Der Nintendo Switch hat die Spielkonsole neu definiert, und der Switch 2 hat den Switch neu definiert

Einen Testbericht über eine Spielkonsole zu schreiben, erscheint sinnlos – bei einer Spielkonsole bestimmt das Spiel die Obergrenze, die Hardware kann jedoch niemals die Untergrenze garantieren. Außerdem sind Spielkonsolen eher langlebige Güter als Konsumgüter. Solange weiterhin Spiele erscheinen und die Spielkonsolen keine Probleme haben, kann man weiterspielen.
Nachdem ich die Switch 2 nun schon über einen Monat spiele und Nintendos Erstanbieter zwei substanzielle Spiele veröffentlicht hat, ist meine Meinung zur Switch 2 allmählich klar geworden. Ich denke, diese Bewertung ist angebracht:
Der Switch hat die Spielkonsole neu definiert und der Switch 2 hat den Switch neu definiert.

Das sagte Steve Jobs, als er 2011 das iPhone 4 auf den Markt brachte: Das iPhone hat das Telefon neu definiert und das iPhone 4 hat das iPhone neu definiert.
Ersteres rekonstruiert die Form, während Letzteres den Standard setzt.
Allerdings hat Apple für die Entwicklung vom iPhone zum iPhone 4 nur vier Jahre gebraucht, und jede Generation hat bedeutende Fortschritte gemacht und wurde jedes Jahr erneuert.
Und von Switch bis Switch 2 sind ganze acht Jahre vergangen – der Aktienkurs von Nintendo, das sich in Turbulenzen befand, hat nun einen historischen Höchststand erreicht.
Seit der Veröffentlichung am 5. Juni benutze ich die Switch 2 fast täglich. Von der anfänglichen Neuheit bis zur allmählichen Gewöhnung lässt sich das Gefühl, das mir diese Konsole vermittelt, mit einem Wort zusammenfassen: ausgereift .
Wenn Switch Nintendos unerwarteter Erfolg ist, dann ist Switch 2 die Fortsetzung der Tradition und schafft gleichzeitig etwas Neues – es gibt keine bahnbrechenden Neuerungen, aber es macht jedes Detail besser.

Die Switch 2 ist eine bessere Konsole, aber immer noch eine Switch
Sobald Sie die Switch 2 in die Hand nehmen, spüren Sie, dass dies Nintendos beste Spielkonsole ist.
Es handelt sich nicht mehr um ein loses Plastikspielzeug, sondern um ein digitales Produkt mit solider Haptik, das bei den Leuten nicht den billigen Eindruck von „es ist nicht unbrauchbar“ vermittelt.

Die Größenänderung ist sehr intuitiv – die Breite des Switch 2 ist vergleichbar mit der des ROG Ally und etwas kleiner als die des SteamDeck, die Dicke bleibt jedoch im Wesentlichen auf dem Niveau der ersten Generation. Dieses Design schafft ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Tragbarkeit und Griffigkeit. Ehrlich gesagt fühlt es sich beim ersten Anfassen etwas „groß“ an, insbesondere für Benutzer, die an den Switch Lite gewöhnt sind.

Größe der Switch 2 im Vergleich zum SteamDeck, Bildquelle: The Verge
Aber nach einiger Zeit habe ich mich allmählich an die Größe gewöhnt. Obwohl man es nicht in die Hosentasche stecken kann, ist es nicht zu groß zum Tragen. Die Hartschalentasche, die ich vorher gekauft habe, bietet dafür wirklich keinen Platz, aber zum Glück passt es gerade so in die Umhängetasche, sodass es kein Problem ist, es für den täglichen Weg zur Arbeit zu tragen.
Am überraschendsten ist die Verbesserung des Bildschirms – dieser 8-Zoll-LCD-Bildschirm kann als eines der größten Highlights des Switch 2 bezeichnet werden. Die Farben sind hell, aber nicht grell, und Helligkeit, Klarheit und Glätte wurden sichtbar verbessert. Er steht dem Switch OLED in nichts nach (natürlich ist er nicht so hell und kontrastreich wie OLED).
Die Lesbarkeit im Sonnenlicht ist recht gut, was für ein tragbares Gerät sehr wichtig ist. Allerdings sind auf der werkseitigen explosionsgeschützten Folie leicht Fingerabdrücke zu sehen. Daher empfiehlt es sich, nach dem Kauf eine entspiegelte AR-Glasfolie aufzubringen, um das Erlebnis deutlich zu verbessern.

Dieser Switch 2 ist mit einer AR-Folie ausgestattet. Kann man das erkennen?
Auch die Lautsprecher verdienen Lob. Die Lautsprecher der Switch 2 sind klar und voll und verfügen über einen deutlich erweiterten Dynamikumfang. Bei Surround-Sound-Spielen wie The Legend of Zelda: Kingdom of Tears ist sogar so etwas wie „räumlicher Klang“ spürbar. Für ein Handheld-System ist dieser Klangpegel bereits recht gut.
Der magnetische Joy-Con 2-Controller ist sehr praktisch. Er lässt sich nicht nur einfacher installieren, sondern bietet auch eine deutlich verbesserte Verbindungsstabilität. Die Haptik aller Tasten wurde optimiert – die Tasten sind größer, der Tastenhub moderat und das Feedback klar. Auch die Größe des Griffs wurde überarbeitet, und die Griffigkeit ist deutlich besser als bei der Vorgängergeneration. Man hat nicht mehr das Gefühl, ein Spielzeug in der Hand zu halten. Einziger Kritikpunkt ist die Haltbarkeit des Joysticks. Ich hoffe, Nintendo kann das Drift-Problem dieses Mal vollständig lösen.

Auch der Pro-Controller der Switch 2 ist hervorragend, unglaublich leicht, liegt aber dennoch satt in der Hand. Der Joystick ist sehr leichtgängig, die Tasten sind sehr komfortabel und auf der Rückseite befinden sich zwei weitere benutzerdefinierte Tasten, mit denen sich die Einstellungen im Spiel jederzeit aufrufen lassen und die sich die unterschiedlichen Tastenbelegungen in jedem Spiel merken können, was für Hardcore-Spieler sehr praktisch ist.

Diese Verbesserungen mögen wie kleine Details erscheinen, verbessern aber das Spielerlebnis insgesamt. Das Wesentliche an einer Spielkonsole ist, dass man sie in die Hand nehmen und spielen kann. Das grundlegende Erlebnis wie Bildschirm, Soundeffekte und Steuerung sind entscheidend für den Erfolg einer Spielkonsole. Die Verbesserungen der Switch 2 in diesen Aspekten machen sie zu einem echten Gaming-Gerät auf professionellem Niveau.
Es ist erwähnenswert, dass beim Kauf der Hongkong-Version des Hosts empfohlen wird, einen zusätzlichen Ladekopf mit 60 W oder mehr nach nationalem Standard vorzubereiten, beispielsweise das 68 W C³-Mehrfachanschlussladegerät von Sugar Factory, das über eine gute Ladegeschwindigkeit und Wärmekontrolle verfügt.
Zum Aktivieren des TV-Modus von Switch 2 ist ein Ladegerät mit mehr als 60 W erforderlich. Mithilfe des intelligenten Timing-Algorithmus von TimiC kann das C³-Ladegerät Strom an Mobiltelefone, Tablets, Computer und andere Geräte verteilen und gleichzeitig die Verbindung im TV-Modus unterbrechungsfrei aufrechterhalten. So wird ein schnelles Laden mehrerer Geräte ermöglicht, und die Spielkonsole wechselt nicht in den Handheld-Modus zurück, wenn ein Mobiltelefon dazwischengesteckt wird.

Am bedauerlichsten ist, dass die Akkukapazität des Switch 2 nicht viel größer ist als die der vorherigen Generation (19,74 Wh beim Switch 2 und 15,95 Wh beim ursprünglichen Switch). Nach dem allgemeinen Leistungssprung hat die Akkulaufzeit natürlich deutlich abgenommen und beträgt nur noch 2–4 Stunden, während die Langzeitversion des Switch 4–9 Stunden erreichen kann.
Im Allgemeinen ist das Hardware-Upgrade von Switch 2 umfassend, aber dieser Fortschritt erfolgt schrittweise – es ist immer noch Switch, es wird einfach besser.

Voller Gameplay, aber nicht nur Gameplay
Switch 2 verwendet den benutzerdefinierten Kern von NVIDIA und unterstützt Gaming-Funktionen der nächsten Generation wie Hardware-Raytracing und DLSS, seine tatsächliche Leistung kann jedoch nur als „ausreichend“ beschrieben werden.
Die Gaming-Leistung dieser Konsole ist nicht besonders hoch, aber für ein Produkt wie die Switch genau richtig. Sie muss nicht direkt mit PS5 oder XBOX konkurrieren, sondern lediglich ein Gleichgewicht zwischen Mobilität und Leistung finden.
Die Entwickler haben es gefunden.
Meiner Erfahrung nach haben diesen Monat mehrere Spiele die erstaunlichste Leistung gezeigt: Breath of the Wild & Kingdom of Tears Enhanced Edition, Mario Kart World und Cyberpunk 2077 – sie repräsentieren zufällig die gängigsten Spieltypen auf Switch 2.

Die beiden verbesserten Versionen von „The Legend of Zelda“ setzen nach dem plattformübergreifenden Upgrade der ersten Switch-Generation neue Maßstäbe. Sie unterstützen 4K-60-Frame-Ausgabe im Konsolenmodus und 1080P-60-Frame-Ausgabe im Handheld-Modus. Beide unterstützen HDR-Effekte und die Bildrate ist recht stabil. Das ursprüngliche Stottern auf der Switch ist vollständig verschwunden, die Weltdarstellungsdistanz wurde deutlich verbessert und die Kartendetails sind detailreicher. Man kann sagen, es ist eine Wiedergeburt. In Kombination mit der neu hinzugefügten Zelda-Note-Funktion lohnt es sich, es erneut zu genießen.



Vergleich verschiedener Versionen von „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“, Bildquelle: @ElAnalistaDeBits
Die besten Spiele der Welt sollten so aussehen und sich so anfühlen.
Mario Kart World und das kürzlich erschienene Donkey Kong: Power Up gelten als die wahren Flaggschiff-Spiele der Switch 2. Beide Spiele sollten ursprünglich auf Basis der Switch entwickelt werden, mussten aber aufgrund funktionaler Einschränkungen aufgegeben werden. Sie repräsentieren Nintendos aktuell höchstes Niveau an Spieleentwicklung. Auf einer Plattform mit ausreichend Funktionen hat Nintendo zudem die Kreativität des Spiels auf ein neues Niveau gehoben.
Die Arena von Mario Kart World ist eine komplett offene Welt mit Dutzenden miteinander verbundenen Strecken, die ein riesiges Streckennetz bilden. Du kannst auf der Straße fahren, auf dem Wasser surfen oder an Wänden und Strecken entlangfliegen – die offene Streckenumgebung bietet mehr Möglichkeiten, spannendere Arenen und ein höheres Maß an Rennspaß.

„Double-Handed Gangplank“ stellt eine weitere kreative Spielart dar – Nintendo nutzt cleveres „Voxel-Design“, um eine vollständig zerstörbare Welt zu erschaffen und vergräbt darin Tausende von sammelbaren Elementen.

Im Grunde ist dies immer noch Nintendos bestes 3D-Actionspiel, voller Rätsel und Sammelobjekte. Aber Banana Power unterscheidet sich von früheren Nintendo 3D Mario-Spielen. Das offene Zerstörungs-Gameplay verstärkt das Gefühl des Erkundens und Eintauchens in das Spiel erheblich. Es ist unglaublich, wie viel Spaß das Ausgraben der unterirdischen Welt machen kann.
In einem Interview erwähnten die Spieleentwickler von „Mario Kart World“ und „Donkey Kong: Super Charge“, dass sie die Spiele ursprünglich auf der Switch-Plattform entwickeln wollten, dies aber aufgrund funktionaler Kompromisse aufgeben mussten. Die Switch 2 bot ihnen eine voll entwickelte Entwicklungsumgebung und weitere kreative Möglichkeiten – für Nintendo-Spieler dürfte dies der mit größter Spannung erwartete Teil sein.

„Cyberpunk 2077“ dient als Vorbild für Spiele von Drittanbietern.
Als bekannter Vertreter der 3A-Open-World-Spiele ist die Performance von Cyberpunk 2077 auf der Switch 2 beeindruckend – im Vergleich zur Steam-Deck-Version gibt es einen deutlichen Unterschied. Die intensive Zusammenarbeit zwischen Nintendo und CD Projekt RED macht die Switch 2-Version von 2077 zur besten mobilen Version. Beim Spielen auf einer Handheld-Konsole empfehlen wir, den 40-Frame-Performance-Modus zu aktivieren. Dank der VRR-Funktion der Switch 2 erhältst du ein relativ flüssiges Spielerlebnis mit minimalem Verlust an Bildqualität.
Auch im Konsolenmodus bietet „Cyberpunk 2077“ eine deutlich bessere Grafik als die PS4 Pro. Das statische Bild unterscheidet sich kaum von dem der PS5, allerdings liegt die PS5 bei 60 Frames, die Switch 2 hingegen bei 30 Frames.




Vergleich der Grafik verschiedener Versionen von "Cyberpunk 2077", Bildquelle: @ElAnalistaDeBits
Es fällt uns nicht schwer, uns vorzustellen, warum Nintendo sich in der ersten Startphase für „Cyberpunk 2077“ und „Hogwarts Legacy“ entschieden hat. Für viele Spieler, die nur Switch als Spieleplattform nutzen, sind diese 3A-Spiele mit ihren zig Millionen verkauften Titeln und ihrem guten Ruf ein wichtiger Antrieb, ihre Konsolen aufzurüsten.
Zusätzlich zu diesen „Benchmark“-Spielen werden fast alle Spielerlebnisse auf der Switch besser – „Pokémon Rot/Lila“ kann endlich mit 4K 60 Bildern laufen, ohne wie eine PPT hängen zu bleiben; Spiele wie „Resident Evil 6“, die dynamisches Auflösungsdesign verwenden, haben sowohl bei der Grafik als auch bei der Bildrate große Fortschritte gemacht; sogar Spiele wie „Animal Crossing“, bei denen nicht viel Wert auf die Konfiguration gelegt wird, haben eine um mehr als zehn Sekunden schnellere Lesegeschwindigkeit der Disc, wodurch mit nur wenigen Zügen viel Zeit gespart wird.

Ich hoffe auch, dass mehr ältere Spiele Patch-Updates erhalten, um die Leistungsvorteile der Switch 2 voll auszunutzen und das Spielerlebnis zu verbessern. Das kann natürlich auch den Umsatz steigern.
Vor kurzem sagte der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida, die Konsolenspielbranche stehe kurz vor dem Zusammenbruch. Früher war der Verkauf einer Million Exemplare eines Konsolenspiels bereits eine beachtliche Leistung. Doch angesichts der steigenden Entwicklungskosten von 3A-Meisterwerken wird ein 60-Dollar-Spiel selbst bei zehn Millionen verkauften Exemplaren kaum seine Kosten wieder einspielen. Die Spieleentwicklungskosten, die schnell Hunderte Millionen Dollar erreichen und zunehmend außer Kontrolle geraten, sind zum größten Hindernis für die Entwicklung der Spielebranche geworden.
Ich denke, dass ein Produkt wie Switch 2 eine Pufferzone sein wird, die alle Hersteller dazu bringt, die Entwicklung von 3A-Spielen zu überdenken – die Gaming-Leistung von Switch 2 ist nicht erstklassig, aber es hat die Laufschwelle von Mainstream-3A-Spielen erreicht.

Angesichts einer derart leistungsstarken Spielkonsole mit einer riesigen installierten Basis, die für alle Szenarien sowohl von Host- als auch von Handheld-Spielen geeignet ist, sollten Spielehersteller die Beziehung zwischen Spielern, Spielen und Unterhaltung selbst überdenken.
Denn ob ein Spiel Spaß macht, ist viel wichtiger als ob es gut aussieht.
Querdenken bei der Verkümmerung der Technologie
Wenn ich etwas erschaffe, möchte ich etwas schaffen, das weltweit einzigartig ist und zum ersten Mal erscheint. Das ist meine Philosophie. Der Grund für diese Denkweise ist, dass es weder Wettbewerb noch Zusammenarbeit gibt.
——Yokoi Gunpei
Seit der GameBoy-Ära ist Gunpei Yokois Produktphilosophie des „horizontalen Denkens mit verkümmerter Technologie“ in den Genen von Nintendo verwurzelt, was auch bedeutet, dass bei Nintendos Produkten nie die fortschrittliche Technologie im Mittelpunkt stand, sondern die Originalität .
In der Unternehmenskultur von Nintendo ist Originalität die treibende Kraft des Unternehmens und der Schlüssel zur Erhaltung seiner Wettbewerbsfähigkeit in einem kostenintensiven und stark homogenisierten Branchenumfeld.
Speziell beim Switch 2-Produkt denke ich, dass die Funktion „GameChat“ als hervorragendes Beispiel für „Originalität“ angesehen werden kann.

Auf den ersten Blick erscheint die Spiele-Chat-Funktion von Switch 2 etwas „umständlich“ – warum brauchen wir in einer Zeit, in der jeder ein Smartphone hat und jeder WeChat Voice verwendet, ein separates Sprachsystem auf der Spielekonsole?
Aber erst als ich tatsächlich die C-Taste drückte und während des Spiels mit meinen Freunden chattete, konnte ich den Spaß an diesem System voll und ganz schätzen und das angenehme Gefühl wiederentdecken, das das Spielen mit Freunden mit sich bringt.
Der technische Inhalt dieses Sprachsystems ist nicht hoch, aber das detaillierte Design ist voller Einfallsreichtum——
Erstens ist es stark in das Spiel integriert, und Sie können einen Sprachanruf starten, ohne das Spiel zu beenden. Obwohl die Bildrate der Bildschirmprojektion nur 10–20 Bilder beträgt, reicht dies aus, um den Spielfortschritt von Freunden zu verstehen.

Zweitens optimiert diese Funktion die Klangqualität speziell für Gaming-Szenarien und kann eine gute Balance zwischen Spielsoundeffekten und Sprachanrufen bieten. Offiziellen Angaben zufolge hat Nintendo in der Switch 2 einen speziellen Chip zur Geräuschverarbeitung eingebaut und zudem umfangreiche System- und Hardware-Verarbeitungen für die Tonaufnahme vorgenommen. Selbst wenn man vor dem Föhn spricht oder mehrere Meter von der Konsole entfernt auf dem Sofa sitzt, kann man von seinem Gegenüber klar und deutlich gehört werden.

Das Wichtigste ist, dass Sie sich während des gesamten Vorgangs kaum um Netzwerkprobleme, Konflikte bei der Bildschirmaufzeichnung oder andere technische Störungen kümmern müssen. Selbst wenn die Netzwerkverbindung unterbrochen wird, können Sie sie jederzeit wieder aktivieren. Spieler können sich ganz auf das Spielen mit Freunden konzentrieren, ohne von technischen Problemen abgelenkt zu werden.

Dieses scheinbar „rückständige“, aber tatsächlich „rücksichtsvolle“ Design spiegelt Nintendos tiefes Verständnis für das Benutzererlebnis wider. In einer Ära übermäßig komplexer Technologie ist manchmal die einfachste Lösung die effektivste.
Die Chat-Funktion im Spiel muss weder hochauflösendes Video noch plattformübergreifende Interoperabilität unterstützen und muss nicht einmal komplexe soziale Funktionen unterstützen. Sie muss den Spielern lediglich eine angenehme Kommunikation im Spiel ermöglichen, und das ist ausreichend.
Ein ähnliches Design mit dem Motto „Querdenken und Verwelken der Technologie“ spiegelt sich auch in jedem Detail von Switch 2 wider –
Beispielsweise erscheint die Hinzufügung des Mausmodus sehr „seltsam“ – warum sollte man eine Maus auf einer Spielekonsole verwenden?
Nach praktischer Erfahrung habe ich jedoch festgestellt, dass diese Funktion die Einsatzmöglichkeiten der Switch 2 erheblich erweitert. Bei einigen Strategiespielen, Shootern und sogar Textspielen, die stark auf den Touchscreen angewiesen sind, ist der Mausmodus recht praktisch. Obwohl er weit weniger flexibel ist als ein Griff oder eine Tastatur mit Maus, fühlt es sich sehr gut an, den Cursor jederzeit zu verwenden.

Um die Empfindlichkeit dieser „Maus“ zu verbessern und sie für verschiedene flache Oberflächen geeignet zu machen (z. B. zum Auflegen auf den Oberschenkel), hat Nintendo eine sehr kleine Kamera angepasst und in den Joy-Con eingebaut. Diese dient speziell dazu, Verschiebungen auf Pixelebene zu erkennen und so präzisere Operationen zu ermöglichen.

Es gibt auch viele Spieler, die sich über die „Naht“ des Griffs beschwert haben, nachdem sie ihn erhalten hatten – dies ist auch ein bewusstes Design von Nintendo, um das Risiko zu verringern, dass sich der magnetische Griff während des Spiels löst:

Ein weiteres Beispiel ist das Akkudesign. Obwohl die Akkukapazität des Switch 2 verbessert wurde, unterstützt er kein Schnellladen, und die Ladegeschwindigkeit ist im Vergleich zu Mobiltelefonen „rückständig“. Aus Sicht von Nintendo sind Spielkonsolen jedoch langlebige Produkte mit einer Lebensdauer von mehr als fünf Jahren, und langsames Laden kann die Lebensdauer der Konsole verlängern. Für eine Spielkonsole, die voraussichtlich viele Jahre lang genutzt wird, kann dieses „konservative“ Design die klügere Wahl sein.

Erklärung zum „langsamen Laden“ des Akkus in der „Switch 2 Secret Exhibition“, Bildquelle: Weibo @竹菇笙
Diese Entwürfe erscheinen vielleicht nicht sehr „vernünftig“, aber sie ergeben alle Sinn, wenn man sorgfältig darüber nachdenkt.
Aus der Perspektive des Produktdesigns ist der Switch 2 immer noch ein klassisches Beispiel für „verkümmertes Denken auf technologischem Niveau“.

Demontage von Switch 2, Bildquelle: iFixit
Es verwendet nicht die fortschrittlichsten Chips, ist nicht mit dem Bildschirm mit der höchsten Auflösung ausgestattet und strebt nicht die stärksten Leistungsparameter an. Aber es hat in jedem Detail genau das richtige Niveau erreicht und strebt bei jeder Funktion nach der Maximierung des Benutzererlebnisses.
Hinter der Produktphilosophie der Switch 2 steht Nintendos tiefes Verständnis für die Essenz von Spielen – der Kern von Spielen ist der Spaß, nicht die Technologie; der Wert von Spielkonsolen liegt darin, Spiele zu transportieren, nicht darin, Technologie zu präsentieren. Unter dieser Prämisse dienen viele scheinbar „konservative“ Designs in Wirklichkeit dazu, das Spielerlebnis selbst zu verbessern.
Dieser Sinn für Ausgewogenheit ist die Essenz des Produktdesigns von Nintendo.

Die Nintendo Switch 2 ist tatsächlich nicht so bahnbrechend und auffällig wie die Switch damals.
Bahnbrechende Innovationen gibt es nicht, und auch viele Werbemaßnahmen von Nintendo sind verwirrend. Doch glücklicherweise hat sich die Produktform der Switch vollständig am Markt bewährt.
Nach dem großen Erfolg der vorherigen Generation hat sich Switch 2 entschieden, diesen Erfolg fortzusetzen. Man könnte sagen, dass dies eine konservative Strategie ist, aber ich weiß auch, dass man Nintendo immer vertrauen kann, solange Nintendos „Originalität“ erhalten bleibt.
So wie die Switch vor acht Jahren die Spielkonsolen neu definiert hat, wird die Switch 2 nun die Switch neu definieren.
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