Die offene Welt von Star Wars Outlaws sieht weniger überwältigend aus als andere Ubisoft-Spiele

In Star Wars Outlaws fliegt ein Schiff durch den Weltraum.
Ubisoft

Ubisoft hat große Anstrengungen unternommen, um die Art und Weise, wie es Open-World-Spiele entwickelt, zu optimieren, und das scheint sich auch mit Star Wars Outlaws fortzusetzen. In einem am Dienstag veröffentlichten IGN-Interview erläuterten die Entwickler von Massive Entertainment ausführlich, wie viele der Features des kommenden Spiels erstellt wurden, und dazu gehört auch, wie es mit der Erkundung der offenen Welt umgeht

Julian Gerighty, Kreativdirektor von Massive, gab weitere Details dazu, wie es sich anfühlen wird, die verschiedenen Planeten und Monde im Spiel zu durchqueren. Während sich viele Welten von Ubisoft zu groß anfühlten, scheint Massive einen subtilen, neuen Ansatz gewählt zu haben, der einen großen Unterschied machen könnte. Dabei wurde nicht nur berücksichtigt, wie Spieler zu Fuß reisen, sondern auch mit Rasern.

„Es ging weniger darum, wie groß es war, sondern mehr darum, wie lang es im Hinblick auf die Überquerung mit dem Speeder sein würde“, sagte Gerighty. „[Der Mond Toshara braucht] vier oder fünf Minuten ununterbrochen, was nicht nach viel klingt, aber wenn man sich einmal darauf einlässt, ist es eine ziemlich lange Zeit und man wird immer abgelenkt sein.“

Und es scheint, als würden Sie hier stark „abgelenkt“ werden. Die Heldin des Spiels, Kay Vess, war nicht an vielen dieser Orte, also muss sie eine Karte benutzen, umherwandern und einiges belauschen, um sich fortzubewegen.

Die Erkundung war schon immer eine Schlüsselkomponente in den Open-World-Spielen von Ubisoft – manchmal zu ihrem Nachteil. Während es sich großartig anfühlen kann, in Assassin's Creed Odyssey durch eine andere Ära zu streifen oder Walhalla , es kann schnell überwältigend werden, alles in sich aufzunehmen, und man kann auf viele leere Räume oder sich wiederholende Quests stoßen. Outlaws hat Planeten und Monde unterschiedlicher Größe, aber sie sind immer noch ziemlich groß.

Assassin’s Creed Odyssey , eines der Spiele, die wir uns bei der Entwicklung angesehen haben, hat verschiedene Zonen auf der Karte … [Toshara besteht] aus zwei oder drei davon zusammen“, sagte Gerighty. Der Unterschied besteht, wie Gerighty verspricht, darin, dass es nicht nur auf die schiere Größe ankommt. Es wird viel zu tun geben und die Veranstaltungen werden häufig stattfinden („alle zwei, drei Minuten“, so Gerighty), aber es wird nicht überfüllt sein.

„Wir wollen also nicht, dass die Dinge nur um des großen Willens willen groß sind. Wir wollen, dass es in Grenzen bleibt, immer Spaß macht und immer verschiedene Aktivitäten vorschlägt“, sagte Gerighty.

Auch der Platz darf nicht vergessen werden. Wir haben bereits einige der Weltraumkämpfe von Outlaws gesehen und wie Massive es geschafft hat, keinen Ladebildschirm zwischen einer Oberfläche und der großen Leere des Weltraums zu haben. Aber auch dort wird es Möglichkeiten zum Erkunden geben.

Wir werden sehen, wie sich alles entwickelt, wenn Star Wars Outlaws am 30. August für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC erscheint.