Ich habe Tencents 3D-Spielkonsole mit bloßem Auge ausprobiert: Ist sie nutzlos oder ein Spiel für die Zukunft?

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Welche anderen Spieleunternehmen weltweit haben neben Sony, Microsoft und Nintendo das größte Interesse an Spielekonsolen?

Die Antwort könnte lauten: Tencent .

Vor nicht allzu langer Zeit hat das Innovation Lab von Tencent Games die Spielkonsole Sunday Dragon 3D One herausgebracht – wie der Name schon sagt, handelt es sich dabei um ein 3D-bezogenes Spielgerät, genauer gesagt um 3D mit bloßem Auge.

Brillenloses 3D ist keine neue Technologie. Vor mehr als zehn Jahren nutzte Nintendos Handheld-Spielkonsole 3DS dies als sein wichtigstes Verkaufsargument und entwickelte eine Reihe von Spielen und Gameplays rund um brillenloses 3D. Doch im letzten Jahrzehnt hat Nintendo die Initiative ergriffen und diese Technologie aufgegeben. Weder die Switch noch die Switch 2 sind mit entsprechenden Funktionen ausgestattet, wodurch die 3D One auf dem Spielekonsolenmarkt etwas isoliert wirkt – aber genau das ist der unlogischste Teil. Im Jahr 2024 wird der globale Markt für 3D-Anzeigegeräte ein Volumen von über 100 Milliarden US-Dollar erreichen und die derzeit beliebten XR-Geräte werden für weniger als 50 Milliarden US-Dollar pro Jahr verkauft.

Aus dieser Perspektive wird Tencents 3D One wieder interessant.

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Eine 3A-Spielekonsole, aber kein Handheld

Da es sich um eine auf der Windows-Plattform entwickelte Spielekonsole handelt, müssen wir zwangsläufig über die Konfiguration sprechen——

3D One wurde von Tencent geleitet und gemeinsam mit BOE und Intel entwickelt, daher stammen auch seine Kernkomponenten von diesen beiden Herstellern – es ist mit einem 11-Zoll-3D-Touchscreen mit bloßem Auge und einer Auflösung von 2,5K ausgestattet, der eine Bildwiederholfrequenz von 120 Hz unterstützt; Der Kernprozessor ist die Intel Core Ultra 7 258V CPU, und die Grafikleistung wird hauptsächlich durch die Kerngrafik Arc Graphics 140V unterstützt. Es ist standardmäßig mit 32 GB LPDDR5X-Speicher und 1 TB SSD-Speicherplatz ausgestattet.

Dies ist im Grunde die Mainstream-Konfiguration von 3A-Spiele-Handhelds. Im eingeschalteten Hochleistungsmodus haben wir mit TimeSpy von 3D Mark einen Wert von 4167 erreicht, was deutlich stärker ist als bei Spiele-Handhelds wie SteamDeck oder der noch nicht erschienenen Nintendo Switch 2. In Kombination mit der Xess-Technologie von Intel können die meisten 3A-Spiele reibungslos mit mittlerer und niedriger Bildqualität von 1080P ausgeführt werden. Wenn wir Spielekonsolen als Analogie verwenden, liegt es wahrscheinlich zwischen PS4 und PS4 Pro.

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Auch in Bezug auf die tatsächliche Spieleleistung ist 3D One bemerkenswert –

Im „Balanced Mode“ liegt die TDP bei etwa 20-30 Watt. 3A-Spiele wie „Cyberpunk 2077“ und „Black Myth: Wukong“ können bei einer Auflösung von 1200p und mittleren und niedrigen Bildqualitätseinstellungen stabil mit etwa 40 Bildern laufen. Einige Spiele mit höherer Belastung, wie beispielsweise „Hogwarts Legacy“, können auch bei mittlerer und niedriger Bildqualität mit 30 Bildern laufen. Die Akkulaufzeit beträgt etwa eineinhalb Stunden.

Im „High Performance Mode“ liegt die TDP bei ca. 30-50 Watt. Die Framerate der oben genannten Spiele kann um etwa 20 % gesteigert werden. Natürlich sinkt die Akkulaufzeit stark auf weniger als eine Stunde, daher wird in diesem Modus die Verwendung mit Netzteil empfohlen.

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Wenn Sie einige ältere 3A-Spiele ausführen – wie etwa „GTA 5 Enhanced Edition“, „Red Dead Redemption 2“, „Titanfall 2“ usw. – ist eine Bildrate von 40–60 Bildern kein Problem. Es kann auch die Anforderungen erfüllen, plattformübergreifende Spiele wie „Genshin Impact“, „Honkai Impact 3“ und „Delta Ops“ reibungslos mit mittlerer und hoher Bildqualität auszuführen.

Für viele Spieler ist dies bereits durchaus akzeptabel.

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Darüber hinaus ist die Bildschirmqualität akzeptabel. Der 11-Zoll-Großbildschirm bietet eine stärkere visuelle Wirkung als herkömmliche 7-8-Zoll-Spielkonsolen und man hat das Gefühl, als würde man Spiele spielen, während man einen Fernseher in der Hand hält.

Im Allgemeinen kann 3D One als Spielekonsole grundsätzlich die Anforderungen zum Ausführen der meisten Spiele erfüllen. Das Problem besteht jedoch darin, dass es sich nicht um eine Handheld-Spielekonsole handelt, die Sie jederzeit herausnehmen und spielen können.

Mit einem 11-Zoll-Bildschirm und einem Gewicht von etwa 1 kg ist das 3D One als Handheld-Spielekonsole eher nicht geeignet. Es handelt sich eher um eine Erweiterung der Gaming-Szene. Auch außerhalb des Wohnzimmers oder Arbeitszimmers gibt es Orte zum Spielen, etwa das Schlafzimmer, das Hotelzimmer oder der Schreibtisch, der auch der Bestimmungsort der meisten tragbaren Windows-Spielkonsolen ist.

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Es ist erwähnenswert, dass die Produktmanager von 3D One offensichtlich versuchen, dieses Problem zu lösen – dieses Gerät verfügt über ein abnehmbares Griff- und Tablet-Ständerdesign und wird standardmäßig mit einer magnetischen Tastatur geliefert, die als Schutzhülle für die Handheld-Spielkonsole verwendet werden kann und auch als Tastatur für einige Bürovorgänge genutzt werden kann.

Ich denke, es wäre pragmatischer, den 3D One als einen für Spiele optimierten tragbaren Computer zu betrachten.

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Tencent interessiert sich nicht für Spielekonsolen, sondern für die Zukunft des Gamings

Nachdem wir ein grundlegendes Verständnis von 3D One haben, können wir über die Kernfunktion von Sunday Dragon 3D One sprechen – 3D mit bloßem Auge.

Man kann sagen, dass dieser Bildschirm das markanteste Merkmal der 3D One-Spielkonsole ist. Als ich das Gerät zum ersten Mal in die Hände bekam, fand ich die Größe dieser „Handheld-Spielkonsole“ auch ziemlich ungünstig, aber als ich den 3D-Schalter einschaltete und das grüne Licht auf dem Sensor über dem Bildschirm aufleuchtete, war ich erneut schockiert über den 3D-Effekt, der mit bloßem Auge sichtbar war – ein ähnliches Gefühl hatte ich, als ich den 3DS vor über zehn Jahren zum ersten Mal einschaltete.

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Im Wesentlichen unterscheiden sich 3D One und 3DS nicht darin, dass sie beide einen dreidimensionalen visuellen Effekt erzielen, indem sie unterschiedliche Bilder an das linke und rechte Auge ausgeben. Allerdings hat die Weiterentwicklung der Bildschirmqualität und der Anzeigeinhalte – von 240P- zu 2,5K-Auflösung und von Handheld-Spielen zu 3A-Meisterwerken – tatsächlich eine qualitative und quantitative Veränderung mit sich gebracht.

Als ich durch Night City fuhr, haben mich die Neonlichter, Gebäude und das geschäftige Nachtleben wirklich in die Atmosphäre eintauchen lassen – ich glaube, jeder, der schon einmal einen 3D-Film gesehen hat, hat ein ähnliches Gefühl.

3D One verwendet Flüssigkristallgittertechnologie und integrierte KI-Algorithmen, um alle im Vollbildmodus angezeigten Bildschirminhalte in Echtzeit in 3D-Bilder umzuwandeln. Dies kann für Spiele, Filme und Bilder verwendet werden. Aufgrund der Algorithmussteuerung kann es bei einigen Bildern jedoch zu Geisterbildern oder Rissen kommen, in den meisten Fällen ist der Bildschirmeffekt jedoch noch zufriedenstellend.

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Allerdings bringt 3D mit bloßem Auge auch eine zusätzliche Belastung mit sich. Das Rendern von zwei 2,5K-Bildern während der Ausführung umfangreicher Spiele ist für Windows-Handhelds mit eingeschränkter Leistung offensichtlich unpraktisch.

Nehmen wir als Beispiel „Cyberpunk 2077“. Nach dem Einschalten von 3D mit bloßem Auge verringert sich nicht nur die Spielqualität, die Bildrate kann nur bei etwa 30 Bildern gehalten werden und auch die Bildschirmhelligkeit lässt nach – der Preis für die Verbesserung des Immersionsgefühls ist nicht gering.

Ich würde empfehlen, den 3D-Effekt einzuschalten und die Spiele der letzten Generation auszuprobieren – eine sehr gute Wahl ist beispielsweise „Titanfall 2“, der Vorgänger von „APEX“. Diese Art von sorgfältig ausgefeiltem linearem Closed-Level-Spiel hat eine kleine Auslastung, aber eine gute Grafik. Dank der 3D-Effekte ist das Spielerlebnis herausragend.

Es gibt auch einige unabhängige Spiele, die ursprünglich nur geringe Konfigurationsanforderungen haben, wie etwa „Diver Dave“ und „Cuphead“, die durch den 3D-Effekt ein einzigartiges Flair haben.

Natürlich können Sie damit auch 3D-Filme ansehen und sich so die Mühe sparen, nach Ressourcen zu suchen. Sie können einfach die Streaming-Plattform öffnen, um sie anzusehen. Obwohl nicht jeder Film an den Algorithmus angepasst ist, kam mir beim Anschauen von „Gravity“ ein wenig das Gefühl wieder, das man beim Anschauen von 3D-Filmen im Kino hat.

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Oberflächlich betrachtet handelt es sich dabei um technologische Nostalgie – die 3D-Technologie mit bloßem Auge wurde bereits vor zehn Jahren vom Nintendo 3DS verifiziert, doch nun hat Nintendo die Initiative ergriffen und diesen Weg aufgegeben. Doch die Daten offenbaren eine völlig andere Marktlogik:

Der globale Markt für 3D-Anzeigegeräte weist eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von fast 20 % auf und wird im Jahr 2024 ein Marktvolumen von 144,5 Milliarden US-Dollar erreichen, während der Markt für beliebte AR/VR-Geräte lediglich 45,6 Milliarden US-Dollar umfasst.

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Dieses Kinderspiel wurde zuerst von den Displayherstellern bemerkt. In kommerziellen Szenarien wurden in Fabriken, Krankenhäusern, Museen usw. zahlreiche 3D-Anzeigegeräte eingeführt. In C-End-Szenarien haben wir auch High-End-Displays wie Samsung Odyssey 3D und Acer SpatialLabs View gesehen, deren wichtigstes Verkaufsargument das immersive 3D-Gaming-Erlebnis ist.

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Tencents Urteil ist ganz klar: Immersion ist die Zukunft der Spiele und 3D mit bloßem Auge ist ein unterschätzter Technologiepfad.

Noch wichtiger ist jedoch, dass das Content-Ökosystem die Voraussetzungen für einen Durchbruch bietet – das 3A-Spiele-Ökosystem ist ausgereift und es gibt Anzeichen dafür, dass sich Cross-Terminal-Service-Spiele wie ein Lauffeuer verbreiten. Mit der Weiterentwicklung von KI, Displays und anderen Technologien entfallen die Kosten für die Konvertierung von 2D-Inhalten in 3D-Inhalte. Andererseits wird das immersive Gefühl, das das 3D-Erlebnis mit sich bringt, für Produkte mit hohem Inhaltskonsum wie Spiele zur Konkurrenz.

3D One ist klar als „experimenteller Technologieprototyp“ positioniert, dessen Ziel nicht der kommerzielle Erfolg, sondern die technische Verifizierung ist.

Dies steht auch im Einklang mit Tencents langfristigem Denken: In einer Zeit, in der sich das Tempo der Unterhaltung beschleunigt und Spieler anfällig für ästhetische Ermüdung sind, ist das Erkunden neuer Erfahrungen von entscheidender Bedeutung.

Diese Einschätzung wird durch Prognosedaten gestützt: Der globale Markt für 3D-Displays wird von 144,5 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 378,5 Milliarden US-Dollar im Jahr 2030 wachsen, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 17,6 %. Der Bereich Unterhaltungselektronik wird 56 % des Anteils ausmachen und die Spieleindustrie wird die wichtigste treibende Kraft sein.

Im Vergleich zu VR/AR, wo zusätzliche Ausrüstung getragen werden muss und individuelle Inhalte entwickelt werden müssen, bietet die aktuelle 3D-Technologie, die mit bloßem Auge betrachtet werden kann und zweidimensionale Inhalte in dreidimensionale Inhalte umwandeln kann, offensichtliche Komfortvorteile und eine gute Prüfwirkung für das Verständnis von Markttrends und Benutzerreputation.

Es ist erwähnenswert, dass die 3D-Anzeige selbst eine gute Kompatibilität mit VR/AR-Inhalten aufweist und ein tieferes Verständnis von 3D-Inhalten auch ein wichtiger Schritt bei der Erforschung des Eintauchens ist.

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Durch kontinuierliche Hardware-Experimente baut Tencent nicht nur technische Reserven für sich selbst auf, sondern lotet auch Möglichkeiten für die Branche aus.

Abgesehen von Sony, Microsoft und Nintendo sind weltweit nur wenige Unternehmen bereit, das Gaming-Erlebnis zu erforschen, ohne kurzfristige kommerzielle Interessen zu berücksichtigen – Tencent bildet hier eine Ausnahme.

Als größtes Spieleunternehmen in China und sogar der Welt wird Tencent oft dafür kritisiert, dass es sich auf das operative Geschäft konzentriert und Inhalte vernachlässigt. Tatsächlich ist Tencent jedoch möglicherweise das Unternehmen mit der weltweit tiefsten Verankerung in der Spieleindustriekette – es entwickelt die profitabelsten Spiele der Welt, investiert in die grundlegende Engine-Plattform für Spieleforschung und -entwicklung sowie in zahlreiche Spieleunternehmen, baut für die Spieleproduktion geeignete virtuelle Studios auf und erforscht die modernste Mensch-Computer-Interaktion in Spielen …

Für Tencent besteht die technische Lösung derzeit nicht darin, eine tragbare Spielkonsole für den Endverbraucher auf den Markt zu bringen oder ein kommerziell erfolgreiches Hardwareprodukt herzustellen, sondern darin, Tencent dabei zu helfen, auf dem Laufenden zu bleiben und bei der Suche nach neuen Richtungen für Spiele nicht zurückzufallen.

Immersive Inhalte stellen auf lange Sicht eine neue Richtung für die Entwicklung der Gaming-Branche dar und stehen auch im Fokus der aktuellen Forschung von Tencent. Das Erkunden neuer Wege wie etwa 3D-Handheld-Spiele ist kein kurzsichtiger Versuch, über Nacht reich zu werden. Es entspricht genau dem, was Ma Xiaoyi sagte:

Wir sind sehr geduldig und werden uns mehr Zeit lassen. Wir sind 5- bis 10-Jahresplänen gegenüber sehr aufgeschlossen.

Von der Tätigkeit als Agent für Spielkonsolen bis hin zu Gaming-Telefonen, von der Entwicklung von Cloud-Spielkonsolen bis hin zu 3D-Handheld-Spielkonsolen – man kann sagen, dass das chinesische Unternehmen, das am meisten an Spielkonsolen – oder der Mensch-Computer-Interaktion beim Spielen – interessiert ist, tatsächlich Tencent sein könnte.

In diesem Zeitalter der rasanten Unterhaltung und der Spieler, die leicht unter elektronischer Impotenz leiden, freuen wir uns als Spieler immer über die Erkundung neuer Erfahrungen.

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