Marvels Deadpool VR ist genauso blutig, wie man es erwarten würde

Ich bin als Iron Man durch die Luft geflogen. Ich habe meinen detektivischen Instinkt genutzt, um als Batman ein Gefängnis zu untersuchen. Und jetzt habe ich meinen eigenen abgetrennten Arm aufgehoben und meinen Angreifer damit totgeschlagen. Ich muss wohl nicht erwähnen, dass ich in letzterem Deadpool gespielt habe. Das habt ihr euch sicher schon gedacht.

Marvel's Deadpool VR wurde auf dem Summer Game Fest 2025 vorgestellt und ist ein neues Actionspiel, das später in diesem Jahr exklusiv für Meta Quest 3 und 3S erscheint. Es ist der neueste Titel von Twisted Pixel, dem Entwickler von „Splosion Man“ aus dem Jahr 2009, und das erste Spiel seit der Übernahme durch Oculus Studios im Jahr 2021. Für sein großes Debüt unter dem Banner von Meta stellt das Studio seine Tradition von respektlosem Humor und übertriebener Action auf die Probe, indem es die Spieler in die Rolle des Söldners mit der großen Klappe schlüpfen lässt, während sie sich durch dämliche Schläger schlagen.

Vor der Veröffentlichung habe ich Marvels Deadpool VR ausprobiert und von Twisted Pixel weitere Details zum Projekt erfahren. Es ist genauso blutig, wie man es von einem Deadpool-Spiel erwartet. Noch beeindruckender ist jedoch, wie es die Leistung von Meta Quest 3 ausreizt und eines der schnellsten und flüssigesten Actionspiele schafft, die ich bisher in VR ausprobiert habe.

Merc mit einem Headset

Marvel's Deadpool VR ist ein Ego-Actionspiel, in dem Spieler Katanas gleichzeitig tragen, jede Waffe aufheben, die sie finden können, und Momente improvisierter Gewalt in einer „vollständigen Kampagne“ (Twisted Pixel) mit geheimen Levels und unangekündigten Wiederspielmöglichkeiten schaffen. Es erzählt eine völlig originelle Geschichte rund um den Bösewicht Mojo, anstatt einen bestimmten Comic-Handlungsbogen zu adaptieren, obwohl Charaktere wie Flag-Smasher und Lady Deathstroke darin eine Rolle spielen. Außerdem gibt es eine neue Stimme für Deadpool: Neil Patrick Harris, der Ryan Reynolds hier zum Verwechseln ähnlich sieht.

Die ersten Momente meiner Demo verraten mir sofort, was mich erwartet. Ich befinde mich in der Egoperspektive, blicke aber durch Deadpools abgetrennten Kopf. Ich übernehme die Kontrolle über seinen Körper und trete den Wissenschaftler, der vermutlich die Enthauptung durchgeführt hat, hinaus, während ein schwungvoller Neil Patrick Harris eine Flut von haarsträubenden Sprüchen abfeuert (darunter eine echt veraltete „Damn Daniel“-Anspielung). Nachdem ich meine Waffen zurückgeholt habe, schlage ich dem Wissenschaftler die Hand ab, öffne damit eine Tür und mache mich bereit, mir den Weg durch einen SHIELD-Helicarrier zu bahnen. All das spielt sich in einem lebendigen Pop-Art-Stil ab, der die Power des Quest 3 optimal nutzt.

Um den Charakter angemessen zu adaptieren, musste Twisted Pixel herausfinden, was es bedeutet, ihn zu verkörpern. Schließlich hätte es keinen Sinn ergeben, ihn wie den Caped Crusader inBatman: Arkham Shadow spielen zu lassen. Um ihn von anderen Helden abzuheben, war laut Game Director Daniel Bullock Geschwindigkeit der Schlüssel.

„Wir haben schon früh mit Marvel darüber gesprochen, was Deadpool zu Deadpool macht“, erzählt Bullock gegenüber Digital Trends. „Dabei kam unter anderem zur Sprache, dass Deadpool im Grunde Spider-Man ohne Netze ist. Das brachte uns schon früh dazu, darüber nachzudenken, wie wir die Bewegung und das Tempo steigern und dem Spieler das Gefühl geben könnten, ein Ninja zu sein.“

Diese Philosophie wird schnell deutlich, sobald ich einen Raum voller Feinde betrete. Ich habe zwei Pistolen, eine an jeder Hüfte, und ein Katana an jeder Schulter. Der Umgang mit zwei Waffen ist im Kampf entscheidend, da ich diese Waffen spontan und in jeder beliebigen Konfiguration einsetzen kann. Wenn ich will, kann ich in jede Hand ein Schwert werfen und meine Feinde totschlagen. Oder ich kombiniere ein Katana mit einer Pistole und versuche, zwei Gegner gleichzeitig anzugreifen, während ich mich bewege. Das ist bemerkenswert komplex für ein VR-Spiel – und das ist erst der Anfang.

Je tiefer ich komme und je stärker die Gegnerwellen werden, desto mehr sehe ich, was ich im Kampf ausrichten kann. Ich kann mein Schwert nach einem Gegner werfen und seinen Körper an die Wand drücken. Ich kann einen Kerl mit einem Divekick angreifen, von seinem Kopf springen und mit meinen Pistolen auf ihn feuern. Wenn ich später in der Demo einen Enterhaken bekomme, kann ich mich mit einer Hand auf einen Dachsparren katapultieren und mit der anderen schießen. Die Action ist pausenlos, während ich meine Waffen mit allen jongliere, die meine gefallenen Gegner zurücklassen – von Schrotflinten bis zu Elektroschockstäben. Waffen-Upgrades sorgen ebenfalls für mehr Slapstick-Action, da sie Deadpools Werkzeugen einzigartige Extras verleihen, wie die Fähigkeit, eine geworfene Waffe in einen Bumerang zu verwandeln. Twisted Pixel sagt, dass hier eine „Sag Ja zum Spieler“-Mentalität herrscht; die Spieler sollen alles durchziehen können, was ihrer Meinung nach funktionieren sollte.

Die Routine funktioniert dank der reaktionsschnellen Steuerung bemerkenswert gut. Ich kann Werkzeuge sehr schnell vom Körper nehmen, wegwerfen und ohne Reibung etwas anderes aufheben. Ich konnte mich in VR noch nie so effizient bewegen, ohne dass mir dabei auch nur ein Hauch von Reisekrankheit auffiel. Es ist ein blutgetränktes Ballett, das die Schwächen vieler VR-Actionspiele auflöst.

Ich habe nur einen kleinen Vorgeschmack auf das Projekt bekommen, aber die Demo, die ich ausprobiert habe, kündigte ein vollwertiges Abenteuerspiel an, bei dem es nicht nur darum geht, Gegner auszuschalten, um in den nächsten Raum zu gelangen. Ich bekam eine kurze Einführung in die Story, in der sich Wade Wilson durch Mojoworld kämpft. Es wird Sequenzen geben, in denen Spieler Autos fahren und Geschütztürme bedienen. Mobilität ist auch außerhalb des Kampfes wichtig, denn in meiner Demo musste ich an Wänden entlanglaufen und mich aus einem Fallenraum befreien. Ich habe sogar ein oder zwei Rätsel gelöst, indem ich eine Granate von meinem Handgelenk genommen und in ein Loch geworfen habe, um einen erkundbaren Pfad freizumachen. All diese Dinge könnten in jedem Superheldenspiel passieren, aber Twisted Pixel hat wirklich darauf geachtet, wie Deadpool sie im Vergleich zu jedem anderen Umhang angeht.

„Bei der Entwicklung unserer Features fragen wir uns das“, erzählt Executive Producer Jody Coglianese Digital Trends. „Okay, das ist cool, aber warum ist es für Deadpool cool? Was unterscheidet uns von anderen Superhelden? Und dann muss man sich manchmal auch mal in eine andere, üble Lage versetzen. Wir haben ein paar Rätsel. Rätsel machen Spaß! Aber wie würde Deadpool bei diesem Rätsel reagieren? Und man könnte vielleicht ein paar Gesten einbauen, um herauszufinden, wie das passieren könnte.“

Nach meiner ersten Demo scheint Twisted Pixel einen Helden zu erschaffen, der sich wie Deadpool bewegt und verhält, anstatt den Spielern eine Maske aufzudrücken, die jeder beliebige Held tragen könnte. Solange man ein paar abgedroschene Witze verträgt – und das sollte man, wenn man bereits ein Fan der Figur ist –, liefert Marvels Deadpool VR eine verdammt gute Power-Fantasie, die einem Antihelden würdig ist.

Marvel's Deadpool VR erscheint Ende 2025 für Meta Quest 3 und Meta Quest 3S.