Große Roblox-Änderungen machen das Anmelden mühsam, aber es gibt einen guten Grund
Die meisten Eltern waren schon immer vorsichtig, was Online-Spiele angeht. Doch Roblox ist in letzter Zeit in die Kritik geraten, weil das Unternehmen angeblich keine angemessenen Sicherheitsprotokolle für Kinder implementiert hat. Die Vorwürfe gegen Roblox waren so schwerwiegend, dass die Generalstaatsanwältin von Louisiana, Liz Murrill, erklärte : „ Roblox ist überschwemmt von schädlichen Inhalten und Kinderschändern, weil Nutzerwachstum, Umsatz und Profit über die Sicherheit von Kindern gestellt werden.“
Das ist eine starke Aussage, und als Reaktion darauf hat der Chief Safety Officer von Roblox , Matt Kaufman, einen neuen Plan zur Einführung einer Altersschätzung für alle Benutzer angekündigt. Benutzer müssen ihr Alter mithilfe einer oder mehrerer Methoden bestätigen, möglicherweise auch durch das Hochladen eines Selfies, damit eine KI ihr Alter anhand der Gesichtszüge schätzen kann.
„Durch die Kombination einer Technologie zur Altersbestimmung per Gesicht, Altersüberprüfung per Ausweis und verifizierter elterlicher Zustimmung wird dieses Verfahren eine genauere Messung des Alters eines Benutzers ermöglichen, als wenn man sich einfach auf die Angaben verlässt, die jemand bei der Erstellung eines Kontos eingibt“, schreibt Kaufman .
Roblox ist bei weitem nicht das erste Spiel, das solche Funktionen erfordert, obwohl es aufgrund seiner relativ jüngeren Nutzerbasis vielleicht das bekannteste ist. Genshin Impact verlangt seit dem 20. Mai dieses Jahres von seinen Spielern eine Altersverifizierung . Alle Spieler haben bis Juli 2026 Zeit, die Anfrage zu erfüllen, andernfalls werden ihre Konten dauerhaft gelöscht.
Unternehmen sollten Maßnahmen ergreifen, um die Online-Sicherheit von Kindern zu gewährleisten. Dies ist ein Schritt in die richtige Richtung. Allerdings wirft es potenziell erhebliche Datenschutzbedenken auf.
Wie sicher ist „sicher“?
Zahlreiche Länder haben Gesetze zur Altersüberprüfung für alle möglichen Bereiche, vom Online-Glücksspiel bis zum Zugriff auf pornografisches Material. Diese Gesetze verlangen in der Regel, dass Nutzer ihren Ausweis, ein Foto oder ein Video von sich hochladen, um ihr angegebenes Alter zu beweisen. Der britische Online Safety Act ist ein Beispiel für diese Richtlinien.
Die Systeme sind jedoch nicht perfekt. Sie können (und wurden) mit verschiedenen Methoden ausgetrickst. Ein aktueller Fall ist, dass Nutzer die Altersverifizierung von Reddit und Discord in Großbritannien mithilfe des Fotomodus von Death Stranding umgingen. Und natürlich können Kinder einfach über die Konten ihrer Eltern spielen, um die Einschränkungen zu umgehen.
Eine der größten Fragen, die diese Richtlinie aufwirft, ist die Frage, wie sicher Roblox seine Server zur Altersverifizierung gestalten will. Da Benutzer sensible Daten wie ihren Führerschein oder andere Ausweisdokumente hochladen, steigt das Risiko von Datenschutzverletzungen deutlich an.
Die Sorge ist nicht unbegründet. Datenlecks und groß angelegte Hackerangriffe sind selbst bei sichereren Systemen relativ häufig. Erst diese Woche soll es bei Gmail zu einem schweren Datenleck gekommen sein, obwohl Google den Angriff bestreitet. Im Juli dieses Jahres wurde Microsoft SharePoint gehackt und Daten von Unternehmen, Universitäten und anderen Behörden weltweit offengelegt. Und das sind nur zwei Beispiele.
Roblox geht jedoch auf diese Bedenken ein. Auf seiner FAQ-Seite zur Altersverifizierung schreibt der Dienst : „Wir möchten Sie wissen lassen, dass wir die Sicherheit und den Datenschutz unserer Community ernst nehmen und Roblox niemals Rohdaten von Ausweisdokumenten speichert . Wenn ein amtlicher Ausweis zur Verifizierung gescannt wird, wird ein anonymisierter Wert generiert, der es Roblox ermöglicht, die Identität sicher zu überprüfen, ohne die wahre Identität des Benutzers preiszugeben.“
Roblox übernimmt die Verifizierung nicht allein. Das Unternehmen arbeitet für die Altersverifizierung mit einem Drittanbieter namens Persona zusammen. Ihre persönlichen Daten verbleiben 30 Tage lang bei Persona. Danach werden die hochgeladenen Daten von Persona gelöscht.
Datenschutz ist ein kleiner Kompromiss, um Kinder zu schützen
Ich kann zwar verstehen, warum manche Nutzer sich um ihre Privatsphäre sorgen, aber das Argument erscheint mir auch hinfällig. Das Internet von heute ist nicht mehr dasselbe wie in den späten 90ern und frühen 2000ern. Jeder verwendet seinen echten Namen, und die Anzahl der miteinander verbundenen Systeme ist unfassbar. Fragen Sie sich: Bei wie vielen Dingen melden Sie sich mit Ihrem Gmail-Konto an?
Wäre Anonymität heute ein ebenso großes Thema wie vor 25 Jahren, könnte ich dieses Argument durchaus stichhaltiger finden – doch so ist es: Die Online-Sicherheitspraktiken der meisten Menschen sind miserabel. Immer wieder verwendete Passwörter, die unvorsichtige Nutzung öffentlicher WLANs und viele weitere Faktoren machen es ehrlich gesagt erstaunlich, dass groß angelegte Hackerangriffe nicht häufiger vorkommen.
Roblox verdient großes Lob für die Bemühungen, seine Nutzer zu schützen. Seit Januar hat die Plattform über 100 verschiedene Sicherheitsinitiativen eingeführt, darunter ein KI-gestütztes Erkennungstool namens Roblox Sentinel, das darauf trainiert ist, „frühe Anzeichen von Kindesgefährdung“ zu erkennen. Laut Naren Koneru, Roblox‘ Vizepräsident für Technik und Sicherheit, half Roblox Sentinel allein im ersten Halbjahr 2025 dabei, fast 1.200 Berichte über Kindesausbeutung zu identifizieren .
Ein Teil des Problems liegt in Roblox‘ Natur als Erstellungs- und Transaktionsplattform . Wer Roblox nicht kennt, könnte denken, es sei ein eigenständiges Spiel, aber es ist eine Spieleplattform. Benutzer können ihre eigenen Spiele erstellen und auf Roblox- Servern hosten. Im Jahr 2024 gab es über 40 Millionen verschiedene Spiele. Die überwiegende Mehrheit davon ist unberührt, nur wenige erfreuen sich zunehmender Beliebtheit.
Es gibt dort jede Menge kinderfreundliche Spiele. Umgekehrt gibt es ebenso viele (wenn nicht sogar mehr) von Nutzern erstellte Spiele, die nicht für Kinder geeignet sind. Es gibt kein System auf der Welt, das mit absoluter Sicherheit erkennen kann, welche Spiele ein Kind spielen sollte und welche nicht. Deshalb ist es wichtig, dass Eltern besonders vorsichtig sind, wenn sie jüngere Kinder online spielen lassen.
Jüngste Sicherheitsupdates haben dies vereinfacht. Laut Kaufman können Spiele ohne Altersfreigabe nicht gespielt werden, soziale Treffpunkte sind auf altersgeprüfte Nutzer im entsprechenden Alter beschränkt und vieles mehr. Außerdem schreibt er: „Im Gegensatz zu vielen anderen Online-Plattformen überwacht Roblox proaktiv alle Textchats auf der Plattform, verhindert den Bildaustausch zwischen Nutzern und verfügt über Standardeinstellungen, die Nutzer unter 13 Jahren daran hindern, private Chats oder Sprachchats zu nutzen.“
Es ist kein perfekter Ansatz, aber das Ziel von Roblox , die Kindersicherheit zu verbessern, ist etwas, von dem sich andere bei jüngeren Spielern beliebte Plattformen wie Fortnite und Minecraft ein Beispiel nehmen sollten.
