Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 ist ernster als es klingt, das verspreche ich

Hey, warum bin ich überhaupt immer „matching three“?

Darüber habe ich nie wirklich nachgedacht, bis ich Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 gespielt habe. Wie unzählige Puzzlespiele bringt mich auch das neueste vom I Am Your Beast -Entwickler Strange Scaffold dazu, bunte Edelsteine ​​von einem Brett zu entfernen, indem ich Streichhölzer austausche. Es ist ein Klassiker des Genres, über den ich nie wirklich viel nachgedacht habe. Es ist einfach so, was man tut. Aber warum mache ich das? Warum haben die Entwickler es so gebaut? Warum bauen Entwickler alles so, wie sie es tun? Was bedeutet irgendetwas? Bevor ich mich versah, stürzte ich in ein mit Süßigkeiten überzogenes Kaninchenloch und versuchte, Edelsteine ​​wie Teeblätter zu lesen und ihre wahre Bedeutung zu erraten.

Okay, das klingt wahrscheinlich nach einer übertriebenen Reaktion auf ein Spiel namens Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 , aber im Kontext ist es nicht so weit verbreitet. Was als Genre-Mash-up-Gag beginnt, der meiner Meinung nach aus mehreren Schichten von Insider-Witzen zwischen Entwicklern entstanden ist, entpuppt sich bald als transparenter Einblick in die Herstellung der Raptor-Wurst. Zwischen all diesen Match-Three-Rätselbrettern befindet sich eine Dokumentation über den turbulenten Entwicklungszyklus eines täuschend komplizierten Spiels. Es durchbricht die vierte Wand und enthüllt die komplexe Reihe von Rohren und Drähten, die selbst das kleinste und albernste Spiel am Laufen halten.

Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 ist die lang erwartete Fortsetzung von Creepy Redneck Dinosaur Mansion , einem grundlegenden Puzzle-Abenteuer-Hybrid, der vor 20 Jahren veröffentlicht wurde. Es ersetzt den Lieblingshelden der Fans, Jack Briar, durch einen neuen Spezialagenten für die Dinosaurierjagd, der in einer Villa voller Reptilien und Rätsel gefangen ist. Wie sein Vorgänger ist es ein selbsternanntes „Matchtroidvania“, bei dem Spieler durch die Hallen eines Herrenhauses navigieren und Hindernisse überwinden, die sich als Standard-3-Gewinnt-Rätsel manifestieren. Um einen Dinosaurier zu bekämpfen, muss ich Messer zusammenbringen, um Schaden zu verursachen, während Spezialbewegungen aktiviert werden können, indem ich vorrätige Edelsteine ​​​​ausgebe. Es handelt sich um ein Rollenspiel mit Statistik-Upgrades und Tabletop-ähnlichen Fähigkeiten, ein Survival-Horror-Spiel mit einer Stressanzeige, die es zu verwalten gilt, und ein Textabenteuer, bei dem Sie Ihren eigenen Text auswählen können, mit mehreren Sackgassen und verzweigten Pfaden. Es ist ein erfinderischer Hybrid, der Genrekonventionen mischt und zusammenbringt, um etwas völlig Neues zu schaffen.

Ach ja, es gibt noch ein weiteres kleines Detail, das ich erwähnen sollte: Creepy Redneck Dinosaur Mansion existiert nicht.

Während sich die Geschichte zunächst wie eine absurde Parodie auf „Resident Evil“ präsentiert, handelt es sich dabei um eine List, hinter der sich eine Meta-Erzählung verbirgt. Das erfahre ich schon früh, als mir ein gruseliger Barkeeper mitteilt, dass das Kapitel, das ich gespielt habe, eigentlich nur ein zusammengebastelter Ausschnitt einer PC-Demo-Veranstaltung ist. Zunächst gehe ich davon aus, dass mir versehentlich die Steam Next Fest-Demo des Spiels und nicht das vollständige Spiel zugesandt wurde und ich fast eine E-Mail verschickt hätte, um das Problem zu beheben. Stattdessen blieb ich dabei, als der Barkeeper mich in den Debug-Modus versetzte und mich dazu schickte, Fehler in dem Spiel zu beseitigen, das ich gerade spielte. Von da an wurde ich von einem Meer an Insider-Witzen über die Entwicklung mitgerissen, als ich Räume mit unvollendeter Kunst betrat, fehlerhafte Dinosaurier traf und die gefälschte Geschichte der Creepy Redneck Dinosaur Mansion-Reihe erfuhr.

Zuerst rollte ich instinktiv mit den Augen, weil ich annahm, dass ich ein paar Stunden purer Ironie erleben würde, die unnötigerweise in ein überraschend kreatives Puzzlespiel verwickelt war. Während die Grundlagen des Zusammenbringens von Edelsteinen nicht neu sind, baut Strange Scaffold auf clevere Weise auf dieser Grundlage auf. Die Idee, passende Edelsteine ​​zu ernten, um Kräfte zu aktivieren, gibt dem, was ich tue, tatsächlich einen Sinn, anstatt mich auf ein abstraktes Puzzle-Brett zu werfen. Ich lerne, Ressourcen sorgfältig einzusetzen, rote Edelsteine ​​zu horten, wenn ich mich heilen muss, oder einen der wenigen Gegenstände, die ich mit Gold verdienen kann, strategisch einzusetzen, um ein 3×3-Feld voller Edelsteine ​​aufzusaugen. Was mir am besten gefällt, ist, dass ich dauerhafte Statuseffekte erhalte, wenn ich verschiedene Story-Pfade erkunde, die viel später Dialogoptionen freischalten, die weitere Pfade eröffnen. Es ist eine Sammlung großartiger Ideen, die zunächst durch die Respektlosigkeit der Erzählung unterbewertet wirkt.

Aber Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 spielt nicht nur Meta-Dinge zum Spaß. Es ist todernst. Je tiefer ich einsteige, desto klarer wird mir, dass ich nicht nur etwas über ein gefälschtes Spiel erfahre. Vielmehr erhalte ich die eigentliche Entwicklungsgeschichte des Spiels, das ich spiele. Design-Feinheiten werden mir direkt erklärt. Echte Features, die gestrichen wurden, werden zu komödiantischen Gags. Eine Geschichte über den langen Entwicklungszyklus des Spiels erweist sich als aufrichtige Reflexion über ein Spiel, das fast nie existiert hat. Die Stressanzeige meines Charakters ist nicht nur eine lustige Sache, die man in ein Puzzlespiel einbauen kann; Es spiegelt die sehr reale Angst wider, die hinter den Kulissen bewältigt werden musste. Es ist eine Erinnerung daran, dass wir praktisch nichts darüber wissen, wie die Spiele, die wir spielen, entstehen.

Obwohl es sich nicht um den umfassenden Alleskönner von Double Fines PsychOdyssey handelt, der ernüchternden Dokumentation des Studios über den harten Lebenszyklus von Psychonauts 2 , ist Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 eine spielerische Möglichkeit, die Entwicklung von Videospielen zu entmystifizieren. Dies geschieht auf eine Art und Weise, wie es nur Strange Scaffold wirklich kann. In diesem Studio herrscht ungezügeltes kreatives Chaos, in dem keine Idee zu dumm ist, solange man sie ernst genug nimmt. Wir haben gesehen, dass Energie ein dummes Wortspiel in den beunruhigenden Horror von Clickholding verwandelt, einen Ska-gefüllten Tier-Poker-Patz in einen bewegenden Einakter über das Risiko verwandelt und den Aktienmarkt durch einen Organhandelssimulator persifliert. Auf dem Papier klingen sie alle wie ausgefeilte Witze, aber wie Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 haben sie alle etwas, das sie uns gerne mitteilen möchten. Je weniger Platz es für experimentelle Projekte gibt, die es wagen, gegen den Strich zu gehen, desto weniger bunt wird unsere Welt sein – ein Puzzle, das nur mit roten Edelsteinen gefüllt ist.

Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 ist jetzt für den PC erhältlich.