Alle Marko’s Memories-Standorte in Spider-Man 2
Die Eröffnungssequenz von Spider-Man 2 ist ein gewaltiges, technisches Prunkstück einer Begegnung mit dem legendären Bösewicht Sandman, auch bekannt als Flint Marko. Obwohl Peter und Miles den Amoklauf des Bösewichts in den ersten Stunden vereiteln, ist sein Einfluss auf die Karte – und das Spiel insgesamt – noch lange nicht vorbei. Selbst nachdem Sandman auf dem Floß ins Gefängnis geschickt wurde, hat er mysteriöse Kristalle zurückgelassen, die in der ganzen Stadt für Ärger sorgen. Dies wird zu einer der vielen Nebenaktivitäten, an denen Sie zwischen den Hauptmissionen teilnehmen können, um zusätzliche Belohnungen wie Stadtmarken zu erhalten. Auch wenn sie alle optional sind, bringt das Absolvieren jeder dieser Marko's Memories-Aktivitäten eine Erzählung über den unruhigen Mann und jemanden in seiner Nähe zum Vorschein, die es wert ist, erkundet zu werden. Außerdem müssen Sie sie alle bereinigen, wenn Sie das Spiel ohnehin vollständig durchspielen möchten. Lassen Sie uns also detailliert beschreiben, wo Sie jede von Markos Erinnerungen in Spider-Man 2 finden können.
Wo finde ich Markos Erinnerungen?
Es gibt 14 Kristalle, die über die verschiedenen Bezirke von New York aus Spider-Man 2 verstreut sind, aber genau wie bei anderen Sammlerstücken wie Prowler Stashes müssen Sie im Verlauf der Geschichte warten, bis einige freigeschaltet werden. Darüber hinaus ist die 14. und letzte Erinnerung erst verfügbar, wenn Sie alle anderen erhalten haben, und sie führt zum Endziel der Quest. Diese werden als orangefarbene Kristalle auf Ihrer Karte angezeigt, Sie können sie aber auch anhand des Sandes erkennen, den sie in der Umgebung bilden. Wenn Sie sich einem nähern, müssen Sie gegen ein paar Wellen von Sandfeinden kämpfen, bevor Sie den Kristall ergreifen, ihn aufbrechen und die Erinnerung darin hören können. Hier erfahren Sie, in welchem Bezirk Sie nach ihnen suchen sollten und wie viele es jeweils gibt.
Finanzviertel – 4
Innenstadt von Brooklyn – 1
Williamsburg – 1
Chinatown – 2
Greenwich – 1
Midtown – 2
Central Park – 1
Kleines Odessa – 1
Sobald Sie die ersten 13 eingesammelt und mit Sandman telefonisch gesprochen haben, werden Sie zum endgültigen Speicherort weitergeleitet. Dieses Mal werden Sie in eine neue Zone gebracht, wo Sie einem Licht bis zum endgültigen, massiven Kristall folgen müssen. Ihre Aufgabe besteht hier darin, große Steine in der Umgebung zu weben, zu schwingen und sie auf den Kristall zu werfen, um ihn aufzubrechen, während Sie eine unendliche Anzahl von Sandman-Feinden bekämpfen. Nutzen Sie Ihre Geräte und Fähigkeiten, um Platz zu schaffen, und nutzen Sie die Steine selbst als Deckung, um Fernangriffe abzuwehren, während Sie sich die Zeit nehmen, die Steine zu fesseln und zu schleudern.
Nachdem Marko sich die letzte Erinnerung gesichert hat, ohne die Handlung zu verraten, bittet er Sie, noch eine letzte Sache mit dem nun vollständigen Kristall zu tun, den Sie gesammelt haben. Ein Wegpunkt führt Sie weit nach Norden nach Queens zu einem Haus, wo Sie die letzte Zwischensequenz auslösen und diese Nebenquest abschließen können. Im Gegensatz zu „The Flame“ oder „Mysteriums“ gibt es für diese spezielle Aufgabe leider keine speziellen Anzugbelohnungen, aber Sie erhalten einen ordentlichen Teil XP und kommen der 100-prozentigen Fertigstellung einen Schritt näher.