sie immer noch die gleiche alte und unvernünftige Antwort: ‚Wir werden es wissen, wenn wir es sehen‘.“

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Nachdem die neue App aus dem Handel genommen wurde, teilte das UTM-Team auch die von Apple genannten Gründe mit

UTM behauptete außerdem, dass Apple die notarielle Beglaubigung mit der Begründung verweigert habe, dass die App gegen Abschnitt 2.5.2 der App Review Guidelines verstoße.

Die Bedingungen verlangen: „Apps sollten eigenständig in ihren eigenen Paketen sein und dürfen keine Daten außerhalb des Bereichs des vorgesehenen Containers lesen oder schreiben, noch dürfen sie Code herunterladen, installieren oder ausführen, der die Features oder Funktionalitäten einführt oder ändert.“ App, einschließlich anderer Apps.

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Dies bedeutet, dass UTM SE nach der Ablehnung aus dem App Store keinen Zugang zu anderen seitlich geladenen App-Stores von Drittanbietern erhalten kann.

Danach sagte Chaoji Li in einer E-Mail: „Kurz gesagt, als einzige Regelgeber und Durchsetzer im iOS-Ökosystem müssen sie überhaupt nicht konsistent sein.“

UTM erklärte, dass es die Aufnahme von UTM SE im App Store nicht weiter fördern werde, da es der Meinung sei, dass die Anwendung „ein schlechtes Erlebnis habe und den Aufwand nicht wert sei“.

„PC ist keine Spielekonsole“, Apple weigert sich, Emulatoren wie UTM in die Regale zu stellen - UTM SE

Der Grund, warum Apple bei Retro-Spiele-Emulatoren nachgibt, hängt möglicherweise mit der kartellrechtlichen Prüfung zusammen, mit der das Unternehmen in Europa konfrontiert ist.

Um die neuen EU-Vorschriften einzuhalten, war Apple im März dieses Jahres gezwungen, Sideloading zuzulassen und den Support für App-Stores von Drittanbietern in der EU zu lizenzieren.

Einige Medien haben Apple um eine Stellungnahme gebeten. Bisher hat Apple jedoch nicht auf diese Angelegenheit reagiert.

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Ai Faner |. Ursprünglicher Link · Kommentare anzeigen · Sina Weibo