Alle Fallout-Spiele, Rangliste
Wer hätte gedacht, dass die Postapokalypse so eine lustige Zeit sein könnte? Das Fallout-Franchise hat die Idee einer Mad Max – ähnlichen Zukunft aufgegriffen und es nicht nur zu einem äußerst beliebten Spiele-Franchise, sondern auch zu einer erfolgreichen TV-Serie gemacht. Das Kern-Franchise gibt es schon seit Ende der 90er-Jahre, und dennoch hatten wir seit der Wiederbelebung durch Bethesda mit Fallout 3 nur eine Handvoll Haupteinträge in der Serie. Mit Starfield im Rückspiegel und dem nächsten Elder Scrolls -Titel derzeit Da das Entwicklerteam den Fokus darauf legt, könnte es fast ein weiteres Jahrzehnt dauern, bis wir selbst wieder einen Fuß in das Ödland setzen können. Welchen besseren Zeitpunkt gäbe es dann, auf das Franchise zurückzublicken und alle Spiele vom besten zum schlechtesten zu bewerten?
Fallout: New Vegas
- Metakritisch: 87 %
- Bewertung: M
- Plattformen: PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
- Genre: Shooter, Rollenspiel (RPG)
- Entwickler: Obsidian Entertainment
- Herausgeber: Bandai Namco Entertainment, 1C/Cenega, Bethesda Softworks
- Veröffentlichung: 19. Oktober 2010
Dass Fallout: New Vegas großartig war, sprach sehr viel dagegen. Obsidian hatte nur 18 Monate Zeit, um das gesamte Spiel zu entwickeln, und obwohl sich diese Zeitbeschränkung in Bezug auf Fehler und Stabilität zeigte, beeinträchtigte sie weder die Qualität des Schreibens noch die Tiefe des Rollenspiels. Das macht durchaus Sinn, wenn man bedenkt, dass viele der ursprünglichen Schöpfer von Fallout später Obsidian gegründet hatten. Jahre später hat eine Kombination aus Patches und Fan-Mods endlich gezeigt, wie beeindruckend und dynamisch das Spiel ist. Bis heute gibt es nur wenige Spiele, bei denen der Ausgang von Quests so offen ist, dass man sie abschließen (und scheitern) kann.
Ausfallen
- Metakritisch: 86 %
- Bewertung: M
- Plattformen: PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac
- Genre: Rollenspiel (RPG), rundenbasierte Strategie (TBS)
- Entwickler: Black Isle Studios, The Omni Group
- Herausgeber: Interplay Entertainment, Edusoft, MacPlay
- Veröffentlichung: 30. September 1997
Je nachdem, wen Sie fragen, könnten die zweite und dritte Auswahl die Plätze tauschen, weil sie so unterschiedlich im Design sind, aber wir geben dem ursprünglichen Fallout den Vorzug. Abgesehen davon, dass es die gesamte Welt und die Überlieferungen des Universums vorstellt, gibt es auch den Ton des schwarzen Humors vor, der sich seitdem durch die gesamte Serie zieht. Was das Gameplay angeht, begann die Serie als isometrisches rundenbasiertes Rollenspiel und nicht als Open-World-Rollenspiel, zu dem sie später werden sollte. Es ist etwas schwieriger, was den Schwierigkeitsgrad und die Verwaltung von Gegenständen und Ihrem Charakter angeht, aber sehr lohnend für die Tiefe und die Vielfalt der Builds, die Ihnen geboten werden.
Fallout 3
- Metakritisch: 84 %
- Bewertung: M
- Plattformen: PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
- Genre: Shooter, Rollenspiel (RPG)
- Entwickler: Bethesda Game Studios
- Herausgeber: Bethesda Softworks
- Veröffentlichung: 28. Oktober 2008
Das erste Spiel, das Mainstream-Anklang fand und die Serie in die Neuzeit brachte, war Bethesda's Fallout 3. Es interpretierte die klassischen isometrischen Spiele im Open-World-Rollenspiel im Elder Scrolls – Stil neu und am Ende waren die beiden eine fantastische Mischung. Dadurch wurde das etwas einschüchternde Erscheinungsbild der Originalspiele viel zugänglicher, indem es zu einem Ego- oder Third-Person-Spiel wurde und die RPG-Systeme rationalisiert wurden, während den Spielern immer noch eine große Auswahl geboten wurde und abhängig von Ihren Aktionen unterschiedliche Ergebnisse für Quests erzielt wurden. Die Einbeziehung des VATS-Systems trug auch dazu bei, die fehlende Schießmechanik des Spiels auszugleichen, indem eine zufriedenstellende Verlangsamung erzielt wurde, die an die rundenbasierten Systeme des Originals erinnerte.
Fallout 4
- Metakritisch: 80 %
- Bewertung: M
- Plattformen: PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Genre: Shooter, Rollenspiel (RPG)
- Entwickler: Bethesda Game Studios
- Herausgeber: Bethesda Softworks
- Veröffentlichung: 9. November 2015
Der größte Nachteil von Fallout 4 ist, dass es nur Fallout 3 ist, aber größer. Wenn Ihnen Fallout 3 gefallen hat, dann ist das vielleicht alles, was Sie wollen, aber nach acht Jahren zwischen den Spielen hatten viele Leute das Gefühl, dass diese Fortsetzung dem Erbe, für das sie gedacht war, nicht gerecht wird. Leider hat es auch in vielerlei Hinsicht Rückschritte gemacht, etwa beim Dialogsystem, das einen auf maximal vier Auswahlmöglichkeiten beschränkte, die viel zu vage waren, um richtig zu sagen, was der Charakter in einer bestimmten Situation sagen würde. Dies hing mit der Entscheidung zusammen, Ihrem Charakter eine Stimme zu geben, was bedeutete, dass die Optionen begrenzt werden mussten, um jeder gesprochenen Stimme gerecht zu werden. Das Siedlungssystem war auch eine Art „Love-it-or-hate-it“-Ergänzung. Fallout 4 ist gemischt, aber es gibt mehr Gutes als Schlechtes.
Fallout 2
- Metakritisch: 90 %
- Bewertung: M
- Plattformen: PC (Microsoft Windows), Mac
- Genre: Puzzle, Rollenspiel (RPG), rundenbasierte Strategie (TBS)
- Entwickler: Black Isle Studios, The Omni Group
- Herausgeber: Interplay Entertainment, MacPlay
- Veröffentlichung: 29. Oktober 1998
Ob Ihnen die Änderungen gefallen, die Fallout 4 vorgenommen hat, zumindest hat es neue Dinge ausprobiert. Fallout 2 ist fast identisch mit Fallout , hat aber eine neue Geschichte. Diese Fortsetzung erschien nur ein Jahr nach der ersten, und das merkt man. Hier und da gibt es ein paar Änderungen an den Systemen, aber das Einzige, was dieses Spiel etwas einsteigerfreundlicher macht, ist die Tatsache, dass Ihre Hauptquest nicht zeitlich begrenzt ist, sodass Sie sich nicht unter Druck gesetzt fühlen, die Hauptquest zu überstürzen Quest und überspringe alles andere. Das Schreiben ist natürlich subjektiv, aber viele Leute bevorzugen die Geschichte, das Setting und die Charaktere des ersten Teils gegenüber der Fortsetzung. Da das Gameplay weitgehend unverändert ist, wird das einen großen Unterschied in der Rangfolge machen.
Atomschutzbunker
- Metakritisch: 64 %
- Bewertung: T
- Plattformen: PC (Microsoft Windows), Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
- Genre: Rollenspiel (RPG), Simulator, Strategie
- Entwickler: Bethesda Game Studios
- Herausgeber: Bethesda Softworks
- Veröffentlichung: 14. Juni 2015
Zum Glück ist Fallout Shelter ein vollständig überspringbares, viel kleineres Spiel. Ursprünglich war es auf mobile Geräte beschränkt, ist aber inzwischen auch auf Konsolen erhältlich. Wir empfehlen jedoch nicht, es irgendwo zu spielen, wenn Sie etwas erwarten, das einem traditionellen Fallout-Erlebnis ähnelt. Sie spielen als Aufseher eines Tresorraums in einem Management-Simulationsspiel, in dem Sie sich um alle Ihre Tresorbewohner kümmern, neue Räume bauen und versuchen, sie glücklich und produktiv zu machen. Der zugegebenermaßen ansprechende Cartoon-Kunststil der fiktiven Vault-Tec-Werbung wird mit großer Wirkung genutzt, aber es gibt hier nur sehr wenig Substanz. Es ist eine schöne Ablenkung, wenn Sie nur etwas mit Fallout – Thema wollen, aber fast nichts mit dem zu tun haben, wofür die Leute eines der Hauptspiele lieben.
Fallout 76
- Metakritisch: 58 %
- Bewertung: M
- Plattformen: PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One
- Genre: Shooter, Rollenspiel (RPG)
- Entwickler: Bethesda Game Studios
- Herausgeber: Bethesda Softworks
- Veröffentlichung: 14. November 2018
Nun, vielleicht ist es nicht so gut, die Dinge zu sehr zu ändern, wie Fallout 76 gezeigt hat. Auf dem Papier klang Fallout 76 wie das Traumspiel eines jeden Fans. Es sollte ein vollständiges Fallout-Erlebnis werden, aber im Mehrspielermodus. Was könnte schiefgehen? Beim Start könnte es einfacher sein, aufzulisten, was bei Fallout 76 nicht schief gelaufen ist . Das Spiel war hässlich, lief schlecht, war voller Bugs, hatte keine NPCs, langweilige und sich wiederholende Quests und so weiter. Zugegeben, das Spiel wurde im Laufe der Jahre mit vielen Patches und Erweiterungen erheblich verbessert, aber diese Kernidee hat sich nie zu einem guten Fallout-Spiel entwickelt. Etwas an dieser Magie ging beim Übergang zu einem dauerhaften Mehrspielerspiel verloren.