A Plague Tale: Requiem ist ein idealer Einstieg für Serienneulinge

Da das Gaming-Lineup von 2022 nach der großen Verzögerung von Starfield etwas anämisch aussieht, ist A Plague Tale: Requiem jetzt ein „Hauptbühnen“-Spiel. Obwohl es noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum gibt, soll es dieses Jahr in einer besonders langsamen Saison für Spiele erscheinen. Wenn das zutrifft, wird die „AA“-Stealth-Action-Fortsetzung im Rampenlicht der Weihnachtszeit stehen, das normalerweise für Spiele mit größerem Budget und Franchise-Starpower dahinter reserviert ist.

Es ist eine seltsame Position für ein Spiel wie dieses. Sein Vorgänger, A Plague Tale: Innocence , war eine bescheidene Veröffentlichung, die weitgehend unter dem Radar flog. Es hat seitdem den Status eines versteckten Juwels erreicht, bleibt aber für die allgemeine Gaming-Bevölkerung so etwas wie ein „bestgehütetes Geheimnis“. Viele Spieler, die dieses Jahr in Requiem einsteigen, werden Innocence wahrscheinlich überhaupt nicht gespielt haben.

Ich habe über diese Dynamik nachgedacht, als ich im Rahmen des Tribeca Fest eine Demo von A Plague Tale: Requiem ausprobierte. Das kleine Stück, das ich gespielt habe, verbessert das Original in fast jeder Hinsicht, obwohl es sich auch wie eine zweite Einführung anfühlt, die viele neue Spieler erwartet.

Etwas Glanz auftragen

Meine 40-minütige Demo führte mich durch das dritte Kapitel des Spiels. Ich wurde schnell in die Geschichte hineingeworfen, wo ich Amicia und Hugo wieder vorgestellt wurde. Wie im ersten Spiel sind sie auch hier wieder auf der Flucht. In meiner Demo versteckten sich Bruder und Schwester vor Wachen und wichen Rattenschwärmen aus (wobei letztere manchmal gegen erstere antraten).

Amicia und Hugo stehen in A Plague Tale: Requiem im Zentrum einer Stadt.

Es war alles sehr vertraut, und ich frage mich, ob das beabsichtigt ist. Es ist fast so, als würden die Entwickler viele neue Spieler erwarten und sicherstellen wollen, dass sie die gleiche Einführung bekommen, die sie in Innocence verpasst haben. Wenn ich zum ersten Mal einen Wächter töte, indem ich ihm einen Stein an den Kopf schleudere, sehe ich, wie Amicia vor Entsetzen nach Luft schnappt, obwohl sie weit über 100 Menschen getötet hat, als ich sie das letzte Mal gesehen habe. Spiele müssen immer einen Weg finden, den Spielern auf ungeschickte Weise die Grundlagen wieder beizubringen, die ihre Charaktere bereits kennen sollten, aber Requiem scheint so weit zu gehen, dass es auch einige wichtige emotionale Beats wieder aufgreift.

Es ist ein bisschen seltsam, jemanden zu sehen, der das erste Abenteuer gespielt hat, aber letztendlich verstehe ich es. Requiem scheint eher ein Mainstream-Breakout-Spiel zu sein als Innocence , also scheint der Fokus der Entwickler darauf zu liegen, es zur glänzendsten Version seiner selbst zu machen. Das wird sofort in der Grafik deutlich, die ein bemerkenswertes Upgrade darstellt. Zusätzlich zu seiner allgemeinen Steigerung der Wiedergabetreue hat das Kunstdesign viel mehr Farbe. Das erste Spiel befasste sich hauptsächlich mit braunen Erdtönen, was dem Spiel ein matschiges Aussehen verlieh. Die Umgebungen sind hier detaillierter und farbenfroher, wodurch alles ein wenig mehr auffällt.

Crafting-Verbesserungen

Das beste Upgrade kommt in Form von Handwerks- und Kampfoptimierungen. Das erste Spiel enthielt ein etwas kompliziertes radiales Menü, in dem Spieler Munitionstypen herstellen und Waffen wechseln konnten. Das wurde hier gestrafft, was die Verwaltung von Tools viel einfacher macht. Es gab nur vier Schlitze auf dem Rad, einen für jede Waffe. Wenn ich eine auswähle, kann ich genau dort die Art von Munition herstellen, die ich damit verwenden möchte. Wenn ich zum Beispiel einen Schleuderstein mit feuerzündendem Treibstoff beschichten möchte, kann ich das schnell mit minimalem Aufwand tun.

Amicia hält in A Plague Tale: Requiem eine Armbrust.

Kampfabschnitte fühlen sich dadurch etwas schneller an. An einem Punkt in der Demo stieß ich auf einen etwas offenen Raum mit patrouillierenden Wachen. Ich fing an, sie schnell mit einer Vielzahl von Werkzeugen zu versenden. Ich schlage eine mit einem Stein nieder und drehe mich dann nach rechts und werfe einen mit Exstinguis beschichteten Topf auf zwei Wachen, um ihre beiden Fackeln gleichzeitig zu löschen und einen Schwarm Ratten auszusenden, um sie zu verschlingen.

Im Allgemeinen gibt es hier einfach weniger Reibung. Die Entwickler haben viele kleine Schmerzpunkte aus den ersten Spielen entfernt, die Bewegungen und Kämpfe nahtloser machen. Zum Beispiel müssen Sie keine Steine ​​mehr aufheben, um Ihre Schleuder scharf zu machen. Amicia scheint einen unendlichen Vorrat zu haben, was die Notwendigkeit des zufälligen Aufräumens beseitigt. Ich habe in der Demo weniger Zeit damit verbracht, nach Ressourcen zu stöbern, und mehr Zeit mit filmischen Stealth-Versatzstücken verbracht.

Amicia und Hugo stehen in A Plague Tale: Requiem an einem Strand.

Für diejenigen, die zum ersten Mal in die Serie einsteigen, hat A Plague Tale: Requiem bereits das Gefühl, dass es einen wirkungsvolleren Eindruck hinterlassen wird. Die zugeknöpftere Kunst- und Designauswahl bedeutet, dass neue Spieler den ganzen erzählerischen Nervenkitzel von Innocence ohne die rauen AA-Kanten bekommen – ein Ansatz, den das kommende Senua’s Saga: Hellblade II ebenfalls zu verfolgen scheint.

Nachdem ich meine Demo gespielt habe, bin ich überzeugt, dass A Plague Tale: Requiem nicht bis Ende des Jahres in den Eimer der „versteckten Juwelen“ geworfen wird; es wird nur ein Juwel sein.

A Plague Tale: Requiem erscheint irgendwann in diesem Jahr auf PS5, Xbox Series X/S, PC und Nintendo Switch.