Troy Baker von Indiana Jones und dem Great Circle musste Todd Howard für sich gewinnen

Am 9. Dezember erhält Indiana Jones mit Indiana Jones and the Great Circle seine erste Videospieladaption seit über einem Jahrzehnt. Mit über drei Stunden filmischer Zwischensequenzen, mehreren Tools, die den Spielern zur Verfügung stehen, und einem weltumspannenden Abenteuer ist das Spiel eine der am meisten erwarteten Veröffentlichungen des Jahres.

Da der Veröffentlichungstermin näher rückt und Vorbestellungen für das Spiel bereits verfügbar sind, hat sich Digital Trends mit dem ausführenden Produzenten Todd Howard und dem Indiana-Jones-Schauspieler Troy Baker getroffen, um über The Great Circle und die wilden Jahre zu sprechen, die sie mit dem Erfolg von Fallout und The hatten Adaptionen der „Last of Us“ -Serie . Beide sprachen über den Aufwand und die Unsicherheit, die dahinterstecken, einen ikonischen Charakter erneut in einen Videospielhelden zu verwandeln. Wie viele Skeptiker glaubte Baker nicht, dass er ursprünglich dafür geeignet war – und Todd Howard auch nicht.

Digital Trends: Indiana Jones and the Great Circle spielt zwischen Raiders of the Lost Ark und Last Crusade und konzentriert sich daher auf einen jüngeren Indy. Haben Sie bei der Entwicklung des Spiels irgendwelche Tipps oder Ratschläge von Harrison Ford oder Steven Spielberg dazu erhalten, wie sich Indy bewegen, verhalten und sprechen würde?

Howard: Sie kennen das Projekt, aber wir haben uns wirklich an den Filmen orientiert. Wir haben uns Raiders angesehen und gesagt, das ist der Charakter, das ist der Zeitraum in seinem Leben, und das sind seine Verhaltensweisen.

Baker: Wir verfügen über 40 Jahre Quellenmaterial, es gibt also viel zu lernen. Um mich auf die Rolle vorzubereiten, wachte ich jeden Morgen auf und schaute mir etwas von „Raiders“ an, hörte mir dann die Partitur von John Williams an und schaute mir „Temple“ und „Crusade“ an. Was ich herausgefunden habe, ist, dass Harrison Ford neben Lucas und Spielberg der Autor dieser Figur ist. Aber der Indy, den wir alle kennen und lieben, entsteht auch dadurch, wie wir uns alle beim Anschauen dieser Filme gefühlt haben. Meine Vorstellung von Indy wird sich ein wenig von der von Todd unterscheiden, auch wenn wir denselben Charakter im selben Film sehen. Für mich geht es nicht nur darum, seine Verhaltensweisen und Bewegungen zu verstehen, sondern auch darum, zu verstehen, was sich dahinter verbirgt. Das hat uns wirklich geholfen, den von ihnen geschaffenen Charakter zu übernehmen und unsere eigene Geschichte für ihn zu erfinden.

Todd Baker spielt Indiana Jones
Troy Baker spielt Indiana Jones Bethesda/MachineGames

Ich muss sagen, es ist Ihnen fantastisch gelungen, seine Stimme im Spiel nachzubilden.

Baker: Wissen Sie, ich dachte ursprünglich nicht, dass ich für die Rolle geeignet wäre. Im Jahr 2019 wandte sich Tom Keegan, ein Regisseur, mit dem ich noch nie zuvor zusammengearbeitet hatte, an meinen Agenten und fragte, ob er mich anrufen könne. Er sagte, dass sie für ein Indiana-Jones -Spiel gecastet würden und dass er mich für die Rolle haben möchte. Ich sagte: „Großartig, ich nenne Ihnen zwei Namen und einer dieser beiden Leute wird großartig passen.“ Er sagte: „Danke, aber ich mag dich für diese Rolle.“ Also stimmte ich zu, mich selbst auf Band aufzunehmen, und sagte ihm, dass er es weiterschicken könne, wenn er es für gut halte, wenn nicht, dann verbrenne das Band ( lacht ). Am Ende gefiel ihm mein Vorsprechen und alles gipfelte in einem letzten Zoom-Anruf mit allen, auch Todd. Und Todd steigt ein und sagt: „Ich wollte dich nicht in meinem Spiel haben.“ Es war eine verdammt gute Art, ein Meeting zu beginnen.

Howard: Ich bin ehrlich, als sie zum ersten Mal sagten, dass sie Troy für das Spiel haben wollten, verdrehte ich die Augen. Ich glaube, meine genaue Aussage war: „Was, Troy Baker ist jetzt der Typ, der jedes Hauptdarstellerproblem in einem Spiel löst?“ ( lacht ) Es fühlte sich irgendwie wie ein Ausrutscher an. Aber dann kam Troys Vorsprechen und es war einfach so gut. Es lag nicht nur an der Stimme, sondern auch an den Manierismen. Wir haben sogar eine Reihe von Blindtests mit Troy und einigen anderen möglichen Schauspielern durchgeführt, und jedes Mal hat Troy gewonnen.

Indiana Jones geht einem Rätsel nach
Betheada/MachineGames

Ich habe im Internet schon einiges Gerede gesehen, in dem sich Leute gefragt haben, ob sich das einfach wie Uncharted oder Tomb Raider anfühlen wird … was ironisch ist, da beide Spiele stark von Indiana Jones inspiriert sind. Was würden Sie, abgesehen von Indys Charakter, jemandem sagen, der befürchtet, dass es sich zu ähnlich zu anderen Franchises anfühlt?

Howard: Unser Spiel hat viele Zwischensequenzen. Die Szenen sind über drei Stunden lang, aber im Kern ist es immer noch ein Spiel. Es gibt auch bestimmte Dinge, die gut für Filme und Dinge funktionieren, die gut für Videospiele funktionieren. Spiele eignen sich gut für die Geographie und können einen auf eine Weise in eine Figur versetzen, wie es ein Film nicht kann. Es ist eine neue, einzigartige Möglichkeit, das Franchise zu erleben.

Baker: Ich habe auch das Gefühl, dass es nicht darum geht, „Nimmst du das oder das?“ Ich habe das Gefühl, dass viele Leute beides in die Hand nehmen. Wenn Sie Indy sehen, möchten Sie dabei sein, die Peitsche knallen lassen und Rätsel lösen, und genau das ermöglicht Ihnen dieses Spiel.

Ich-Perspektive in „Indiana Jones und der Große Kreis“.
Bethesada/MachineGames

Dieses Spiel erscheint, nachdem Sie beide ein paar ziemlich erfolgreiche Jahre hinter sich haben. Todd, du arbeitest an Fallout , das gerade eine gefeierte, Emmy-nominierte Serienadaption erhalten hat, und Troy, du bist die Stimme von Joel in The Last of Us , dessen Serienadaption vielgelobt und mit einem Emmy ausgezeichnet wurde. Wie war das Navigieren in diesen paar Jahren?

Howard: Für Fallout war es eine lange Reise. Es gab viele Vorschläge, Fallout als Film oder TV-Show zu machen, und dann traf ich Jonah Nolan und sein Team bei Kilter, und es fühlte sich an, als wären wir uns darüber einig, was das sein könnte. Mein Modus war: „Behandle es nicht wie ein Videospiel, das ist Ausgangsmaterial für eine lineare Geschichte.“ Es war großartig zu sehen, wie viele Leute die Welt von Fallout erleben, die das Spiel nie gespielt hätten.

Baker: Ich denke, was zum Erfolg von Fallout undThe Last of Us geführt hat, war, dass sie die Macher einbezogen haben. Auch wenn es sich um eine spirituelle Verbindung zu den Menschen handelt, die diese Franchises auf die Welt gebracht haben, sollten Sie sie einbeziehen und engagieren, anstatt einfach zu sagen: „Ja, ja, wir haben es verstanden.“

Glaubst du, dass es noch andere Spiele gibt, die sich perfekt für einen Film oder eine TV-Show eignen würden?

Howard: Indiana Jones, ich denke, Indiana Jones wäre ein guter Film ( lacht ).

Baker: Oh ja, das sollte wirklich jemand tun!