Sie können zum ersten Mal die Originaldemo von Halo aus dem Jahr 1999 spielen

Das Halo-Franchise gibt es schon seit langem, aber wir haben noch nie einen so großen Leak gesehen. Mehr als 25 Jahre Halo- Inhalte sind im Internet durchgesickert, darunter eine spielbare Version des Spiels aus der Zeit, bevor es überhaupt ein Ego-Shooter war.

Laut Video Games Chronicle arbeitet Halo Studios – ehemals 343 Industries – seit letztem Sommer mit dem Modding-Team Digsite zusammen, um Spieledateien zu durchsuchen und Inhalte zurückzubringen, die es nicht aus dem Schneideraum geschafft haben. Die Veröffentlichung der Halo 2 E3 2003-Demo im letzten Monat war das Ergebnis dieses Projekts.

Das Leck scheint aus der Zusammenarbeit mit Digsite zu stammen, obwohl sich ein Mitglied des Mod-Teams gemeldet hat und sagte, dass keine ehemaligen oder aktuellen Mitglieder von Digsite an dem Leck beteiligt waren. Das Modding-Team erlebte kürzlich einen kleinen Umbruch und musste den Verlust vieler seiner Mitglieder aufgrund eines Gehaltsstreits mit Microsoft und Halo Studios hinnehmen.

Die Mitglieder des Teams bestätigten jedoch die Legitimität der Dateien. Der Inhalt sei real, heißt es, und die Mitglieder des Teams hätten ihre Unterstützung dafür zum Ausdruck gebracht, dass Modder den Inhalt übernehmen und nutzen sollten.

Der beeindruckendste Teil des Leaks ist eine spielbare Version der ursprünglichen Macworld-Demo von 1999, aus der Zeit, bevor Master Chief zu einer Xbox-Ikone wurde und immer noch ein Third-Person-Actionstar war – allerdings nur für Mac. Sie können es im folgenden Beitrag in Aktion sehen.

Zusätzlich zu diesen Dateien sind mehr als 100 GB anderer Inhalte durchgesickert. Bei den meisten Dateien handelt es sich lediglich um unvollendeten oder ungenutzten Inhalt, aber das Mod-Team hat mehrere frühe Multiplayer-Karten erstellt, die nie fertiggestellt wurden.

Die Quelle des Leaks ist nicht klar, aber der Inhalt ist ein interessanter Schwerpunkt für eingefleischte Halo- Fans. Vielleicht können Modder mit der Zeit – und mit dem Segen von Microsoft – den geschnittenen Inhalt übernehmen und ihn in ein spielbares Format umwandeln.