Microsoft bestätigt, dass Xbox-Konsolen mit Verlust verkauft werden
Laut einer Aussage aus der laufenden Testversion von Epic vs. Apple erzielt Microsoft allein mit dem Verkauf von Xbox-Konsolen keinen Gewinn. Obwohl viele vermutet haben, dass die Xbox nicht rentabel ist, ist es das erste Mal, dass ein Microsoft-Manager diesen Verdacht bestätigt.
Xbox ist nicht rentabel – aber das ist okay
Bei der Epic vs. Apple-Studie, als Lori Wright, Leiterin der Xbox-Geschäftsentwicklung, nach den Gewinnspannen von Microsoft für Xbox-Konsolen gefragt wurde, lautete die einfache Antwort: "Wir nicht, wir verkaufen die Konsolen mit Verlust."
Die Folgefrage lieferte einen weiteren Kontext. Ein Anwalt von Epic Games fragte: "Verdient Microsoft jemals einen Gewinn aus dem Verkauf einer Xbox-Konsole?"
Die einfache Antwort war "Nein".
Dies bedeutet jedoch nicht, dass das Xbox-Geschäft nicht rentabel ist. In der Tat weit davon entfernt.
Im Januar 2021 gab Microsoft Rekordgewinne bekannt . Als Teil davon verzeichneten Xbox-Verkäufe und -Dienste eine Umsatzsteigerung von 40 Prozent. Xbox Game Pass-Abonnements gingen an 18 Millionen Abonnenten und über 100 Millionen aktive Xbox Live-Dienstnutzer.
Für Microsoft ist es ein zentraler Aspekt des Geschäftsmodells, Menschen in das Ökosystem einzubinden, und die Einführung einer herausragenden Konsole, auch wenn sie ratlos ist, trägt dazu bei, dieses Ziel zu erreichen.
Microsoft ist nicht der einzige Konsolenhersteller, der sich für einen Verlustführer entschieden hat. Die PlayStation von Sony ist aus den gleichen Gründen wie Microsoft seit vielen Jahren ein bekannter Verlustführer. Nintendo widersetzt sich jedoch offenbar dem Trend, und der Nintendo Switch und seine verschiedenen Modelle sind rentabel.
Epic vs. Apple Dragging Up Data
In der laufenden Gerichtsverhandlung von Epic und Apple werden viele verschiedene Informationen zum Betrieb von Technologieplattformen veröffentlicht. Der Hauptgrund für Fragen zur Rentabilität von Konsolen liegt in Epics Argument, dass Apples 30-prozentige Kürzung aller Transaktionen im Spiel monopolistisch ist.
Apple argumentiert, dass seine Gebühren standardisiert sind und anderen Plattformen ähneln, während Epic argumentiert, dass dieselbe Gebühr aus genau dem oben genannten Grund nicht für Konsolen und den Mobilfunkmarkt gelten kann. Konsolenhersteller gehen ein viel größeres Risiko ein, wenn sie physische Hardware entwickeln und freigeben, bei der Apple einfach 30 Prozent abschneidet.
Die Testversion von Epic vs. Apple wird voraussichtlich noch einige Wochen dauern und wird mit ziemlicher Sicherheit weitere bahnbrechende Fakten zu einigen der größten Namen der Technologie aufdecken. Unabhängig vom Ergebnis verschärft sich der Kampf zwischen den Technologiegiganten, die die größten Plattformen kontrollieren, nur, da Streitigkeiten über gemeinsame Einnahmen, gemeinsamen Zugang zu Inhalten und die Rechte der Verbraucher in den Vordergrund treten.