Zum 20-jährigen Jubiläum kehren die Multiplayer-Karten von Halo 2 zurück

Master Chief hält eine Waffe und eine brennende Granate in der Hand, hinter ihm eine Stadt.
Xbox Game Studios

Zum 20-jährigen Jubiläum von Halo 2 veröffentlicht Xbox viele der Multiplayer-Karten des Spiels in Halo Infinite am 5. November.

Halo Studios ( der neue Name für 343 Industries ) gab am Montag bekannt, dass die sieben Karten in einer Playlist namens Delta Arena enthalten sein werden. Die Karten – Ascension, Boulevard, Canopy, Conjurer, Inquisitor, Serenity und Beaver Canyon – wurden in Forge von Community-Mitgliedern neu erstellt und verfügen daher über einige schöne visuelle Verbesserungen und neue Namen. Beispielsweise wird Beaver Canyon in der Playlist als Beaver Creek aufgeführt. Die Entwickler haben auch das Gameplay optimiert, damit es sich eher wie Halo 2 anfühlt, mit höheren Sprüngen und Kollisionen mit freundlichen Spielern, und eine neue Startwaffe hinzugefügt: den MA5K Avenger.

„Wenn man all die subtilen Unterschiede zwischen Halo Infinite und Halo 2 bedenkt, war eine 1:1-Nachbildung nie wirklich in Frage gekommen, aber wir kamen zu dem Schluss, dass es sich um eine Verschmelzung der beiden handelt, mit Einstellungen, die sich wie das alte Halo bewegen, aber gespielt werden.“ mit Elementen der modernen Sandbox“, sagte Halo Infinite -Designer Evan Colson in einem Xbox Wire-Beitrag .

Der Blogbeitrag wiederholte auch eine frühere Ankündigung, dass die berühmte Halo 2 E3 2003-Demo zu Halo: The Master Chief Collection erscheinen würde als vollständig spielbare Mod im Steam Workshop.

Die Demo ist vor allem dafür bekannt, dass sie ein großer Erfolg war, als das Video dazu auf der Messe erstmals vorgestellt wurde, aber aus technologischen Gründen schaffte es nur sehr wenig davon in die endgültige Veröffentlichung. Ähnliche Hindernisse gab es auch bei dieser neuen Version der Demo, die von Moddern mithilfe der Digsite-Archivressourcen zusammengestellt wurde. Sie haben auch Tools entwickelt, die die Portierung dieser Assets von der Verwendung in einer Engine ermöglichen würden, die nicht mehr existiert. „Selbst mit der ursprünglichen ausführbaren Datei ist es schwierig zu arbeiten, da man zum Booten ein Xbox-Entwicklerkit benötigt, das selbst im Studio immer knapper wird“, sagte der leitende Franchise-Autor Kenneth Peters.

Halo: Combat Evolved war eine Ikone, als es zusammen mit der Xbox erschien, und Halo 2 hatte einiges zu bieten. Zum Glück war es sehr ehrgeizig, Xbox Live zum ersten Mal für den Mehrspielermodus zu nutzen und die Geschichte voranzutreiben, um eines der besten Halo-Spiele aller Zeiten zu werden. Sie können es derzeit in Halo: The Master Chief Collection spielen.