Dieses bahnbrechende holografische Display könnte AR-Brillen im Jahr 2026 Wirklichkeit werden lassen

Dank eines bahnbrechenden holografischen Chips von Swave könnten AR-Brillen für Verbraucher bald Realität werden. Leichte, stromsparende und erschwingliche AR-Brillen waren bisher ein ferner Traum.

Die besten Smart-Brillen können riesige virtuelle Bildschirme anzeigen , erfordern jedoch ein Telefon oder ein anderes Gerät für Video und Strom. Die Begeisterung für AR-Brillen hat zugenommen, was durch eine beeindruckende Demonstration des Meta Orion-Prototyps und das leistungsstarke neue Snap Spectacles-Update beflügelt wurde. Allerdings warten wir immer noch auf komfortable, erschwingliche Brillen, die helle, gestochen scharfe Bilder über ein weites Sichtfeld liefern.

Swaves HXR-Display

Die laserbetriebene Display-Engine von Swave ist kompakt und leicht.
Die laserbetriebene holografische Display-Engine von Swave ist kompakt und leicht

Das holografische Extended Reality (HXR)-Display von Swave soll leichter und kompakter sein als die Vogelbadoptik, die in führenden Datenbrillen verwendet wird, könnte aber Auflösung und Helligkeit deutlich steigern. Die neuesten Datenbrillen mit Heads-up-Displays (HUDs) verwenden Wellenleiter, die das Sichtfeld (Field of View, FoV) einschränken und häufig keine Farbe aufweisen.

Mit einem dicht gepackten, laserbetriebenen holografischen Display bietet der Vollfarb-HXR von Swave eine Auflösung von bis zu 64 Gigapixeln bei minimalem Lichtverlust. Es nutzt eine Phasenwechseltechnologie ähnlich wie bei wiederbeschreibbaren DVDs und ist eine kostengünstige Lösung mit Pixeln, die 170-mal kleiner als Standarddisplays sind und winzig genug, um Licht zu beugen.

Während diese holografische Anzeigetechnologie ideal für AR-Brillen ist, kann sie so skaliert werden, dass sie die Windschutzscheibe eines Autos für sichtbare Navigationshinweise ausfüllt, ähnlich dem auf der CES 2025 gezeigten Panorama-iDrive-Display von BMW . Swave erforscht Automobilbildschirme und größere wandgroße volumetrische Displays für den Einsatz in Unternehmen.

Was ist ein holografisches Display?

Eine Tabelle zeigt, wie die holografische Display-Technologie von Swave viele Herausforderungen bei XR-Brillen löst.
Die holografische Display-Technologie von Swave könnte viele Herausforderungen bei XR-Brillen lösen. Schwanken

Sie haben Hologramme schon einmal gesehen, als regenbogenfarbenes Schimmern eines Sicherheitssymbols auf einer Kreditkarte oder als auffälliges Bild, das bei genau richtigem Lichteinfall von der Oberfläche einer Karte abzuheben scheint. Hologramme erfassen einen dreidimensionalen Schnappschuss eines Objekts oder einer Szene zur späteren Betrachtung aus verschiedenen Blickwinkeln.

Der Prozess ist komplex und recht technisch. Kurz gesagt: Präzise angeordnete Laser werden von Objekten reflektiert, um Interferenzmuster auf einem Aufzeichnungsmedium zu kodieren. Wenn Licht auf das fertige Hologramm trifft, beugen nanometergroße Variationen dieser Muster das Licht, um das 3D-Bild zu dekodieren und zu rekonstruieren.

Der Einsatz holografischer Techniken in der Technologie erfordert ein Display, das mikroskopische Interferenzmuster kodieren kann. Im Idealfall sollte es einfach sein, das Muster zu aktualisieren, um schnell zu ändern, was angezeigt wird, ohne zu viel Strom zu verbrauchen. Der Durchbruch von Swave erfüllt diese Anforderungen mit einer kostengünstigen Lösung.

Swave HXR in AR-Brille

Das AR-Brillenkonzept von Swave ist schlank und sieht aus wie normale Brillengläser oder Sonnenbrillen.
Das AR-Brillenkonzept von Swave ist schlank und sieht aus wie normale Brillengläser oder Sonnenbrillen. Schwanken

Die holografische Technologie von Swave könnte AR-Brillen so erschwinglich machen wie heutige Smart-Brillen und gleichzeitig das Gewicht reduzieren, die Helligkeit und Auflösung erhöhen, die Batterielebensdauer verlängern, mit verschreibungspflichtigen Brillengläsern arbeiten und den Vergenz-Akkommodationskonflikt (VAC) lösen, der augennahe Displays für manche Menschen unangenehm macht.

Mike Noonen, CEO von Swave, sagte mir, dass die Stückliste (BOM) nur 50 US-Dollar pro Auge beträgt und das erwartete Gewicht von AR-Brillen mit HXR-Technologie weniger als 50 Gramm betragen könnte. Das Sichtfeld und die scheinbare Auflösung sind einstellbar, sodass ein Sichtwinkel von bis zu 120 Grad und eine netzhautähnliche Auflösung von bis zu 60 Pixel pro Grad (PPD) möglich sind. Die Akkulaufzeit wird auf mehr als 10 Stunden geschätzt, sodass sie für den täglichen Gebrauch geeignet sind. Eine Anzeigeintensität von über 2.000 Nits macht virtuelle Bilder im Freien sichtbar.

Wenn Swave diese Versprechen einhalten kann, könnten AR-Brillen der nächsten Generation alles andere auf dem Markt in den Schatten stellen. Zum Vergleich: Die Datenbrille Xreal One verfügt über einen FoV von 50 Grad, eine Auflösung von 38 PPD und eine Helligkeit von 600 Nits in einem 84-Gramm-Produkt. Sie sind bequem und liefern Leistung und Qualität, die so gut sind, dass ich den Xreal One als Ersatz für einen Ultrawide-Monitor verwende .

Swave hat außerdem eine holografische Echtzeitverarbeitungseinheit (HPU) entwickelt, um die Berechnungen durchzuführen, die zum Umwandeln eines 3D- oder 2D-Bilds in Subpixel erforderlich sind, die Interferenzmuster bilden. Wenn ein Laser geringer Leistung das HXR-Display beleuchtet, erscheint ein holografisches Bild.

Da es sich beim HXR um ein Phasenwechselsystem handelt, ist kein Strom erforderlich, um ein Bild beizubehalten. Dies bietet eine Möglichkeit, die Effizienz zu maximieren, indem die Bildwiederholfrequenz im HUD-Modus verlangsamt wird. Für die AR-Nutzung und immersive Erlebnisse können Pixel in 300 ns aktualisiert werden.

Swave HXR im Jahr 2026?

Bisher hat Swave im Stillen in seinen Laboren gearbeitet und auf Messen nur konzeptionelle Entwürfe vorgeführt. Wir sind gespannt auf den ersten Prototyp der Swave-betriebenen AR-Brille, der in wenigen Monaten verfügbar sein soll.

Wenn diese holografische Anzeigetechnologie so gut ist, wie Swave behauptet, könnte sie die Verfügbarkeit voll ausgestatteter AR-Brillen erheblich beschleunigen. Mike Noonen von Swave schätzt, dass die HXR- und HPU-Technologie bereits 2026 für Verbraucher verfügbar sein könnte. Swave wird keine Verbraucherprodukte selbst auf den Markt bringen, daher hängt der Zeitpunkt von den Herstellungspartnern ab.

Alternativen für 2025

Xreal One verbessert das Beam Pro-Erlebnis durch größere, hellere virtuelle Bildschirme.
Xreal One verbessert das Beam Pro-Erlebnis durch größere, hellere virtuelle Bildschirme. Foto von Tracey Truly / Digital Trends

Wenn Sie neugierig sind, aber nicht bis 2025 warten möchten, gibt es viele tolle Lösungen, die Sie kaufen und sofort nutzen können. Ich habe kürzlich mehrere Meta Orion-Alternativen getestet , die Ihrem Telefon ein HUD in Brillenform verleihen. Benachrichtigungen, detaillierte Wegbeschreibungen, Live-Untertitel, Übersetzungen und KI-Unterstützung funktionieren freihändig.

Wenn Sie mit einem Gerät im Taschenformat Videos ansehen oder Spiele auf einer virtuellen Kinoleinwand spielen möchten, machen die besten Datenbrillen mit Display dies möglich. Audio-Smart-Brillen dienen gleichzeitig als Open-Ear-Ohrhörer und sprachgesteuerte KI-Assistenten. Ray-Ban Meta Smart Glasses kombinieren KI-Smart Glasses mit einer Kamera , die hochwertige First-Person-Videos aufnehmen und freihändige Fotos aufnehmen kann.

Sie können sogar die Datenbrillen Xreal One und Viture One an Ihren Computer anschließen, um einen ultrabreiten Bildschirm zu genießen, ohne die Masse und die Kosten eines großen Monitors. Das ist ideal für Laptops mit kleinen Bildschirmen, die weit unter Augenhöhe liegen.

Die aktuelle Auswahl an Datenbrillen hat relativ kleine FoVs, sodass Sie die Kante sehen, wenn Sie Software verwenden, die ultrabreite Bildschirme oder mehrere Fenster simuliert. Wenn Sie auf der Suche nach einem noch intensiveren Erlebnis sind, schauen Sie sich die besten VR-Headsets an, die Sie in andere Welten versetzen oder virtuelle Objekte mit Mixed Reality überall in Ihrem Raum platzieren können .

Bleiben Sie dran für weitere Berichterstattung über Swave und andere spannende AR- und VR-Neuigkeiten. 2025 dürfte ein großes Jahr für die XR-Technologie werden .