Alle Abenteuerbücher in Indiana Jones und dem Great Circle

Professor Jones in Indiana Jones and the Great Circle ist mehr ein Gelehrter als ein Actionheld. Sicherlich wird er auf seinen weltumspannenden Abenteuern jede Menge todesmutige Stunts vollbringen, während er Rätsel löst, Sammlerstücke jagt und Nazis bekämpft, aber der Kampf wird niemals dazu beitragen, Ihre Fähigkeiten zu erweitern oder zu verbessern. Stattdessen sind Abenteuerbücher der Schlüssel zum Freischalten neuer und besserer Fähigkeiten. Leider macht Indy auf seiner Suche nie einen Zwischenstopp in einer Bibliothek, also müssen wir diese wertvollen Wälzer selbst finden. Schauen wir uns alle Abenteuerbücher in „Indiana Jones and the Great Circle“ und ihre Funktionsweise an.

Wie Abenteuerbücher funktionieren

Indiana ist schlau, aber offenbar nicht so schlau, dass die bloße Suche nach einem Abenteuerbuch ausreicht, um alle seine Geheimnisse zu erfahren. Das Einsammeln des Buches ist nur der erste Schritt, aber um seine Fähigkeit freizuschalten, müssen Sie auf die Registerkarte „Bücher “ im Menü gehen, es markieren und Ihre Abenteuerpunkte ausgeben, um jede Fähigkeit freizuschalten, die es Ihnen verleihen kann. Sobald Sie es freigeschaltet haben, ist diese Fertigkeit von diesem Zeitpunkt an dauerhaft aktiv.

Alle Abenteuerbücher und was sie tun

Es gibt Dutzende von Abenteuerbüchern in „Indiana Jones and the Great Circle“, aber viele von ihnen sind aktualisierte Versionen desselben, die einfach ihre Kraft steigern. Hier finden Sie eine vollständige Liste aller Abenteuerbücher, welche Fertigkeiten sie bieten, wie viele Abenteuerpunkte (AP) das Freischalten kostet und auf welcher Stufe Sie sie finden können.

Engelsburg

Indiana Jones zerrt in „Indiana Jones und der Große Kreis“ einen Nazi mit seiner Peitsche eine Treppe hinunter.
Bethesda

Punch-Out 1

Stellt die Ausdauer wieder her, wenn Sie einen Feind ausschalten – Kostet 25 AP

Glückshut 1

Wenn du ausgeschaltet bist, hast du die Chance, deinen Hut aufzuheben und wieder aufzustehen – kostet 125 AP

Brawler 1

Erhöht den unbewaffneten Schaden im Nahkampf – kostet 200 AP

Vatikanstadt

Indie und ein Priester, der in „Indiana Jones and the Great Circle“ den Daumen hochgibt.
Bethesda

Splitterschlag

Der letzte Treffer, bevor eine Waffe kaputt geht, verursacht erhöhten Schaden – kostet 300 AP

Pep 1

Erhöht die Geschwindigkeit der Ausdauerwiederherstellung – Kosten 275

Kletter-Ass 1

Das Klettern über Felsvorsprünge ist schneller und kostet weniger Ausdauer – kostet 100

Street Scrapper 1

Erhöhen Sie den Schaden mit Nahkampfwaffen – kostet 750 AP

Brawler 2

Erhöht den unbewaffneten Schaden im Nahkampf weiter – kostet 400 AP

Cutman 1

Erhöhen Sie die HP-Regenerationsgeschwindigkeit – kostet 250 AP

Eisengriff 1

Du kannst Feinde länger festhalten – kostet 225 AP

Hartgekocht 1

Fügt zwei HP-Balken zu einem zusammen – kostet 250 AP

Sägeknochen 1

Erhöht die Anzahl der Bandagen, die du tragen kannst, um 1 – kostet 250 AP

Moxie 1, 2, 3

Verlängert Ihren Ausdauerbalken – Kostet 5, 10, 15 Medizinflaschen

Gestalten 1, 2, 3

Erweitert deine maximalen HP – kostet 5, 10, 15 Medizinflaschen

Obstbeutel

Ermöglicht das Halten von doppelt so vielen Früchten – kostet 250 AP

Gaspedal

Mit Ihrer Peitsche können Sie kleine und mittelgroße Feinde aus dem Verborgenen ausschalten – kostet 200 AP

Vatikanische Medizin, Mysterien, Artefakte, Bücher und Notizen

Zeigt den Standort der zugehörigen Sammlerstücke auf der Karte an – Kostet jeweils 300 AP

Gizeh

Gizeh in „Indiana Jones und der Große Kreis“.
Bethesda

Cutman 2

Reduziert die Zeit, die Ihre HP zur Regeneration benötigen – kostet 550 AP

Street Scrapper 2

Erhöhen Sie den Schaden mit Nahkampfwaffen – kostet 750 AP

Pep 2

Erhöht die Geschwindigkeit der Ausdauerwiederherstellung weiter – kostet 575 AP

Jumbo-Lasso

Schwere Gegner können mit der Peitsche in einen Griff gezogen werden – kostet 325 AP

Knopfmann 1

Einhandwaffen verursachen mehr Schaden – Kosten 500 AP

Echter Mut

Erleide weniger Schaden auf deinem letzten HP-Balken – kostet 450 AP

Brotkorb

Doppelt so viel Brot tragen – Kostet 400 AP

Gizeh-Frequenzen, Gizeh-Bücher, Gizeh-Geheimnisse

Zeigt alle Funkfrequenzen, Bücher und mysteriösen Orte auf der Karte an – kostenlos, sobald sie gefunden oder gekauft wurden

Himalaya

Indie zieht einen Stein aus einer gefrorenen Leiche.
Bethesda

Knopfmann 2

Zweihandwaffen verursachen mehr Schaden – Kosten 775 AP

Shanghai

Bob & Weave

Perfektes Ausweichen gewährt einen Ausdauerschub – kostet 500 AP

Sukhothai

Indiana Jones seilt sich in „Indiana Jones and the Great Circle“ in ein Grab ab.
Bethesda

Schneckenjunge 2

Tragen Sie 6 weitere Handfeuerwaffengeschosse – Kosten 950 AP

Jumbo-Drossel

Schlage schwere Gegner mit deiner Peitsche aus dem Verborgenen aus – kostet 650 AP

Glückshut 2

Halbiert die Abklingzeit der Glückshut-Fähigkeit – kostet 500 AP

Kummetz Guide und Sukhothai-Frequenzen

Markiert zugehörige Points of Interest auf der Karte – Kostenlos, sobald sie gefunden wurden

Irak

Zikkurat-Führer

Zeigt die Standorte von Zigkurats auf der Karte an – Kostenlos, sobald sie gefunden wurden