Ehemalige Exklusivtitel werden nach der plattformübergreifenden Einführung zum Renner, und das ist erst der Anfang

Die Mauern der Konsolenexklusivität sind abgetragen, gebrochen und fast vollständig zerstört. Nintendo wird für immer der letzte Verweigerer sein, aber es würde mich nicht überraschen, wenn auch Nintendo eines Tages Spiele auf anderen Plattformen veröffentlichen würde. Angesichts der bisherigen Verkaufszahlen der Switch 2 würde ich das allerdings nicht so bald erwarten. Während Nintendo in seinem eigenen, ummauerten Garten lebt, deeskalieren PlayStation und Xbox langsam den Konsolenkrieg. Nun ja, bisher war es hauptsächlich Xbox, und nicht aus gutem Willen.

Xbox wird üblicherweise zugeschrieben, als erste Plattform ehemalige First-Party-Exklusivtitel auf Konkurrenzplattformen übertragen zu haben, doch diese Ehre gebührt eigentlich PlayStation mit MLB The Show 21 im Jahr 2021. Klar, Sony wurde von der MLB zu dieser Entscheidung gedrängt, aber Xbox wurde mit ziemlicher Sicherheit 2024 von Microsoft dazu gezwungen. Und diese Spiele sind nach der plattformübergreifenden Veröffentlichung wohl erfolgreicher als bei ihrer ursprünglichen Veröffentlichung. Zuerst dachte ich, es sei der Neuheitsfaktor, ein Xbox-Logo auf PlayStation-Hardware zu sehen und umgekehrt, aber die Wahrheit ist viel offensichtlicher.

Es ist keine Neuheit, es ist Qualität

Aufgrund der merkwürdigen Umstände, unter denen MLB auf die Xbox kam und sofort im Game Pass erschien, fühlte sich dieses erste Beispiel eher so an, als wäre ein Exklusivtitel von der PlayStation „gestohlen“ worden, als dass er geschenkt worden wäre. Die Tatsache, dass es auch im Game Pass war, macht es unmöglich, genaue Zahlen darüber zu erhalten, wie sehr es die Verkäufe oder die Spielerzahl gesteigert hat.

Sea of ​​Thieves war eines der ersten Xbox-Spiele, die Microsoft für die PlayStation auslieferte. Diese Initiative sorgte damals für heftige Kontroversen unter einigen Fans, die Spielern anderer Systeme aus willkürlichen Gründen lieber den Zugriff auf Spiele verweigern würden, aber dieser Zug war sozusagen schon abgefahren. Und er hat seinen Schatz gefunden.

Laut Windows Central wurden zwischen April und August 2024 allein auf der PlayStation 5 über 1 Million Exemplare von Sea of ​​Thieves verkauft. Das ist sechs Jahre, nachdem es ursprünglich auf der Xbox One erschien und nicht so tolle Kritiken erhielt.

Es wäre untertrieben zu sagen, dass der Blitz zweimal einschlug, als Forza Horizon 5 etwa ein Jahr später für PS5 erschien . Anders als Sea of ​​Thieves, das nach einem holprigen Start schließlich zu einem großartigen Live-Service-Spiel wurde, war Forza Horizon 5 vom ersten Moment an allseits beliebt und erhielt 92 Punkte auf Metacritic. Obwohl PlayStation-Fans mit Gran Tourismo bereits ihr eigenes Rennspiel-Franchise hatten, verkaufte sich Forza bis Juli über 3 Millionen Mal . Damit war es zu diesem Zeitpunkt das meistverkaufte Spiel auf PS5 und schlug Monster Hunter Wilds, Assassin's Creed Shadows und Elden Ring Nightreign.

Und dies ist ein Spiel, das 2021 herauskam.

Was uns zum inoffiziellen „exklusiven Tausch“ zwischen Xbox und PlayStation mit Gears of War: Reloaded bringt und Helldivers 2. Beginnend mit dem ersteren waren dies und Halo die beiden letzten nennenswerten Xbox-IPs, die die Schwelle noch nicht überschritten hatten, was praktisch bestätigte, dass es für Xbox keine roten Linien gab. Dies hatte einen weitaus sanfteren Start auf PlayStation, mit schätzungsweise 259.000 verkauften Exemplaren im August im Vergleich zu etwas über 1 Million Xbox-Spielern (wohlgemerkt keine Verkäufe, da es ein Game Pass-Spiel ist).

Auf der anderen Seite verkaufte sich Helldivers 2 in den ersten sechs Tagen auf Xbox knapp eine Million Mal und übertraf damit die Verkaufszahlen der ersten sechs Tage auf PlayStation.

All diese Daten sind wichtig, denn sie zeichnen meiner Meinung nach ein Bild davon, dass diese ehemaligen Exklusivtitel nach der plattformübergreifenden Einführung florieren und dies auch weiterhin tun werden. Der einzige Haken ist, dass die Spiele gut sein müssen.

Wenn ein Spiel gut ist, spielt es keine Rolle, ob es vor einem halben Jahrzehnt oder länger erschienen ist – Spieler werden es spielen, wenn sie die Chance dazu haben. Ich denke jedoch, dass diese ersten Spiele einige bemerkenswerte Vorteile mit sich brachten, von denen zukünftige Spiele, die überall gleichzeitig erscheinen, nicht profitieren werden. Der offensichtlichste ist der Zeitmangel. Es ist eine traurige Tatsache, dass die meisten AAA-Multiplayer-Spiele – insbesondere Live-Service-Spiele – nicht in der bestmöglichen Verfassung auf den Markt kommen. Bugs, Performance-Probleme und ein Mangel an Inhalten sind heutzutage an der Tagesordnung und werden voraussichtlich in den Monaten oder Jahren nach dem Start behoben sein. Zumindest hoffen wir das.

Jeder dieser Titel war mindestens 18 Monate auf dem Markt, bevor er den Sprung wagte ( Gears of War: Reloaded ist ein Remaster eines Remakes und zählt daher in meinen Augen nicht wirklich als Neuerscheinung). Das ist viel Zeit, um nicht nur technische Probleme zu beheben, sondern auch sinnvolle Inhalte ins Spiel zu bringen. Sowohl Sea of ​​Thieves als auch Helldivers 2 sind hierfür perfekte Beispiele.

Der andere wichtige Faktor geht Hand in Hand mit dem ersten. Beliebte Spiele sorgen nämlich für viel Gesprächsstoff und wecken das Interesse der Leute, sie zu spielen. Es ist zwar Mundpropaganda, aber sie ist wichtig, und die zweite Veröffentlichung ist ein weiterer Marketing-Ansatz, um das Spiel wieder in den Vordergrund zu rücken.

Ich gehe davon aus, dass sich der Markt von diesen astronomischen Zahlen etwas erholen wird, sobald es normaler wird, dass Multiplayer-Spiele für Xbox und PlayStation täglich auf allen Plattformen erscheinen. Einen starken Rückgang erwarte ich aber nicht. Diejenigen, die sich das Spiel eines Konkurrenten nur geschnappt haben, um es der anderen Seite zu zeigen oder einfach nur, um Mauern einzureißen, sind selten. Die meisten Leute wollen einfach nur gute Spiele spielen. Wenn sie weiterhin welche entwickeln und auf allen Plattformen veröffentlichen, damit wir alle zusammen spielen können, werden wir sie auch weiterhin kaufen.