Mehr als 450 Diablo-Entwickler gründen eine Gewerkschaft, um gegen die Bedingungen in der Branche vorzugehen
Gestern gaben die Communications Workers of America (CWA) in einer Pressemitteilung bekannt, dass über 450 Entwickler aus Blizzards Diablo -Team eine Gewerkschaft gegründet hätten und sich damit den über 3.000 anderen Microsoft-Mitarbeitern anschlossen, die durch eine Gewerkschaftsbildung bessere Arbeitsbedingungen forderten.
Die Entscheidung folgt auf mehrere Runden von Massenentlassungen, von denen die letzte im Juli stattfand und zur Absage mehrerer mit Spannung erwarteter Spiele führte, darunter Perfect Dark und Everwild von Rare .
Kelly Yeo, Game Producer von Diablo im Team 3 und Mitglied des Organisationskomitees, sagte: „Mit jeder weiteren Runde von Massenentlassungen habe ich miterlebt, wie die Angst meiner Kollegen stärker wurde, weil sie das Gefühl haben, dass keine noch so harte Arbeit ausreicht, um uns zu schützen.“
Diese Stimmung ist in der Videospielbranche weit verbreitet. In den letzten Jahren gingen schätzungsweise 39.000 Arbeitsplätze verloren, obwohl die Unternehmen Rekordumsätze meldeten. Microsoft ist damit nicht allein; andere Unternehmen wie Electronic Arts, Sony und Ubisoft haben umfangreiche Entlassungen angekündigt, und zahlreiche kleinere Studios wurden dauerhaft geschlossen.
„Ich bin mit Diablo aufgewachsen und schätze mich glücklich, bei Blizzard an einem Spiel arbeiten zu dürfen, das mir und der Gaming-Community sehr am Herzen liegt“ , sagte Skye Hoefling, Senior Software Engineer II für Diablo im Team 3. „Leidenschaft schützt uns jedoch nicht vor Arbeitsplatzunsicherheit. Dank unserer Gewerkschaft können wir uns darauf konzentrieren, unseren Spielern magische Erlebnisse zu bieten, anstatt uns über die unsichere Arbeitswelt Gedanken zu machen.“
Ziel dieser Gewerkschaft ist es, ihren Mitgliedern mehr Arbeitsplatzsicherheit und Chancen im Falle weiterer Entlassungen sowie bessere Arbeitsbedingungen zu bieten. Die Mitglieder sagen, sie hätten es satt, in Angst um ihren Arbeitsplatz zu leben, und die Geschichte von Ryan Littleton, einem anderen Diablo -Designer, verdeutlicht, wie weit verbreitet diese Angst ist. „Am Tag nach der dritten Runde der Massenentlassungen kam ich ins Büro, und als ich versuchte, die Tür zur Cafeteria zu öffnen, wurde mir mein Ausweis verweigert. Einen Moment lang fragte ich mich, ob ich erst beim Frühstück erfahren würde, dass ich zu dieser Runde gehöre“, sagte er.
Tausende Menschen sind Gewerkschaften beigetreten, viele haben sich zur Gründung der Gewerkschaft United Videogame Workers zusammengeschlossen.
