Sonic Racing: Crossworlds hat einen großen Vorteil gegenüber Mario Kart World

An diesem Punkt bin ich überzeugt, dass Mario und Sonic dazu bestimmt sind, für immer im Krieg zu sein. Das letzte Kapitel ihrer freundschaftlichen Rivalität fand 2023 statt, als Super Mario Bros. Wonder und Sonic Superstars erschienen innerhalb von drei Tagen. Diesen Sommer erleben wir eine Wiederholung: Am 25. September wird der Igel versuchen, Mario Kart World mit Sonic Racing: Crossworlds , seinem neuesten Kart-Rennspiel, zu überholen. Das mag für den blauen Blitz nach einem schlechten Deal klingen, aber nachdem ich beim Summer Game Fest eine neue Version von Crossworlds gespielt habe, denke ich tatsächlich, dass der Igel einen großen Vorteil gegenüber Marios neuestem Spiel hat: die Möglichkeit zur individuellen Gestaltung.

Zurück zum Start. Sonic Racing: Crossworlds ist ein neues Rennspiel, das sich deutlich von Mario Kart inspirieren lässt. Nachdem ich tagelang ununterbrochen World gespielt hatte, konnte ich den Controller in die Hand nehmen und wusste ohne Tutorial genau, was jede Taste bewirkt. Es gibt Driften, Start-Boosts, Drafting, Gegenstände, die Mario-Gegenstände sind, aber nicht, und mehr.

So ähnlich das auch klingen mag, das Fahrgefühl in Crossworlds unterscheidet sich völlig von dem in Mario Kart. Es ist alles lockerer, schwerelose Autos fliegen durch die Kurven. Ich brauche etwas Zeit, um mich einzugewöhnen, da es sich anfangs etwas unhandlich anfühlt. Das hält mich aber nicht davon ab, das mehrstufige Driften und das Ringsammeln mit der Zeit zu meistern.

In unserer letzten Vorschau während der Beta lobten wir Crossworlds für seinen kreativen, multidimensionalen Ansatz. Dabei wechselt die Rennstrecke nahtlos mitten im Rennen in eine andere. Diese Idee hat sich hier bewährt, vor allem dank des exzellenten Streckendesigns, ist für mich aber nicht mehr das Highlight. Stattdessen bin ich begeistert von der Möglichkeit, den Spielstil in Crossworlds individuell anzupassen – ein Feature, das Mario Kart World schmerzlich vermisst.

In diesem Spiel müssen Spieler zu Beginn eines Rennens nicht viele Entscheidungen treffen. Die Charaktere haben keine Werte, und es gibt eine Liste vorgefertigter Autos zur Auswahl – eine Abkehr von Mario Kart 8 mit seiner umfassenden Fahrzeuganpassung. Sonic Crossworlds bringt diese strategische Ebene zurück ins Genre, da Mario Kart fehlt. Jeder Charakter hat Basiswerte, und Spieler können an den Autos herumbasteln, wenn sie ihre Autos feintunen möchten. Es hat mir genauso viel Spaß gemacht, ein perfektes Auto für Shadow zu bauen, bis hin zur Lackierung, wie die offene Welt von Mario Kart zu erkunden.

Diese Idee geht jedoch noch tiefer. Spieler können eine Menge passiver Boni erstellen, die ihren Spielstil völlig verändern können. Sie können mehrere Vergünstigungen gleichzeitig ausrüsten und das eröffnet jede Menge Synergiepotenzial. In meinem ersten Grand Prix habe ich ein Set erstellt, das ganz darauf ausgerichtet war, meine Geschwindigkeit so weit wie möglich zu steigern. In meinem zweiten Rennen wurde ich viel kreativer. Ich beschloss, mich auf das Sammeln von Ringen zu konzentrieren und zu versuchen, ständig das Maximum zu erreichen. Ich experimentierte mit Abzeichen, die die Zahl der Ringe reduzierten, die ich bei Treffern verlor, eines, das meine maximale Ringzahl erhöhte, und andere, die meinen Gegnern Ringe stahlen. Ich passte mein Auto entsprechend an und setzte mit Knuckles am Steuer alles auf Leistung. Diese Ausstattung ermöglichte mir eine völlig andere Spielweise, da es bei den Rennen jetzt darum ging, möglichst oft in die Feinde hineinzukrachen, anstatt zu versuchen, ihnen aus dem Weg zu gehen.

Dieses Feature füllt eine Lücke, die Mario Karts optimierter Ansatz offen lässt. Ich begrüße die zusätzliche strategische Ebene in einem immer noch recht lockeren Rennspiel. Das Fahrgefühl ist vielleicht nicht ganz mein Geschmack, und die Gegenstände sind im Grunde nur überarbeitete Versionen von Marios Werkzeugen, aber ich habe das Gefühl, hier etwas bauen zu können. Es gibt auch viele freischaltbare Inhalte, die diese Idee unterstützen, da die Anpassungsmenüs voller Gegenstände sind, die ich mit Tickets kaufen kann. Es ist ein Rennspiel für alle, die genauso viel Zeit in der Garage wie auf der Strecke verbringen möchten. Ich glaube, ich gehöre eher zu ersteren.

Sonic Racing: Crossworlds erscheint am 25. September für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch und PC.