Alan Wake 2 ist eher True Detective als Twin Peaks

Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2010 ist Alan Wake ein Synonym für Twin Peaks . Remedy Interactive und Regisseur Sam Lake haben sich nie davor gescheut, wie David Lynchs klassische TV-Show das Horrorspiel geprägt hat. Alan Wake trägt diese Inspiration auf der Zunge, mit seiner Kulisse im Mittleren Westen und der exzentrischen Besetzung von Charakteren, die das Gefühl haben, Stammgäste im Double R Diner zu sein.

Alan Wake 2 – Gameplay-Enthüllungstrailer | PS5-Spiele

Daher ist es keine Überraschung, dass die Fortsetzung, der kommende Alan Wake 2 , diesen Trend fortsetzt. In einer praktischen Demo beim diesjährigen Summer Game Fest wurde ich zurück in der unheimlichen Stadt Bright Falls willkommen geheißen, die genauso atmosphärisch und beunruhigend ist wie eh und je. Obwohl der Einfluss von David Lynch immer noch vorhanden ist, scheint die Fortsetzung eine völlig neue Richtung einzuschlagen, die auf einem breiteren Spektrum von Einflüssen basiert.

Wenn Sie die gleiche seltsame Camp-Horror-Atmosphäre erwarten, die „Alan Wake“ zum Kulthit gemacht hat, werden Sie vielleicht überrascht sein, was „Alan Wake 2“ zu bieten hat. Nach dem, was ich bisher gesehen habe, scheint die Fortsetzung eher „True Detective“ als „ Twin Peaks“ zu sein, da sie die seltsame Welt von Bright Falls dieses Mal durch die Linse einer dramatischen Handlung betrachtet. Und das geschieht, während gleichzeitig die Horrorformel des Originals modernisiert wird, sodass es sich eher an Capcoms aktuelle Welle von Resident Evil- Remakes anpasst. Das heißt aber nicht, dass die Fortsetzung etwas von ihrer Verrücktheit verloren hat.

Eine Abwechslung

Das Gameplay-Segment, das ich beim Summer Game Fest gesehen habe, basierte ausschließlich auf Saga, einem neuen Charakter in der Fortsetzung. Sie ist eine FBI-Agentin, die nach Bright Falls geschickt wird, um eine Sekte zu untersuchen, und die sie mit ihrem Partner tief in den Wald schickt. Alan Wake selbst wird ebenfalls im Spiel spielbar sein, aber Remedy schweigt derzeit darüber, wie sein Gameplay in The Dark Place aussieht. Stattdessen würde ich 30 Minuten von Sagas Ermittlungen sehen, die einen völlig anderen Ton als das Originalspiel haben.

Es ist schwierig, anhand des langsamen Ausschnitts, den ich gesehen habe, einen vollständigen Eindruck vom Spiel zu bekommen. Meine Demo begann damit, dass Saga langsam durch den Wald ging, lose Hinweise aufsammelte und die Atmosphäre aufsaugte. Es ist nicht derselbe kitschige, aus dem Gleichgewicht geratene Ton, den ich im ersten Spiel lieben gelernt habe; Vielmehr spielt sich die Sequenz wie ein geradlinigeres Detektivverfahren ab, bei dem das Duo versucht, Hinweise auf einen übernatürlichen Mörder auf freiem Fuß zusammenzustellen.

Saga steht in Alan Wake 2 vor einer Beweistafel.
Remedy-Unterhaltung

Das meine ich auch wörtlich. Ein einzigartiger Teil von Sagas Gameplay besteht darin, dass sie sich in einen Raum in ihrem Kopf zurückziehen kann, in dem sie alle Hinweise, die sie findet, physisch ordnen kann. Während der Demo beobachtete ich mehrmals, wie sie Hinweise, die sie beim Erkunden entdeckt hatte, auf einer Beweistafel festheftete, wobei alles mit roten Schnüren zusammengehalten wurde. Später sah ich, wie sie Verdächtige in diesem Raum „befragte“, indem sie sich ein Bild von ihnen ansah und einige Dialogaufforderungen auswählte, die ihr dabei halfen, einige Hinweise herauszufinden. Es ist anders als alles andere im ersten Alan Wake und setzt zusätzlich zu der traditionellen Erkundung durch Dritte auf ein eher intellektuelles Untersuchungssystem.

Während einer Frage-und-Antwort-Runde nach der Demo fragte ich das anwesende Entwicklerteam nach der Verbindung des Originalspiels zu Twin Peaks und ob sich diese auf die Fortsetzung übertragen ließ oder nicht. Sie bestätigten, dass die Show immer noch einen großen Einfluss auf das Spiel hatte, stellten jedoch fest, dass die Geschichte dieses Mal von mehr Einflüssen abhängt. Als ein Teammitglied True Detective als Inspiration nannte, ergab das Saga-Gameplay sofort mehr Sinn. Der Ausschnitt, den ich gesehen habe, vermittelt mit Sicherheit mehr den düsteren, ernsten Ton der HBO-Show als das exzentrische Melodram, für das David Lynch bekannt ist. Ich kann mir vorstellen, dass Letzteres in den Gameplay-Segmenten von Alan Wake immer noch präsent sein könnte, aber das Team sagt, dass es später in diesem Sommer mehr darüber verraten wird.

Es ist eine überraschende Abwechslung, die aber im Kontext durchaus Sinn ergibt. Alan Wake 2 zielt dieses Mal auf reinen Survival-Horror ab und lässt sich deutlich von Capcoms Resident Evil-Remakes inspirieren. Der Abschnitt, den ich gesehen habe, sah wirklich aus und fühlte sich an wie Resident Evil 2 , von der Ressourcenknappheit bis zum gitterartigen Inventarsystem. Allerdings ist es die Aktion, die diesen Zusammenhang besonders deutlich macht. Schießereien wirken, als wären sie direkt aus Capcoms Remakes übernommen worden, wobei Saga langsam und methodisch Löcher in gruselige, übernatürliche Kultisten schießt. Selbst wenn sie einem eine Leuchtrakete in den Mund schiebt, unterscheidet sich die Animation nicht so sehr von der, wie Leon S. Kennedy in Resident Evil 4 einem Zombie in den Kopf sticht. All das lässt die Fortsetzung deutlich moderner wirken, was wahrscheinlich ein notwendiger Schritt ist, wenn man bedenkt, wie zeitgemäß der Vorgänger wirkt.

Cauldron Lake erscheint in Alan Wake 2.
Remedy-Unterhaltung

Obwohl mir das traditionellere Survival-Horror-Gameplay, das ich gesehen habe, gefallen hat, fragte ich mich, ob die Fortsetzung zu viel von Remedys charakteristischer Verrücktheit verloren hat. Diese Angst wurde im letzten Teil der Demo gemildert, als die unerklärliche Gruseligkeit auf Hochtouren kam. In der letzten Sequenz geht Saga durch einen dunklen Waldabschnitt, während sich Tunnel und Gassen über den Bildschirm legen. Es ist ein beunruhigendes Bild, das deutlich macht, dass unter der Oberfläche etwas Außergewöhnliches geschieht. Das würde besonders deutlich werden, wenn es am Ende der Demo noch eine letzte Wendung gibt. Nachdem sie Alan Wake am Strand gefunden hat, erwähnt sie, dass er seit 13 Jahren vermisst wird, was sowohl für ihn als auch für mich ein absoluter Schock ist.

Diese Schlusssequenz war genug, um mich zu fesseln und mich davon zu überzeugen, dass Remedys Stil nicht in seiner modernisierten Herangehensweise an Horror verloren gegangen ist. Trotz dieses AAA-Spiels und des Einflusses auf prestigeträchtige TV-Dramen wird Alan Wake 2 nicht „Last of Us“ oder ähnliches erreichen. Die seltsame Verspieltheit des Originals ist unter seiner dunklen Oberfläche immer noch präsent, mit einer Schicht unerklärlicher übernatürlicher Geheimnisse, in die ich mich gerne verliere. Der Twin Peaks -Einfluss ist immer noch sehr präsent; Erwarten Sie einfach mehr vom surrealistischen Horror von The Return als vom Lager der ersten beiden Staffeln.

Alan Wake 2 erscheint am 17. Oktober für PS5, Xbox Series X/S und PC.