Valve hat weitere Schritte unternommen, um ausbeuterische Spielmechaniken zu verbieten
Valve hat erzwungene In-Game-Werbung für alle auf der Steam-Plattform gelisteten Spiele verboten. Das bedeutet, dass jedes Spiel, das das Gameplay hinter Werbespots blockiert, Gegenstände für das Klicken auf einen Link belohnt oder einen der Tricks nutzt, die bei Handyspielen so beliebt sind, sofort gesperrt wird.
Beachten Sie, dass dies bereits eine Regel war, diese jedoch auf der Preisseite von Steam in der Steamworks-Dokumentation vergraben war. Seitdem hat Valve die Datenbank aktualisiert und eine Seite mit detaillierten Informationen zur Werbung hinzugefügt , um die Regel deutlich sichtbarer zu machen, was den Entwicklern im Grunde ein Ultimatum stellt: Entfernen Sie solche ausbeuterischen Elemente oder werden Sie von Steam entfernt.
„Entwickler sollten bezahlte Werbung nicht als Geschäftsmodell in ihrem Spiel nutzen, etwa indem sie von den Spielern verlangen, Werbung anzusehen oder sich auf andere Weise mit ihr zu beschäftigen, um spielen zu können, oder indem sie das Gameplay hinter Werbung stecken“, heißt es in einem Abschnitt. Weiter heißt es, dass Entwickler auch keine Gegenstände oder Spielzeit für das Ansehen von Werbung vergeben sollten. Valve schlägt außerdem vor, auf ein einmaliges Zahlungsmodell umzusteigen oder kostenpflichtige DLC-Pakete anzubieten, um Einnahmen zu generieren.
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Wenn Sie nicht viele Handyspiele spielen, ist Ihnen diese spezielle Mechanik möglicherweise noch nie begegnet. Daran sind insbesondere Free-to-Play-Spiele schuld, die den Spielern nur eine bestimmte Anzahl von Versuchen erlauben, bevor sie anhalten und neue Energie tanken müssen. Andere Anzeigen blockieren den gesamten Bildschirm, während sie bis Null herunterzählen, um dann eine andere Anzeige zu schalten, wenn der Timer Null erreicht.
Wenn das nervig klingt, dann deshalb, weil es so ist – und die Spiele verlangen oft eine einmalige Zahlung von 5 US-Dollar, um Werbung endgültig zu entfernen.
Dies ist bei Steam kein häufiges Problem, aber andere Plattformen wie die Nintendo Switch sind mit schnellen Ports für mobile Spiele überlastet. Durch die Betonung dieser Regel kommt Valve einem Problem zuvor, das zu einem großen Problem werden könnte.