Alan Wake 2 auf dem PC ist eine Peinlichkeit des Reichtums
Alan Wake 2 steckt voller PC-Technik. Es fühlt sich wie eines der echten Next-Gen-Spiele an, die wir auf dem PC gesehen haben, abgesehen von Remakes wie Portal RTX und Updates wie Cyberpunk 2077 . Von der Pfadverfolgung über die Frame-Generierung bis hin zu KI-gestützten Rauschunterdrückern zeigt Alan Wake 2 , was der PC im Jahr 2023 zu bieten hat, auch wenn das bedeutet, dass man weniger leistungsstarke Geräte in diesem Staub zurücklassen muss.
Obwohl das Spiel selbst recht unkompliziert ist, ist seine Leistung auf dem PC alles andere als gut. Alan Wake 2 ist ein beeindruckendes Schaufenster mit High-End-Hardware und allem modernen Schnickschnack, aber auf Geräten der unteren Preisklasse, die nicht den anspruchsvollen Mindestanforderungen an die Hardware entsprechen, ist es eine Herausforderung. Hier gibt es Gutes und Schlechtes, und nachdem wir einige Zeit mit dem Spiel verbracht haben, müssen wir beide untersuchen.
Da hier bei Digital Trends drei Leute das Spiel spielten, stießen wir auf einen Fehler, der den Fortschritt blockierte, aber ich konnte ihn nicht reproduzieren. Dennoch gibt es andere Berichte über ähnliche Probleme, die vom Verlust von 30 Minuten Spielfortschritt bis zum vollständigen Zurücksetzen des Spiels reichen. Denken Sie also daran, wenn Sie das Spiel am Tag der Veröffentlichung in die Hand nehmen möchten.
Niedrig ist nicht schlecht

Nach der Veröffentlichung der Systemanforderungen von Alan Wake 2 kursierte ein beliebter Reddit-Thread , in dem behauptet wurde, dass nur 7 % der PC-Spieler das Spiel in 1080p mit 60 Bildern pro Sekunde (fps) ausführen können. Das ist nicht wahr. Ich habe fünf Grafikkarten mit dem Spiel getestet: die RTX 4090, die RTX 4070, die RX 7600 , die RTX 2060 Super und die RX 5700. Ich konnte mit jeder davon zwischen 40 und 60 fps erreichen, ohne die Hilfe einer Hochskalierung durch Anpassung die Auflösung und Grafikeinstellungen.
Alan Wake 2 unterstützt sowohl DLSS 3.5 als auch FSR 2 und Sie erhalten ein viel konsistenteres Erlebnis, wenn Sie eine der Funktionen aktivieren. Es scheint jedoch, dass die Systemanforderungen ein Worst-Case-Szenario vorsehen. Bei der RTX 2060 Super zum Beispiel bin ich bei 1080p nur einmal auf 30 fps gesunken, während ich mich hauptsächlich im mittleren 40er-Bereich bewegte. Dabei war das Spiel ohne Hochskalierung auf die Voreinstellung „Hoch“ eingestellt.
Wir müssen auch über die Qualitätsvoreinstellungen sprechen. Im Gegensatz zu den meisten Spielen verfügt Alan Wake 2 nicht über eine „Ultra“-Voreinstellung. Es umfasst die Voreinstellungen „Niedrig“, „Mittel“ und „Hoch“. Sogar die Low-Voreinstellung sieht großartig aus, sodass es im Gegensatz zu dem, was wir in Spielen wie Diablo 4 gesehen haben , keinen „Kartoffelmodus“ für die niedrigste Hardware gibt. Es gibt ein Argument dafür, aber es ist klar, dass Remedy beabsichtigt, dass die meisten Spieler tatsächlich die Grafikeinstellungen verwenden, anstatt standardmäßig die höchsten und niedrigsten Voreinstellungen zu verwenden.
Auch bei diesen Voreinstellungen gibt es noch etwas Spielraum. Bei der RTX 2060 Super konnte ich mit der Low-Voreinstellung zwischen 55 fps und 75 fps erreichen. Wie Sie in der Vergleichsaufnahme unten sehen können, ist der Unterschied in der Bildqualität nicht groß und es gibt eine enorme Leistungssteigerung. Dies war ebenfalls bei 1080p ohne Hochskalierung.

Ich konnte ein ähnliches Leistungsniveau erreichen, indem ich alle Einstellungen auf Maximum beließ und auf den Leistungsmodus von DLSS zurückgriff. Bei 1080p sieht es nicht besonders gut aus, bietet aber ein ähnliches Leistungsniveau wie die Voreinstellung „Niedrig“. Es ist eine Situation, in der man sich das Gift aussuchen kann, aber es ist gut zu sehen, dass zumindest PC-Spieler Möglichkeiten haben, ihre Leistung zu verbessern, im Gegensatz zu einem Spiel wie Starfield , wo hohe CPU-Anforderungen und begrenzte Skalierungsoptionen bedeuten, dass man sich einfach mit einer geringeren Leistung zufrieden geben muss.
Dennoch ist Alan Wake 2 sehr anspruchsvoll. Ob dieser Hardware-Anspruch den visuellen Gewinn wert ist, bleibt Ihnen überlassen. Es ist klar, dass Remedy sich zum Ziel gesetzt hat, mit Alan Wake 2 eine sehr dichte, realistische Welt zu schaffen, auch wenn die Leistung auf Hardware der unteren Preisklasse darunter leidet. Es mag klein erscheinen, aber ein gutes Beispiel dafür ist das Blatt, das Sie unten sehen können. Es schneidet nicht durch die Treppen, sondern ragt heraus, und die frühen Waldgebiete des Spiels sind dicht mit diesen Büschen, die sich bewegen und auf den Wind reagieren. Es ist sehr eindringlich. Glücklicherweise gibt es Möglichkeiten, die Leistung zu verbessern, und bei einem optisch so beeindruckenden Spiel wie Alan Wake 2 ist das in etwa das Höchste, was PC-Spieler sich wünschen können.

Wenn Sie jedoch keine Nvidia-GPU haben, würde ich mich stärker auf die Grafikoptionen verlassen. FSR 2 ist eine gute Ersatzoption, weist jedoch die gleiche Instabilität in feinen Details auf, die wir in anderen Spielen gesehen haben, die bei extremeren Qualitätsmodi und niedrigeren Auflösungen nur übertrieben ist.
Was PCs betrifft, die außerhalb der Hardware-Anforderungen liegen, werden Sie mit Alan Wake 2 keine gute Zeit haben. Ich konnte spielbare Leistung auf Hardware erzielen, die gerade die Mindestanforderungen erfüllte, aber diese Erfahrung macht mich nicht glücklich Ich hoffe auf etwas weniger Mächtiges.
DLSS 3.5 ist atemberaubend
Alan Wake 2 ist das zweite Spiel, das wir mit Nvidias Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5) gesehen haben. Dazu gehören Super Resolution, Frame Generation und Ray Reconstruction, wobei Ray Reconstruction nur verfügbar ist, wenn Sie die Pfadverfolgung im Spiel aktivieren. Zu den Pfadverfolgungseinstellungen komme ich später in diesem Abschnitt.
Dieses Funktionspaket wird nur auf RTX-Grafikkarten unterstützt, wobei die Frame-Generierung auf GPUs der RTX 40-Serie beschränkt ist. Alan Wake 2 unterstützt auch FidelityFX Super Resolution 2 für Nicht-RTX-GPUs, und Sie müssen entweder DLSS oder FSR aktiviert haben. Allerdings geht Alan Wake 2 auf seltsame Weise damit um. Mit FSR 2 können Sie das Spiel weiterhin auf native Auflösung einstellen, und mit DLSS verwendet die native Auflösung stattdessen Nvidias Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) . Es gab einige Bedenken, dass Alan Wake 2 eine Hochskalierung erfordert. Das ist nicht der Fall, aber es ist klar, dass das Spiel darauf ausgelegt ist, entweder DLSS oder FSR zu aktivieren.
DLSS 3.5 ist definitiv der richtige Weg, wenn Sie damit umgehen können. Ein Paradebeispiel dafür sehen Sie unten. Von links. Sie können sehen, dass Raytracing ausgeschaltet ist, Raytracing ohne Ray Reconstruction aktiviert ist und Raytracing mit Ray Reconstruction aktiviert ist. Dieses Setup ist in allen Screenshots hier konsistent.

Raytracing trägt auch viel dazu bei, die Beleuchtung in dieser Szene realistischer zu gestalten. Das Gewürztablett und die Servietten in der Nähe des Fensters werfen durch das direkte Licht harte Schatten, während ohne Raytracing lediglich Schatten angedeutet werden. Es ist erstaunlich, wie Ray Reconstruction auch das endgültige Bild bereinigen kann. Die Schatten sind viel schärfer, ebenso wie die schwache Spiegelung des Fensters in der Tabelle. Es gibt auch kleine Details wie den Schattenwurf auf dem kleinen Teller in der Mitte des Tisches. Es ist eindeutig ein Schatten von etwas hinter dem Menü, das sonst ohne Ray Reconstruction verschleiert würde.
Dasselbe gilt auch für direkte Reflexionen. Alan Wake 2 verwendet einige Bildschirmraumreflexionen bei deaktivierter Raytracing-Funktion, überspringt jedoch kleinere reflektierende Oberflächen wie die Pfütze am Rand des Bürgersteigs, die Sie unten sehen können. Wieder einmal sorgt Raytracing für diesen Realismus, und Ray Reconstruction klärt das endgültige Bild auf. Es ist bemerkenswert, wie viel mehr Dimension das Bild mit Ray Reconstruction hat.

Zum Glück sieht das Spiel ohne Raytracing nicht schlecht aus. In der Nachtszene unten können Sie sehen, wie Entwickler Remedy versucht, die gleiche Atmosphäre ohne Raytracing einzufangen, auch wenn die Raytracing-Version besser aussieht. Hier trägt Raytracing dazu bei, das Licht realistischer durch den Straßennebel zu leiten, während Ray Reconstruction dies durch eine bessere Handhabung der Zaundetails unterstützt. Was Sie in diesem statischen Bild nicht sehen können, ist, wie der Zaun ein wenig flackert, wenn Ray Reconstruction ausgeschaltet ist.

Alan Wake 2 erreicht dieses Maß an Realismus mit Path Tracing . Kurz gesagt ist Pathtracing eine anspruchsvollere Form des Raytracings, führt aber im Allgemeinen zu realistischeren Lichtverhältnissen. Die Art und Weise, wie Alan Wake 2 mit der Pfadverfolgung umgeht, ist allerdings ein wenig interessant. Im Gegensatz zu Cyberpunk 2077, wo es einen einzigen Schalter für die Pfadverfolgung gibt, verfügt Alan Wake 2 über drei Raytracing-Qualitätsmodi. So zerfallen sie:
- Niedrig – keine Pfadverfolgung
- Mittel – teilweise Pfadverfolgung (ein Sprung), mittlere Qualität für indirekte Beleuchtung mit Pfadverfolgung
- Hoch – vollständige Pfadverfolgung (drei Reflexionen), hohe Qualität für indirekte Beleuchtung mit Pfadverfolgung
All dies ist mit enormen Leistungseinbußen verbunden. Von den fünf GPUs, die ich getestet habe, waren nur zwei in der Lage, Raytracing in Alan Wake 2 zu bewältigen. Es ist kein Zufall, dass diese beiden GPUs Nvidias Frame-Generation-Technologie unterstützten, was zwingend erforderlich ist, wenn Sie mit Raytracing bei vernünftigen Bildraten spielen möchten .
Mit der RTX 4090 konnte ich mit DLAA und Frame Generation etwa 90 bis 100 fps erreichen, wobei alle Einstellungen auf 4K ausgeweitet wurden. Bei der RTX 4070 musste ich auf den DLSS-Leistungsmodus zurückgreifen, um 60 fps bei 4K zu erreichen, der gelegentlich niedriger ausfiel. Wenn Sie eine ältere Grafikkarte als die RTX 40-Serie verwenden, würde ich davon abraten, Raytracing zu aktivieren. Es ist auf jeden Fall hübsch, aber das Spiel sieht auch ohne Raytracing umwerfend aus.
Was ist mit Mesh-Shadern?

Kurz nachdem die Systemanforderungen von Alan Wake 2 veröffentlicht wurden, gab es einen Aufschrei , der darauf hinauslief, dass man zum Ausführen des Spiels eine GPU der Nvidia RTX 20-Serie oder AMD RX 6000-Serie oder neuer benötigen würde. In einem inzwischen gelöschten Tweet erklärte ein Entwickler von Remedy, dies sei auf Mesh-Shader zurückzuführen, die ältere GPUs von der offiziellen Unterstützung ausschließen.
Dies führte dazu, dass viele PC-Spieler annahmen, dass diese Karten einfach nicht mit dem Spiel funktionieren würden, was jedoch nicht der Fall ist. Ich konnte Alan Wake 2 starten und ohne größere Probleme auf einer RX 5700 abspielen. Das Spiel lief nicht so toll, aber es hat funktioniert. Mit der Mittelvoreinstellung bei 1080p konnte ich auf der GPU zwischen 35 und 55 fps erreichen, und das ohne Hochskalierung.

Wenn Sie eine GPU haben, die nicht unterstützt wird, erhalten Sie beim Starten des Spiels eine Warnung, das Spiel startet jedoch trotzdem. Sie werden lediglich eine geringere Leistung feststellen. Die von mir getestete RTX 2060 Super konnte bei 1080p High durchschnittlich zwischen 40 und 60 fps erreichen, obwohl die RX 5700 in den meisten anderen Spielen schneller ist. Wenn Sie auf einer GPU der RX 5000- oder GTX 10-Serie oder älter sitzen, ist es wahrscheinlich am besten, mit Alan Wake 2 zu warten, bis Sie Ihren PC aktualisieren können, auch wenn das Spiel technisch läuft.
Keine HDD-Unterstützung

So sehr DLSS 3.5 in Alan Wake 2 glänzt, weist die PC-Version eine Reihe von Problemen auf. An erster Stelle und am dringendsten steht die Festplattenunterstützung. Das Spiel unterstützt technisch gesehen keine rotierenden Festplatten, und schon nach wenigen Spielminuten ist klar, warum. Das Spiel läuft immer noch einwandfrei – zumindest basierend auf der Hardware, die Sie in Ihrem PC haben –, aber bei einer sich drehenden Festplatte wird es schnell zu einem Chaos. Die Ladezeit beträgt auf einer sich drehenden Festplatte erwartungsgemäß mehrere Minuten, und beim Übergang zwischen den Kapiteln muss man oft mindestens eine Minute warten.
Die Probleme gehen jedoch viel tiefer. Bei einer sich drehenden Festplatte werden die Audiospuren nicht mehr synchronisiert. Das bedeutet, dass Sie auf Probleme stoßen, bei denen Dialoge aus einer Zwischensequenz in das Gameplay übertragen werden und Gesichtsanimationen nicht mit den Voiceovers übereinstimmen. Das größte Problem war jedoch das Stottern des Tons. Es scheint, dass die verschiedenen Audiospuren beim Lesen vom Laufwerk miteinander um die Bandbreite kämpfen, was zu Situationen führt, in denen Soundeffekte abrupt aufhören, wenn ein Dialog beginnt, bevor sie mehrere Sekunden später wieder zurückkehren. Es ist bizarr und eindeutig nicht die Art und Weise, wie Remedy den Spielern Alan Wake 2 bieten sollte.
Wie bereits erwähnt, werden Festplatten in Alan Wake 2 nicht unterstützt, aber wenn man sich nicht die Mindestsystemanforderungen ansieht, würde man das nie erfahren. Das Spiel sollte Spieler vor dem Laden warnen, dass es auf einer SSD installiert werden sollte, da das Spielerlebnis auf einer Festplatte völlig unterbrochen ist.
Texturprobleme

Selbst auf einem PC der Spitzenklasse gibt es bei Alan Wake 2 einige ernsthafte Probleme mit dem Textur-Pop-In. Ich habe das Spiel auf einer Handvoll Rechnern getestet, darunter einem Spitzen-PC mit RTX 4090, Core i9-13900K und PCIe-Gen4-Speicher. Sogar auf diesem PC zeigte Alan Wake 2 deutliche Textur-Pop-In-Probleme.
Sie entstehen vor allem bei schnellen Zonenübergängen. Das In-Game-Menü – nicht das Pausenmenü – ist eigentlich ein spielbarer Bereich, in den Sie ständig hinein- und hinausspringen. Das Laden der Texturen dauerte jedes Mal mehrere Sekunden, selbst auf PCIe Gen 4-Speicher. Je langsamer Ihr Speicher ist, desto länger dauert es, bis die Texturen geladen werden. Dies ist wahrscheinlich ein Problem, das durch DirectStorage behoben werden könnte, und ich vermute, dass Remedy das Spiel um die schnellen Speicherschnittstellen herum entwickelt hat, die auf der Xbox Series X und PlayStation 5 verfügbar sind .
Ich vermute, dass dies mit dem Problem zusammenhängt, das einer der DT-Redakteure mit einem bahnbrechenden Fehler hatte, bei dem Assets beim Übergang nicht vollständig geladen wurden, was dazu führte, dass das Spiel abstürzte. Wie bereits erwähnt, konnte ich das Problem nicht reproduzieren, selbst mit der RTX 2060 Super und einer sich drehenden Festplatte, aber es ist klar , dass Alan Wake 2 einige Engpässe hat, wenn es um das Streamen von Assets geht.
Gelegentliches Stottern
Alan Wake 2 hat keine größeren Rucklerprobleme, zumindest mit einem aktualisierten Treiber. Ich habe das Spiel ursprünglich mit dem aktuellen Treiber von Nvidia getestet, der Alan Wake 2 nicht offiziell unterstützt. Mit diesem Treiber kommt es beim Übergang zwischen Zonen zu erheblichen Rucklern, insbesondere bei aktivierter Frame-Generierung. Glücklicherweise verschwinden diese Probleme, wenn Sie den Alan Wake 2- Treiber verwenden. Stellen Sie daher sicher, dass Sie ein Update durchführen.
Selbst mit dem Fahrer kam es gelegentlich zu Stottern beim Durchqueren. Dies geschieht, wenn Sie auf eine unsichtbare Ladezone auf der Welt stoßen, was zu einem Stottern führt. Diese sind zum Glück selten und treten hauptsächlich beim Übergang in größere Bereiche des Spiels auf. Zum Glück habe ich in den etwa zehn Stunden, in denen ich das Spiel gespielt habe, keinerlei Shader-Ruckler festgestellt.
Wir haben die Käfer

Alan Wake 2 ist auf dem PC nicht perfekt ausgefeilt, und wenn Sie das Spiel am Veröffentlichungstag in die Hand nehmen, werden Sie auf einige Fehler stoßen. Zusätzlich zu dem bahnbrechenden Fehler, den ich im Intro erwähnt habe, bin ich auf einige Charaktere in ihrer T-Pose gestoßen, als sie in bestimmte Bereiche zurückgekehrt sind, sowie auf Probleme mit Kollisionen mit Objekten.
Besonders wenn ich gegen Feinde kämpfte, wurde ich manchmal auf etwas in der Umgebung gestoßen, beispielsweise auf einen Schurken-Müllsack oder eine Bank. Dies würde meinen Charakter an Ort und Stelle fixieren und dazu führen, dass ich ein paar Sekunden lang wild sprinte, um den Gegenstand zu lösen, an dem ich feststecke. In einem Fall musste ich meinen Spielstand neu laden, und in einem anderen Fall musste ich das Schließen des Spiels erzwingen, wodurch etwa 10 Minuten Spielfortschritt verloren gingen. Ich hoffe, dass diese Fehler am Veröffentlichungstag mit einem Patch behoben werden, aber angesichts der halbzufälligen Natur dieser Dinge ist es am besten, etwas zu warten, wenn Sie ein völlig ausgefeiltes Erlebnis wünschen.
Alan Wake 2 auf dem PC: das Urteil

Abhängig von der Hardware Ihres PCs können Sie in Alan Wake 2 zwei sehr unterschiedliche Erfahrungen machen. Das Spiel läuft unabhängig von der Hardware einigermaßen stabil, ist aber dennoch anspruchsvoll. Bei PCs der unteren Preisklasse und solchen, die nur die Mindestanforderungen erfüllen, ist es am besten, auf ein Upgrade zu warten oder sich damit zufrieden zu geben, die Einstellungen herunterzuregeln. Auch wenn die PC-Veröffentlichung keine eklatanten Probleme wie Star Wars Jedi: Survivor aufweist oder Cities: Skylines 2, es ist immer noch sehr anstrengend und Hardware der unteren Preisklasse muss sich oft mit Bildraten unter 60 fps zufrieden geben.
Andererseits ist Alan Wake 2 eines der optisch beeindruckendsten Spiele, die ich je mit High-End-Hardware gesehen habe. Path Tracing und DLSS 3.5 sehen unglaublich aus, und Alan Wake 2 ist eines der wenigen Spiele, die wir in den letzten Jahren gesehen haben und die sich optisch lohnen, wenn man auf der leistungsstärksten Hardware auf dem Markt spielt. Es gibt immer noch einige Probleme, wobei Textur-Pop-In und eine Handvoll Immersion-brechender Fehler die Hauptprobleme sind, die Remedy hoffentlich in einem zukünftigen Update beheben wird.
Wer also über High-End-Hardware verfügt, sollte sich Alan Wake 2 zulegen, schon allein wegen der Augenweide. Bei preisgünstigeren und älteren Geräten ist es möglicherweise am besten, auf ein Upgrade zu warten oder das Spiel auf der Konsole zu spielen.