Ich habe eine Theorie, wie die PS5 Pro PCs tatsächlich übertreffen könnte
Ohne Zweifel ist die PlayStation 5 Pro die leistungsstärkste Spielekonsole, die wir je gesehen haben. Es soll nächste Woche auf den Markt kommen und verspricht „45 % schnelleres Rendering“ auf der Rückseite einer leistungsfähigeren Grafikkarte und schnellerem Speicher. Es wird nicht ausreichen, um einen echten Gaming-Desktop mit einer der besten Grafikkarten zu übertreffen – nicht einmal annähernd. Aber in einem Bereich könnte die PS5 Pro einen Vorteil gegenüber PCs haben.
Ich sage „könnte“, weil wir es wirklich nicht wissen. AMD hat mich auf Sony verwiesen, und Sony hat meine Bitte um einen Kommentar zu den Besonderheiten unter der Haube der PS5 Pro nicht beantwortet. Ich habe jedoch einige Hinweise, und wenn Sie sich ein wenig spekulieren lassen, habe ich einige interessante Theorien darüber, wie die PS5 Pro selbst leistungsstarken Gaming-PCs einen Vorteil verschaffen könnte.
Die Geheimwaffe der PS5 Pro
Hier ist ein gewisser Kontext wichtig. Laut Sony gibt es drei Säulen der Leistung der PS5 Pro: eine schnellere GPU, besseres Raytracing und KI-unterstütztes Upscaling durch PSSR. Wir wissen alles darüber, aber es verschafft der PS5 Pro nicht gerade die Oberhand über PCs.
Mark Cerny, der leitende Systemarchitekt von Sony, sagte jedoch, dass es einen weiteren Aspekt der PS5 Pro gibt, den Sony in Pressemitteilungen nicht hervorhebt. Der Ingenieur hat angedeutet, dass die PS5 Pro über Raytracing-Funktionen verfügt , die „noch keine anderen AMD-GPUs“ haben. Es hat sozusagen einen Trick im Ärmel.
In einem solchen Zitat gibt es einiges aufzuschlüsseln. Cerny bezieht sich auf Raytracing-Funktionen, und zwar in einer Weise, die nicht an bestimmte Spiele, sondern an bestimmte Grafikkarten gebunden ist. Er spricht nicht von Raytracing-Umgebungsokklusion oder -Reflexionen – moderne AMD-GPUs können damit umgehen. Vielmehr scheint Cerny sich auf Rendering-Funktionen zu beziehen, die sonst auf Desktop-AMD-Grafikkarten nicht verfügbar sind, selbst wenn diese so leistungsstark sind wie die RX 7900 XTX .
Nun sagt Sony, dass die PS5 Pro in der Lage sein wird, die Leistung von über 8.500 Spielen zu steigern oder zu stabilisieren, aber knapp 90 Spiele verfügen zumindest zum Zeitpunkt des Schreibens über entsprechende PS5 Pro-Verbesserungen. Das bedeutet, dass eine große Anzahl von Spielen allein durch die größere GPU eine Leistungssteigerung verzeichnen wird, die Entwickler jedoch ein gewisses Maß an Arbeit leisten müssen, um ihre Spiele für die PS5 Pro zu „verbessern“. Es scheint, dass sich diese Verbesserungen größtenteils auf besseres Raytracing und PSSR konzentrieren.
Es ist wichtig, diese beiden Tatsachen im Hinterkopf zu behalten. Die PS5 Pro verfügt über Raytracing-Funktionen, über die derzeit keine AMD-Grafikkarte verfügt, und zumindest einige dieser Funktionen erfordern für eine vollständige Unterstützung eine spezielle Entwicklerintegration. Sobald diese etabliert sind, können wir uns den lustigen Dingen zuwenden – dem Entrauschen.
Die Bedeutung der Rauschunterdrückung
Erwarten Sie nicht, dass Sony bei der PS5 Pro über Rauschunterdrückung spricht. So gelangt es nicht ins Unkraut. Aber die PS5 Pro ist eine Konsole, die „erweitertes Raytracing“ bietet und Rauschunterdrückung erfordert. Unter Rauschunterdrückung kann man sich das Bereinigen eines unordentlichen Raytracing-Bildes vorstellen. Im Bild oben sehen Sie in der oberen linken Ecke ein verrauschtes Bild. Der Entrauschungsalgorithmus kommt ins Spiel, bereinigt das körnige Durcheinander und führt zu dem Bild, das Sie rechts sehen.
Raytracing funktioniert, indem für jedes Pixel Lichtstrahlenproben genommen werden. Diese schießen in die Szene hinein, springen herum und brechen sich, bis sie hoffentlich an einer Lichtquelle enden. Das ist jedoch nicht immer der Fall. Diese Fehler führen dazu, dass einige Pixel keine Informationen über die Beleuchtung haben. Es gibt Möglichkeiten, dies zu umgehen.
Sie können mehr Samples pro Pixel erfassen, allerdings mit negativen Auswirkungen auf die Leistung (normalerweise beim Offline-Rendering). Oder Sie können einer Szene Gewichtungen hinzufügen, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass der Strahl an einer Lichtquelle endet. Unabhängig davon bleibt immer noch etwas Lärm zurück, den Sie beseitigen müssen.
Es gibt viele Möglichkeiten, mit der Rauschunterdrückung umzugehen. In der Regel wird auf vorherige Frames oder benachbarte Pixel geschaut, um herauszufinden, was dem Bild fehlt. Wir haben jedoch auch gesehen, wie KI durch Nvidias Ray Reconstruction auf den Rauschunterdrückungsprozess angewendet wurde. Ähnlich wie beim Hochskalieren ist KI wirklich gut bei der Rauschunterdrückung. Im Bild oben können Sie selbst sehen, welchen großen Unterschied die KI-gesteuerte Rauschunterdrückung macht, und das ohne Leistungseinbußen.
Meine Theorie – und es ist nur eine Theorie – ist, dass die PS5 Pro eine Art KI-gesteuerte Rauschunterdrückung verwendet. Es ist reine Spekulation, aber ich habe mehrere Gründe, warum es wahr sein könnte.
Das erste ist PSSR selbst. Laut Sony ist PSSR „KI-gesteuert“, was wahrscheinlich bedeutet, dass auf der Konsole ein KI-Modell in Echtzeit läuft, das Ihre Spiele hochskaliert. Es handelt sich außerdem um eine exklusive Funktion für PS5 Pro-Spiele, was darauf hindeutet, dass eine spezielle Integration wie Nvidias DLSS erforderlich ist und nicht universell funktionieren kann wie AMDs Radeon Super Resolution.
Zweitens wissen wir, dass AMD an einer KI-gestützten Hochskalierung und Rauschunterdrückung mit einem einzigen Algorithmus arbeitet . Das Unternehmen hat angekündigt, dass seine nächste Version des FSR-Upscalings ein KI-Backbone enthalten wird, und seine jüngste veröffentlichte Studie besagt, dass es sowohl Upscaling als auch Rauschunterdrückung mit einem einzigen Modell durchführen kann. Darüber hinaus sagte AMD erst diese Woche, dass man hart daran arbeite, die nächste Version von FSR in Call of Duty: Black Ops 6 zu bringen, was darauf hindeutet, dass die Veröffentlichung unmittelbar bevorsteht.
Wenn dies nicht die exklusiven Raytracing-Funktionen sind, über die Cerny gesprochen hat, bin ich mir nicht sicher, was das ist. Wenn das stimmt, würde das der PS5 Pro einen Vorsprung gegenüber PCs verschaffen. Wir haben Nvidia Ray Reconstruction, aber das ist nur in fünf Spielen verfügbar und nur bei hohen Grafikeinstellungen, bei denen so leistungsstarke GPUs wie die RTX 4060 Schwierigkeiten hätten. Mittlerweile kennen wir bereits 87 PS5 Pro-verbesserte Spiele, und das noch bevor die Konsole überhaupt erhältlich ist.
Immer noch Luft nach oben
Die PS5 Pro ist noch nicht da, und selbst wenn sie es ist, wird Sony wahrscheinlich keine ausführlichen technischen Details darüber veröffentlichen, wie sie mit der Rauschunterdrückung umgeht. Im Moment haben wir zwei Punkte – AMDs Forschung zur KI-gestützten Rauschunterdrückung und Hochskalierung und die Funktionen, die wir auf der PS5 Pro kennen – und ich versuche, sie miteinander zu verbinden. Das bedeutet nicht, dass es eine gerade Linie ist.
Es wäre jedoch eine sehr interessante Anwendung. Im Gegensatz zu einem PC, bei dem diese Tools häufig verwendet werden, um Bildraten im dreistelligen Bereich zu erreichen, strebt eine Konsole entweder 30 Bilder pro Sekunde (fps) oder 60 fps an. Verknüpfungen wie Hochskalierung und Rauschunterdrückung erscheinen in einem anderen Kontext und bringen die Konsolen ohne reinen Hardware-Vorteil auf den gleichen Stand. Auch wenn sie immer noch weit hinter so etwas wie der RX 7800 XT liegt, wissen wir, dass die PS5 Pro über eine große GPU verfügt.
Hoffentlich dauert es nicht lange, bis wir AMDs KI-gestützten Denoiser und Upscaler auf dem PC sehen. Das eröffnet nicht nur eine breitere Unterstützung in Spielen, sondern gibt uns auch die Möglichkeit, die Qualität mit der der PS5 Pro zu vergleichen, um zu sehen, was wirklich unter der Haube vor sich geht.