PlayStation hatte ein besseres Jahr 2024, als es hätte sein sollen. Jetzt muss es sich konzentrieren
Letztes Jahr um diese Zeit hatte PlayStation uns einen Fahrplan für die zukünftige Ausrichtung der Marke gegeben. Das Unternehmen hat große Zusagen für Live-Service-Titel gemacht, viel in eine mobile Initiative investiert und weiterhin neue Hardware auf den Markt gebracht. Wenn man das Jahr 2024 der PlayStation nach der Rubrik beurteilen würde, die es sich selbst gesetzt hat, wäre es ein Fehlschlag gewesen. Aber das erzählt nicht die ganze Geschichte.
Das Jahr 2024 von PlayStation fühlte sich wie eine Umstrukturierungsphase an. Was die Software angeht, sahen wir, wie PlayStation wieder junge Spieler begrüßte, eine Entscheidung, die dem Spiel den großen Sieg beim Spiel des Jahres bescherte. Hinter den Spielen sahen wir noch größere Veränderungen, insbesondere mit der Ernennung von zwei neuen Co-CEOs, Herman Hulst und Hideaki Nishino, die radikale Auswirkungen auf die Marke in der Zukunft haben könnten. All dies schafft die Voraussetzungen für den notwendigen Wendepunkt für eine Marke, die im Jahr 2024 mit einer Katastrophe liebäugelte. Das einzige Problem? Diese neue Vision wurde noch nicht kommuniziert und der gute Wille der Fans könnte nach einem Jahr voller Höhen und Tiefen Mangelware sein.
Strategiewechsel
Sony hatte dieses Jahr viele Töpfe auf dem Herd, was es für die Fans zu einer Achterbahnfahrt machte. Wenn es eine Botschaft gab, die PlayStation im Jahr 2023 so klar wie möglich kommunizieren wollte, dann war es die Verpflichtung, einen Live-Service-Hit zu finden . Zu diesem Zeitpunkt befanden sich Berichten zufolge zwölf solcher Titel in der Entwicklung und sollten zwischen 2024 und 2026 veröffentlicht werden. Bisher hatte dieses Projekt Schwierigkeiten, in die Startlöcher zu kommen. Naughty Dog traf die kluge Entscheidung, sein Last of Us Online- Projekt abzubrechen und sich auf Einzelspieler-IPs wie das kommende Intergalactic: The Heretic Prophet zu konzentrieren, aber das eigentliche Opfer war Concord.
Es gab vielleicht noch nie eine Spielveröffentlichung, die so schlimm war wie Concord . Viele Spiele sind mit großen Ambitionen auf den Markt gekommen, nur um in ein paar Monaten eingestellt zu werden, aber Concord war ein First-Party-Spiel mit hohem Budget, das nur wenige Wochen nach der Veröffentlichung eingestellt wurde, nicht allzu lange danach endgültig eingestellt wurde und seine gesamte Laufzeit verlor Studio aufgelöst. Die Auswirkungen des Scheiterns dieses Spiels veranlassten Sony-Präsident Hiroki Totoki, die Live-Service-Ambitionen des Unternehmens bis März 2026 auf nur sechs der ursprünglich zwölf geplanten Titel zu reduzieren. Ob die verbleibenden Spiele überhaupt das Licht der Welt erblicken, hängt wahrscheinlich von der Leistung der aktuellen Liste ab . Concord hat anscheinend und vielleicht zu Recht das Vertrauen von PlayStation, einen eigenen Live-Service-Hit zu schaffen, erschüttert. Angesichts des enormen Risikos, das mit der Produktion – und Aufrechterhaltung – auch nur eines einzigen Live-Service-Spiels verbunden ist, könnte ein dosierterer Ansatz eine klügere Strategie sein.
Aber wenn wir einen breiteren Blick auf die anderen PlayStation-Titel im Jahr 2024 werfen, sieht es nicht so düster aus. Wo Concord scheiterte, machte sich Helldivers 2 für Sonys Wagnis bezahlt. Der Koop-Shooter war ein Volltreffer, den wohl weder Spieler noch PlayStation erwartet hatten. Diese Underdog-Mentalität verschaffte Sony den Live-Service-Sieg, den es dringend brauchte, um zu beweisen, dass seine Strategie berechtigt war. Wir müssen sehen, ob es über das erste Jahr hinaus Bestand hat, aber es konnte seine PlayStation Network-Kontroverse durch puren guten Willen und die Unterstützung der Entwickler überstehen, die die Entscheidung nach der Gegenreaktion der Fans rückgängig machten. Einen Weg zu finden, PSN angemessen in seine PC-Ports zu integrieren, bleibt PlayStation ein unnötiger Dorn im Auge, den es beheben muss, da die Kluft zwischen den Exklusivtiteln, die auf der Plattform erhältlich sind, immer kleiner wird.
Der Live-Service war ein gemischter Erfolg, aber Sony hat bei seinen mobilen Ambitionen einen Durchbruch geschafft. Man vergisst leicht, dass es innerhalb des Unternehmens einen ganzen Arm gibt, der sich darauf konzentriert, neues und bestehendes IP auf Mobilgeräte zu übertragen, doch das einzige Mal, dass dies erwähnt wurde, war, als der Entwickler Neon Koi geschlossen wurde, bevor er seinen ersten Titel für den Verlag veröffentlichte. Selbst dann wurde die Nachricht etwas unter der Nachricht vergraben, dass auch der Concord -Entwickler Firewalk Studios geschlossen wurde.
Zum jetzigen Zeitpunkt fühlt sich dieser mobile Versuch für PlayStation wie ein Non-Starter an, den man unter den Teppich kehren möchte. Hoffentlich ist das nicht der Fall und es wartet darauf, uns alle im Jahr 2025 mit einer Reihe mobiler Titel zu überraschen, aber dies wäre nicht das erste Mal, dass PlayStation etwas nicht in die Tat umsetzt, von dem es behauptet, es sei eine Säule seiner Strategie – Schauen Sie sich nur die PlayStation VR2 an, die im Jahr 2024 praktisch aufgegeben wurde.
Apropos Hardware: 2024 war das Jahr, in dem die seit langem gemunkelte PS5 Pro enthüllt und veröffentlicht wurde. Für die Leute, die die grafische Verbesserung zu schätzen wissen und das Geld dafür haben, ist es eine große (wenn auch nicht massive) Verbesserung gegenüber dem Basismodell. Das einzige Problem ist, dass der hohe Preis dazu führt, dass viele etwas kritischer darüber nachdenken, ob sich diese Verbesserungen wirklich lohnen. Unabhängig davon, ob das Gerät für Sie geeignet ist, ist es ein positives Signal dafür, dass PlayStation nicht bereit ist, sich so schnell von der Hardware zu verabschieden, wie es bei Xbox zu sein scheint.
Was an Wert gewonnen hat, ist das unterschätzte PlayStation-Portal. Es wurde 2023 als Remote-Play-Begleitbildschirm eingeführt, ist aber dank eines 2024-Updates, das es ermöglicht, Spiele aus der Cloud zu streamen, ohne an eine PS5-Konsole gebunden zu sein, im Wesentlichen zu einem neuen Gerät geworden . Angesichts des großen Potenzials dieses Geräts als kostengünstige und unkomplizierte Möglichkeit, in das PlayStation-Ökosystem einzusteigen, ist es rätselhaft, warum es nicht als solches angepriesen wird.
Man kann nicht über die Siege von PlayStation in diesem Jahr sprechen, ohne den größten zu erwähnen: Astro Bot . Es wurde zu Recht von Fans und Kritikern gleichermaßen gelobt und gewann neben vielen anderen auch unsere eigene Auszeichnung als Spiel des Jahres . Abgesehen davon, dass es sich um einen tadellos gestalteten 3D-Plattformer handelt, feiert es die PlayStation-Geschichte mit Respekt und Optimismus, ohne in Selbstgefälligkeit zu verfallen. PlayStation hat hier ein natürliches Maskottchen gefunden, das es dumm wäre, aufzugeben. Es zeigt, dass Sony uns mehr bieten kann als die düsteren, dramatischen Epen, die es seit anderthalb Generationen kennt.
Dieses breitere Publikum anzusprechen ist eine fantastische Rückkehr zu den Tagen, als PlayStation bereit war, freundlicher und experimenteller zu sein, aber auch ein risikoärmeres Unterfangen. Astro wurde in nur drei Jahren von einem etwa 60-köpfigen Team entwickelt, was weit von den Hunderten von Entwicklern entfernt ist, die fünf oder sechs Jahre lang an den größten AAA-Titeln arbeiten.
Fokus finden
Nachdem es Schwierigkeiten hatte, seine großen Pläne vollständig umzusetzen, könnte sich Astro Bot als existenziell wichtiger Sieg für Sony erweisen – wenn das Unternehmen die richtigen Lehren daraus zieht. Meiner Erfahrung nach ist der Hauptgrund für die Bestürzung vieler PlayStation-Fans über die Marke ihr ständiges Umschwenken. Alle Höchststände des Jahres 2024 fühlten sich nicht telegrafiert an, was nicht unbedingt eine schlechte Sache ist. Es wird erst dann zu einem Knackpunkt, wenn PlayStation bereits seine Entscheidung getroffen hat, nur um dann die meisten oder alle dieser Behauptungen zurückzuziehen.
Der neuen Führung sollte bei der Übernahme der Marke ein gewisses Maß an Geduld entgegengebracht werden – es wurde viel in Gang gesetzt, das nicht mehr rückgängig gemacht werden kann. Allerdings wirkte das Jahr 2024 wie ein Versuch, viele Versprechen zu bremsen, ohne eine klare Vorstellung davon zu haben, wie das Auto neu abgestimmt werden soll. Zum Glück beginnen wir, eine bessere Vorstellung von den kommenden PS5-Spielen zu bekommen, auf die wir uns im Jahr 2025 und darüber hinaus freuen können, aber die größere Richtung bleibt unklar.
Ist PlayStation immer noch bereit, große Wetten auf Live-Dienste einzugehen? Ist der Mobilfunk ein Weg, den das Unternehmen ernsthaft verfolgen wird? Selbst die Neuausrichtung auf Einzelspieler-Angebote ist nicht so einfach, da die Entwicklungszeitpläne und -budgets nicht mehr tragbar sind. Es wird ein paar Jahre dauern, bis Sony wirklich eine umfassende Vision rund um den Erfolg von Astro entwickeln und umsetzen kann.
2025 kann für PlayStation unter seiner neuen Führung ein Neuanfang sein, aber es muss seine Spieler bald in diese Vision einweihen. Wenn es den Fans nicht genau sagen kann, welche Art von Spielen sie in der zweiten Lebenshälfte der PS5 erwarten können, wer weiß, wie lange sie dann noch dabei bleiben werden?