Alle Abenteuerbücher in Indiana Jones und dem Great Circle
Professor Jones in Indiana Jones and the Great Circle ist mehr ein Gelehrter als ein Actionheld. Sicherlich wird er auf seinen weltumspannenden Abenteuern jede Menge todesmutige Stunts vollbringen, während er Rätsel löst, Sammlerstücke jagt und Nazis bekämpft, aber der Kampf wird niemals dazu beitragen, Ihre Fähigkeiten zu erweitern oder zu verbessern. Stattdessen sind Abenteuerbücher der Schlüssel zum Freischalten neuer und besserer Fähigkeiten. Leider macht Indy auf seiner Suche nie einen Zwischenstopp in einer Bibliothek, also müssen wir diese wertvollen Wälzer selbst finden. Schauen wir uns alle Abenteuerbücher in „Indiana Jones and the Great Circle“ und ihre Funktionsweise an.
Wie Abenteuerbücher funktionieren
Indiana ist schlau, aber offenbar nicht so schlau, dass die bloße Suche nach einem Abenteuerbuch ausreicht, um alle seine Geheimnisse zu erfahren. Das Einsammeln des Buches ist nur der erste Schritt, aber um seine Fähigkeit freizuschalten, müssen Sie auf die Registerkarte „Bücher “ im Menü gehen, es markieren und Ihre Abenteuerpunkte ausgeben, um jede Fähigkeit freizuschalten, die es Ihnen verleihen kann. Sobald Sie es freigeschaltet haben, ist diese Fertigkeit von diesem Zeitpunkt an dauerhaft aktiv.
Alle Abenteuerbücher und was sie tun
Es gibt Dutzende von Abenteuerbüchern in „Indiana Jones and the Great Circle“, aber viele von ihnen sind aktualisierte Versionen desselben, die einfach ihre Kraft steigern. Hier finden Sie eine vollständige Liste aller Abenteuerbücher, welche Fertigkeiten sie bieten, wie viele Abenteuerpunkte (AP) das Freischalten kostet und auf welcher Stufe Sie sie finden können.
Engelsburg
Punch-Out 1
Stellt die Ausdauer wieder her, wenn Sie einen Feind ausschalten – Kostet 25 AP
Glückshut 1
Wenn du ausgeschaltet bist, hast du die Chance, deinen Hut aufzuheben und wieder aufzustehen – kostet 125 AP
Brawler 1
Erhöht den unbewaffneten Schaden im Nahkampf – kostet 200 AP
Vatikanstadt
Splitterschlag
Der letzte Treffer, bevor eine Waffe kaputt geht, verursacht erhöhten Schaden – kostet 300 AP
Pep 1
Erhöht die Geschwindigkeit der Ausdauerwiederherstellung – Kosten 275
Kletter-Ass 1
Das Klettern über Felsvorsprünge ist schneller und kostet weniger Ausdauer – kostet 100
Street Scrapper 1
Erhöhen Sie den Schaden mit Nahkampfwaffen – kostet 750 AP
Brawler 2
Erhöht den unbewaffneten Schaden im Nahkampf weiter – kostet 400 AP
Cutman 1
Erhöhen Sie die HP-Regenerationsgeschwindigkeit – kostet 250 AP
Eisengriff 1
Du kannst Feinde länger festhalten – kostet 225 AP
Hartgekocht 1
Fügt zwei HP-Balken zu einem zusammen – kostet 250 AP
Sägeknochen 1
Erhöht die Anzahl der Bandagen, die du tragen kannst, um 1 – kostet 250 AP
Moxie 1, 2, 3
Verlängert Ihren Ausdauerbalken – Kostet 5, 10, 15 Medizinflaschen
Gestalten 1, 2, 3
Erweitert deine maximalen HP – kostet 5, 10, 15 Medizinflaschen
Obstbeutel
Ermöglicht das Halten von doppelt so vielen Früchten – kostet 250 AP
Gaspedal
Mit Ihrer Peitsche können Sie kleine und mittelgroße Feinde aus dem Verborgenen ausschalten – kostet 200 AP
Vatikanische Medizin, Mysterien, Artefakte, Bücher und Notizen
Zeigt den Standort der zugehörigen Sammlerstücke auf der Karte an – Kostet jeweils 300 AP
Gizeh
Cutman 2
Reduziert die Zeit, die Ihre HP zur Regeneration benötigen – kostet 550 AP
Street Scrapper 2
Erhöhen Sie den Schaden mit Nahkampfwaffen – kostet 750 AP
Pep 2
Erhöht die Geschwindigkeit der Ausdauerwiederherstellung weiter – kostet 575 AP
Jumbo-Lasso
Schwere Gegner können mit der Peitsche in einen Griff gezogen werden – kostet 325 AP
Knopfmann 1
Einhandwaffen verursachen mehr Schaden – Kosten 500 AP
Echter Mut
Erleide weniger Schaden auf deinem letzten HP-Balken – kostet 450 AP
Brotkorb
Doppelt so viel Brot tragen – Kostet 400 AP
Gizeh-Frequenzen, Gizeh-Bücher, Gizeh-Geheimnisse
Zeigt alle Funkfrequenzen, Bücher und mysteriösen Orte auf der Karte an – kostenlos, sobald sie gefunden oder gekauft wurden
Himalaya
Knopfmann 2
Zweihandwaffen verursachen mehr Schaden – Kosten 775 AP
Shanghai
Bob & Weave
Perfektes Ausweichen gewährt einen Ausdauerschub – kostet 500 AP
Sukhothai
Schneckenjunge 2
Tragen Sie 6 weitere Handfeuerwaffengeschosse – Kosten 950 AP
Jumbo-Drossel
Schlage schwere Gegner mit deiner Peitsche aus dem Verborgenen aus – kostet 650 AP
Glückshut 2
Halbiert die Abklingzeit der Glückshut-Fähigkeit – kostet 500 AP
Kummetz Guide und Sukhothai-Frequenzen
Markiert zugehörige Points of Interest auf der Karte – Kostenlos, sobald sie gefunden wurden
Irak
Zikkurat-Führer
Zeigt die Standorte von Zigkurats auf der Karte an – Kostenlos, sobald sie gefunden wurden