Die 2000er-Jahre-Nostalgie von Zenless Zone Zero führt mich zurück in einfachere Zeiten
Ich spiele Zenless Zone Zero jetzt seit zwei Wochen – ich habe es am Tag vor dem 4. Juli heruntergeladen – und es macht mir bereits mehr Spaß als Genshin Impact . Die Kampfmechanik ist nahtlos, die Zwischensequenzen fühlen sich an, als wären sie einem Manga entsprungen, und der Schreibstil ist umfangreicher als bei seinem Genshin-Gegenstück (die exzentrische Heldenbesetzung klebt wie Klebstoff zusammen!). Mitten im Durchspielen erkundigte sich mein Freund, mit dem ich seit acht Jahren zusammen war, nach etwas über die Ästhetik des Spiels, worüber ich erst nachdachte, als er fragte: „Sind wir an dem Punkt angelangt, an dem Videospiele die Nostalgie der 2000er-Jahre bedienen?“
Ich habe gesehen, wie Hot Topic und Walmart grafische T-Shirts basierend auf Bratz , Invader Zim , Inu Yasha , Lilo & Stitch und The Powerpuff Girls (das Original, nicht die Neuauflage von 2016) an Millennials und Leute der Generation Z verkauft haben, die in der Welt aufgewachsen sind 2000er, wie ich. Diese Nostalgie hat es mir ermöglicht, meine Jugendlichkeit weit über das 30. Lebensjahr hinaus öffentlich durch meine Kleidung auszudrücken. Aber ein Videospiel, das die Ästhetik dieses Jahrzehnts trägt? Das war eine Seltenheit.
Die Gesellschaft hat in jüngster Zeit die Popkultur der 2000er-Jahre aus den Fugen geholt, von Mode über Musik bis hin zu Technologie wie dem Motorola Razr Plus , einem Hybrid-Touchscreen-Klapptelefon, das Paris Hilton für angesagt hält. Zenless Zone Zero ist randvoll mit Nostalgie der 2000er Jahre, und das macht es zu einem der heißesten Spiele dieses Sommers.
Explosion aus der Vergangenheit
Zenless Zone Zero hat das Aussehen und Gefühl einer futuristischen postapokalyptischen Landschaft, da seine Ätherischen aus den Hollows auftauchen und vor den Ereignissen des Spiels den größten Teil der Menschheit dezimieren. New Eridu, die von Überlebenden der Ethereal-Säuberung erbaute Stadt, in der der Großteil des Spiels stattfindet, nimmt eine Retro-Ästhetik an, die die Spieler in die 2000er Jahre zurückversetzt (obwohl einige Roboter einige Geschäfte betreiben).
Die Ästhetik der 2000er-Jahre ist nicht ohne Überbleibsel aus den 1990er-Jahren. Random Play, der von den Protagonisten Belle und Wise betriebene Leihvideoladen, ist die HoYoverse-Version von Blockbuster. Belle oder Wise, je nachdem, wen Sie zu Beginn des Spiels auswählen, werden die Leute, die in den Laden kommen, davon überzeugen, sich entweder zum vollen Preis oder zum Rabatt für ihr Mitgliedschaftsprogramm anzumelden. Wenn Sie nicht sicher sind, wie das funktioniert, denken Sie an Movie Pass, das monatliche Abonnementprogramm von Blockbuster, das 2004 eingeführt wurde .
In der Videothek verweisen die Cover der Kassetten und die Plakate auf populäre Medien aus den 1990er und 2000er Jahren. Die beiden Poster, die im Hinterzimmer hängen, das gleichzeitig als Basis für die Proxy-Operationen von Belle und Wise dient, sind Reminiszenzen an „The Fast and the Furious“ und „ Neon Genesis Evangelion“ . Starlight Knight , Billy Kids Lieblingsfernsehsendung, ist stark von Power Rangers inspiriert. Die Show ist im Universum des Spiels so beliebt, dass Billy Zeilen daraus zitiert und sich selbst als einen der Starlight Knights bezeichnet – etwas, das viele von uns Millennials taten, nachdem sie als Kinder Might Morphin' Power Rangers gesehen hatten. Es ist so beliebt, dass eine der A-Rang-W-Engines (Waffen) nach dem Vorbild des roten Starlight Knight entworfen wurde, mit dem dazu passenden goldenen Stern oben auf dem Helm.
Die Charaktere in Zenless Zone Zero tragen nicht nur grafische T-Shirts mit Kunstwerken von Charakteren aus ihren Lieblingsmedien im Universum, sondern auch Mode, die die Kultur der frühen 2000er Jahre widerspiegelt. Cargohosen, die in der realen Welt ein großes Comeback feierten, sind für einige Charaktere wie Anton, Grace, Piper, Billy und Koleda die beliebtesten Kleidungsstücke. Sie tragen auch Kleidung im Skater-Stil, wie kurze Röcke, Oberteile mit einzigartigen Designs, Plateauschuhe, Shorts und Hosen mit niedrigem Bund sowie Outfits mit einer hellen Farbpalette – um alles, um das sie alle Teenager beneideten, deren Kleiderordnung in der Schule dies nicht vorsah erlaube es ihnen.
Sogar die Technologie im Spiel ist eine Mischung aus Alt und Neu. Belle und Wise nutzen Smartphones, während andere Charaktere Klapphandys tragen. Einige von ihnen ähneln dem begehrten Motorola Razr, während andere wie Sanyo-Klapphandys mit integrierten Kameras aussehen. Computer haben Flachbildmonitore, aber bei Fernsehern handelt es sich meist um Röhren- und Box-TVs mit Kassettenspielern anstelle von DVD-Spielern, auch wenn in den 2000er Jahren hauptsächlich DVDs verwendet wurden. Darüber hinaus gibt es in der Spielhalle ein Spiel namens Snake Duel , das Snake ähnelt und es Ihnen ermöglicht, gegen andere Leute zu spielen.
Die Ästhetik der 2000er Jahre dient nicht nur der Show; Es ist ein Spiegelbild eines kulturellen Moments. Einige Spiele, die in den 2000er Jahren herauskamen, wie Tony Hawk's Pro Skater 3 und Def Jam Vendetta , passten genau in dieses Jahrzehnt. Das Setting in diesen Titeln spiegelte die reale Kultur der damaligen Zeit wider. Zenless Zone Zero findet irgendwann zwischen diesem Jahrzehnt und später in diesem Jahrhundert statt. Die Umwelt bewegt sich zwischen zwei Zeiträumen: ihrer Gegenwart und der Jahrtausendwende.
Die Bewohner von New Eridu leben in einer Zeit, in der sich die Welt in einem schrecklichen Zustand befindet, weil die Ethereals alles zerstört haben. Die Menschen halten an der Popkultur fest und wünschen sich bessere Tage. Ein Teil dessen, was mir bisher an Zenless Zone Zero gefällt, liegt auf der Metaebene. Auch diese Referenzen trösten mich im Moment. Es gibt Tage, an denen ich mir wünsche, ich könnte 20 Jahre in die Vergangenheit reisen und meine Zeit vor der Pubertät noch einmal erleben, als ich draußen mit meinen Freunden spielte, meine Lieblingssendungen von Cartoon Network und Nickelodeon schaute, Videospiele spielte und in Teenagerzeitschriften nach der neuesten Mode blätterte Trends verfolgen, ohne sich Gedanken über das angespannte politische Klima oder Umweltkatastrophen zu machen, die eine Bedrohung für unsere Zukunft darstellen.
Um die Frage meines Freundes zu beantworten: Wir haben absolut einen Punkt erreicht, an dem Videospiele Menschen ansprechen, die in den 2000er Jahren aufgewachsen sind. Zenless Zone Zero ist der Höhepunkt der Nostalgie für Millennials; Vielleicht braucht meine Generation gerade diesen kleinen Trost.