Der pechschwarze Shooter Blindfire ist eine brillante Idee, die immer noch ihren Weg findet
Matchbasierte Shooter gibt es heutzutage vielleicht wie Sand am Meer, aber die neueste Ausgabe auf Xbox hat eine ganz besondere Wendung: Die meisten Feuergefechte finden in völliger Dunkelheit statt. Blindfire wurde bei der Xbox Partner Preview dieser Woche angekündigt und in den Early Access eingeführt ist ein Ego-Multiplayer-Shooter, bei dem Spieler in pechschwarzen Lagerhaus-Schießereien gegeneinander antreten, wobei der Schwerpunkt auf einem langsameren, taktischeren Gameplay liegt als in anderen Shootern.
„Wir haben sehr schnell gemerkt, dass das dunkle Setting dazu führt, dass viele der typischen Designregeln für einen Shooter nicht mehr gelten. Es klingt wie eine Übertreibung, aber das Ausschalten des Lichts verändert alles“, sagte Matt Dunthorne, leitender Designer für Blindfire beim Entwickler Double Eleven, in einem Interview über das Projekt auf Xbox Wire . „Es ist ein stockfinsterer Raum, du hast eine Waffe, deine Feinde auch … viel Glück!“
Ich bin ein großer Multiplayer-Ego-Shooter-Typ mit viel Erfahrung, daher war ich zunächst vom Konzept von Blindfire fasziniert. Alles, was versucht, die Counter-Strike- oder Call of Duty -Shooter-Formel zu brechen, ist ein Gewinn für sich, aber ich wollte sehen, ob Blindfire den Drang nach einem alternativen Shooter stillen kann, den ich verspürt habe, als ich auf Neuigkeiten zu Splitgate 2 wartete . Ich bin in die Dunkelheit gegangen und habe ein interessantes Konzept gefunden, das sich im Early Access möglicherweise bereits seinem Höhepunkt nähert.
Ein Schuss in die Dunkelheit
Blindfire ist im Kern sicherlich einzigartig und unterhaltsam. Der Standard-Bodycount-Modus ist ein Mehrrunden-Deathmatch, das alleine oder im Team gespielt werden kann. Die Spieler werden auf ein enges Lagerhaus-Schlachtfeld mit wenig bis gar keinem Licht geschickt, um ihnen zu helfen, ihre Feinde zu finden und zu töten. Sie tappen nicht völlig im Dunkeln – Sie sehen nur schwache Umrisse der Haupthindernisse auf der Karte –, aber ohne Hilfe wird es Ihnen schwer fallen, einen Feind ein paar Meter vor Ihnen zu sehen. Um Ihre Feinde zu erkennen, benötigen Sie nur wenige Werkzeuge.
Jedem Spieler steht eine Fähigkeit namens „Echo“ zur Verfügung, die kurzzeitig die Umrisse seiner unmittelbaren Umgebung enthüllt und ihm so einen kurzen Blick und hoffentlich einen Blick auf die zuletzt bekannten Positionen von Feinden ermöglicht. Spieler müssen diese Mechanik taktvoll einsetzen, um zu gewinnen. Es jedes Mal zu spammen, wenn es verfügbar wird (es gibt eine kurze Neustartphase nach jeder Verwendung), wird auf lange Sicht nicht gut funktionieren. Sie müssen Ihren Echo-Einsatz sorgfältig planen und die Fähigkeit aktivieren, wenn Sie die Bewegung eines Feindes im Dunkeln hören oder jemanden im Schatten davonlaufen sehen.
Ohne das Echo verlassen Sie sich hauptsächlich auf helle Mündungsfeuer, die immer dann ausgelöst werden, wenn ein Spieler eine Waffe abfeuert. In jedem Shooter verrät das Abfeuern Ihrer Waffe Ihre Position an andere Spieler, aber in Blindfire wird Ihnen ein Ziel auf den Rücken gelegt. Selbst wenn Sie einen sauberen Kill erzielen können, wird Ihr Mündungsfeuer jeden anderen Spieler in der Arena auf Ihre Position fokussieren. Es gibt eine Sprint-Option, aber es gibt eine leichte Verzögerung zwischen dem Schießen und dem Hufen, was es schwierig macht, einer längeren Schießerei zu entkommen.
Als ich Bodycount Runde für Runde durchgespielt habe, habe ich auf jeden Fall ein paar Tipps mitgenommen, um länger zu überleben – nimm nur Kämpfe an, von denen du weißt, dass du siegst, versuche, in anderen Feuergefechten ein Dritter zu sein, finde die Balance zwischen Jagen (und Machern). Lärm) und still bleiben und auf Ihre Beute warten. Ich würde gerne sagen, dass ich in Schwung gekommen bin und eine gewisse Konsistenz gefunden habe, aber meine Ergebnisse fühlten sich ein wenig zufällig an. In manchen Matches gelang es mir, herumzuschleichen und ein paar andere Spieler auszuschalten, und in anderen landete ich versehentlich in einem Gegner und mein Spiel wurde durch einen schnellen Kopfschuss abgebrochen. Ich bin mir sicher, dass ich bei intensivem Spiel öfter als Sieger hervorgehen könnte, vor allem, wenn ich mich mit einem ganzen Team abstimme, aber das Fehlen von Licht bringt wirklich ein Glückselement in das Spiel.
Ich schwöre, ich bin nicht nur ein schlechter Verlierer – das verspreche ich.
Es ist auch ziemlich einfach, jemanden rauszuholen. Während es Spaß macht, wenn man einen geschickten Multikill hinbekommt, ist es ein wenig entmutigend, wenn jemand, der im Dunkeln wartet, einen abholt. Glücklicherweise gibt es Punkte für Tötungen und nicht dafür, dass man der letzte Mann ist, der noch übrig ist. Ich weiß ehrlich gesagt nicht, ob ich als gut in diesem Spiel gelten kann, wenn zwischen dem ersten und dem letzten Platz nur jemand steht, der blind ins Dunkel feuert (ja!), und mir zufällig ins Gesicht trifft.
Einige der interessanteren Mechaniken in Blindfire sind erst nach dem Tod zugänglich. Wenn Sie vorzeitig ausgeschaltet werden, gelangen Sie in einen Post-Death-Drohnenmodus, in dem Sie den Ausgang des Spiels noch beeinflussen können. Wenn Sie über die Karte fliegen, können Sie eine Reihe von Lichtern, Fallen und Alarmen auslösen, die über das Schlachtfeld verstreut sind. Sie können mit mehreren Mannequins interagieren, die Leergeschosse abfeuern und andere Spieler in einen bestimmten Bereich locken. Sie können Autoalarmanlagen auslösen, um die Aufmerksamkeit auf andere interessante Punkte zu lenken (oder von ihnen weg). Sie können auch einfach Deckenstrahler einschalten, die direkt über dem Kerl angebracht sind, der Sie gerade getötet hat.
Ich war hauptsächlich nur auf der Jagd nach demjenigen, der mich in einer bestimmten Runde getötet hat, und habe mich mit ihm angelegt. Was kann ich sagen? Ich bin rachsüchtig.
![Der Blick von einer Drohne in Blindfire.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2024/10/Blindfire-drone.jpg?fit=720%2C404&p=1)
Das ist eine unterhaltsame Art zu spielen, man kann aber auch etwas taktvoller vorgehen. In Teamkämpfen sind Drohnenspieler fast wichtiger als die auf dem Feld verbliebenen Soldaten – selbst wenn Sie keinen Party-Chat verwenden, können Sie Ihre Teamkollegen auf verwundbare Feinde hinweisen. Und erst als ich ein Match durch einen einzigen Kill verlor, dachte ich darüber nach, Spieler, die ganz oben auf der Bestenliste standen, aktiv zu sabotieren. Sicher, der Typ auf dem letzten Platz war derjenige, der eine Kugel in mich geschossen hat, aber ich habe einen größeren Fisch zu braten.
Was ist die Decke?
Auch wenn das Konzept des Spiels recht einfach ist, ändert das Ausschalten des Lichts sicherlich die Dinge, und Double Eleven hat gerade genug Extras hinzugefügt, um einen Kampf im Dunkeln interessant zu halten.
Blindfire befindet sich derzeit in der Early-Access-Phase und wurde erst vor wenigen Tagen veröffentlicht. Dies ist also eine sehr frühe Version, aber ich weiß nicht, ob ich mir vorstellen kann, mit irgendeiner Konsequenz in dieses Spiel einzutauchen. Das ist in Ordnung; Nicht jeder einzelne Titel muss Ihre Aufmerksamkeit stundenlang fesseln. Aber ich kann nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass Blindfire im Vergleich zu anderen Schützen in der Arena etwas oberflächlich ist.
![Ein Spieler feuert in Blindfire eine Pistole ab.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2024/10/blindfire-pistol.jpg?fit=720%2C402&p=1)
Ein paar komplette Bodycount-Matches hintereinander, mit einigen leichten Siegen und einigen massiven Niederlagen, und ich hatte das Gefühl, ich hätte erlebt, was es zu bieten hatte. Der Bodycount-Spielmodus fühlte sich nicht wie das Hauptspiel an – er fühlte sich eher wie der skurrile Zusatzmodus an, der mit der Vollversion verbunden ist, wie Call of Duty's Gun Game oder Oddball and Infection in Halo Infinite . Da ich das Gefühl hatte, dass ein großer Teil meines Erfolgs im Spiel von der Spielerbasis, von Spielern, die bei dem Versuch, mich zu sabotieren, ums Leben kamen, oder einfach nur von reinem Spray-and-Bete-Glück abhing, wollte ich woanders spielen, wo ich beweisen konnte, dass ich einer bin eigentlich gut darin.
Das liegt vielleicht daran, dass ich damit klarkomme, dass ich in einem Spiel nicht sofort großartig bin, aber ich bin zuversichtlich, dass ich Recht habe. Das fühlt sich wie ein lustiger, schneller Shooter an, in den man sich mit seinen Kumpels stürzen kann, aber ich würde mir nicht wirklich Mühe geben wollen, darin Fertigkeit zu erlangen, zumindest nicht zu diesem Zeitpunkt. Natürlich stellt das Blindfire -Team bereits Fragen dazu, worauf sich die Spieler von hier aus freuen können. Werden im Laufe der Zeit neue Waffen hinzugefügt? Neue Karten? Sprachchat? Wie werden die anderen Spielmodi aussehen (vorausgesetzt, es gibt welche)?
Blindfire ist sicherlich ein einzigartiges Konzept und ein unterhaltsamer Burst-Shooter, aber ob es beim Start Erfolg hat, hängt davon ab, ob das Basis-Gameplay deutlich über das hinausgehen kann, was im Early Access verfügbar ist. Bis wir mehr von den Entwicklern hören und dieses Projekt weiterentwickelt, tappen wir im Dunkeln.
Blindfire ist jetzt im Early Access für Xbox Series X/S und PC verfügbar.