Darum wird die PS6 dort erfolgreich sein, wo die Vita versagt hat
Gamer suchen in letzter Zeit verzweifelt nach Informationen zur PS6 . Xbox konzentriert sich zunehmend auf Dienste wie Game Pass und Nintendo hat erst vor wenigen Monaten mit der Switch 2 seine neueste Hardware veröffentlicht. PlayStation ist das einzige Unternehmen, über dessen Zukunft wir noch kein klares Bild haben.
Was wir jedoch wissen, ist, dass es eine neue Konsole geben wird – mehrere, wenn man den Leaks Glauben schenken darf. Der letzte davon könnte alle interessanten Details über eine PS6-Handheld -Konsole enthüllt haben, die parallel zur eigentlichen PS6 auf den Markt kommt.
Nach dem kläglichen Misserfolg der Vita gingen viele davon aus, dass PlayStation sich von dedizierten Handhelds verabschiedet hätte, doch die PS6-Handheld-Konsole verfügt über alle Voraussetzungen, um dort erfolgreich zu sein, wo die Vita versagt hat.
Es war nicht die Hardware
Auf dem Papier hätte die Vita Nintendos 3DS in den Schatten stellen sollen. Sie war Nintendos Gerät in jeder Hinsicht überlegen, von der Leistung und Steuerung bis hin zur Bildschirmqualität und Auflösung. Natürlich hat uns die Geschichte gelehrt, dass rohe Leistung keinen Konsolenkrieg gewinnt, und die Vita hatte Mühe, sich auf dem Handheld-Markt auch nur einen kleinen Namen zu machen.
Wo lag also das Problem? Es lag nicht an der Hardware, sondern an einer Kombination aus Software und Integration.
Die Software ist das am leichtesten zu lösende Problem. Die Vita hatte zwar tolle Spiele, sowohl klassische als auch neue, aber es gab einfach nicht genug davon. Man denke nur daran, dass die Vita hier gegen Mario, Zelda und Pokémon antrat; ein halbwegs anständiges Uncharted-Spiel und ein Killzone-Spin-off werden das Blatt nicht wenden.
Dies war auch der Beginn eines beunruhigenden Trends, den PlayStation später bei zukünftigen Hardware-Experimenten wie der PSVR 2 wiederholte: Sie stellt den Reflex dar, die Unterstützung für alles außer der Heimkonsole sofort einzustellen und zu ignorieren. Nach etwa einem Jahr erhielt die Vita so gut wie keine nennenswerte Unterstützung von irgendeinem PlayStation-Studio. Schlimmer noch: Sony selbst schien so tun zu wollen, als gäbe es die Vita nicht. Sie wurde von Showcases ausgeschlossen, nicht mehr vermarktet und nur noch im Kontext eines Begleitgeräts zur überaus erfolgreichen PS4 erwähnt.
Ohne jeglichen Anstoß oder das Vertrauen von PlayStation, die Verkaufszahlen anzukurbeln, versiegte auch der Support durch Drittanbieter, was zu einer Rückkopplungsschleife führte, bei der weniger Leute das Produkt kauften, weil es „keine Spiele“ gab.
Die Leaks zum PS6-Handheld beschreiben ein Gerät, das PS4- und PS5-Spiele nativ abspielen kann – nicht per Remote Play oder Cloud-Streaming wie das Portal. Ich gehe zwar davon aus, dass es kein Laufwerk geben wird, aber das bedeutet, dass ich mit diesem Gerät auf meine gesamte digitale Bibliothek zugreifen und sie herunterladen kann. Das ist eine Nuss, die bisher kein anderes Unternehmen vollständig geknackt hat, trotz der Verbraucherfreundlichkeit und Marktfähigkeit.
Xbox hat diesen Aspekt für Konsolen perfektioniert, kämpft aber noch mit einigen Anfangsschwierigkeiten, um Spielern vollen Zugriff auf unsere Bibliotheken auf anderen Geräten zu ermöglichen. Nicht alle Xbox-Spiele funktionieren auf dem PC und umgekehrt, was auch für die ROG Xbox Ally gelten wird. Xbox schließt einige Lücken mit Cloud-Streaming, aber diese Technologie ist für die meisten nicht solide genug, um ein adäquater Ersatz zu sein. Nintendo war das erste Unternehmen, das Heim- und Handheld-Geräte zusammenführte, aber die Switch 2 ist nur eine Generation älter (ohne NSO-Spiele).
Der Kauf eines dedizierten Handhelds in dem Wissen, dass bereits Tausende spielbare Spiele darauf enthalten sind und man sich keine Sorgen machen muss, dass PlayStation oder Drittanbieter den Support einstellen, macht ihn für Konsolenspieler zum verlockendsten Handheld auf dem Markt.
Hybridisierung
Nachdem die Vita eine Zeit lang allein gelassen wurde, unternahm PlayStation einen kleinen Versuch, ihren Marketingansatz als Remote-Play-Gerät und Begleiter der PS4 zu überarbeiten. Es war nicht elegant und kam nicht an, aber die Idee war großartig. Es war im Grunde ein Switch vor dem Switch, nur teurer und an WLAN gebunden.
Heutzutage wollen sich Gamer nicht mehr zwischen einer Heimkonsole und einem Handheld entscheiden. Es geht um alles oder nichts, und die PlayStation weiß, wie spät es ist. Mit einer Dockingstation verdoppelt sich der Wert des PS6-Handhelds, auch wenn sich die meisten Leute nur für eine bestimmte Spielart entscheiden.
Wir sind an einem Punkt angelangt, an dem Heimkonsolen in Sachen Grafikqualität die Nase vorn haben – zumindest was die meisten Spieler tatsächlich sehen können. Ich argumentiere schon lange, dass die PS6 nicht einfach nur eine leistungsstärkere Box sein kann , aber wenn es eine Handheld-Option gibt, könnte PlayStation beides abdecken, ohne den Fokus zu teilen, wie es bei der Vita der Fall war.
Letztendlich wird über Erfolg oder Misserfolg vor allem eines entscheiden: der Preis. Zurück zu den Leaks, die dieses Gedankenexperiment ausgelöst haben: Der geschätzte Preis für ein PS6-Handheld könnte bei nur 400 bis 500 US-Dollar liegen. Für ein Handheld, das deutlich leistungsfähiger ist als die Switch 2 oder sogar die Xbox Ally X, ist das ein wahnsinniger Preis, wenn PlayStation das schafft. Zugegeben, das sind nur Schätzungen, und die ganze Zollsituation macht jede wirtschaftliche Spekulation hinfällig, aber es scheint, als würde PlayStation alles daran setzen, den Preis für dieses Handheld-Gerät in der gleichen Größenordnung wie die Switch 2 und nicht die Xbox Ally X zu halten.
Natürlich ist es ein leichter Sieg, nicht auf die Unsummen zu steigen, die diese wahnsinnig teuren Speicherkarten für die Vita mit sich brachten.
Das PS6-Handheld-Gerät hat alle Karten, die es braucht, um dort durchzustarten, wo die Vita abgestürzt und verbrannt ist.
