Alle Stellaris-Cheats und Konsolenbefehle
Die Verwaltung Ihrer eigenen interstellaren Zivilisation in Stellaris ist ebenso tiefgreifend wie herausfordernd. Kein Spiel gleicht dem anderen, und es gibt Dutzende Möglichkeiten, wie Sie letztendlich den Sieg erringen können – aber noch mehr Möglichkeiten, den Untergang Ihres Imperiums herbeizuführen. Da es sich um eine Mischung aus 4X- und Strategiespielmechanik handelt, ist dies kein Spiel für schwache Nerven. Sobald Sie beginnen, hat jede Entscheidung Gewicht und Konsequenzen. Aber was wäre, wenn Sie es sich ein wenig leichter machen könnten? Das Spiel wird Ihnen keine Ruhe lassen und es ist keine Schande, das Erlebnis nach Ihren Wünschen zu optimieren. Hier sind alle Cheats und Konsolenbefehle, die Ihnen helfen, die Galaxie zu beherrschen.
So geben Sie Cheats ein

Beim Betrügen in Stellaris müssen Sie das Befehlsfenster der Konsole öffnen. Dies geschieht durch Drücken der Tilde-Taste auf einer typischen Tastatur. Geben Sie nach dem Öffnen einfach einen der folgenden Cheats ein oder fügen Sie ihn ein, um seine Wirkung auszulösen.
Alle Stellaris-Cheats
activate_all_traditions | Aktiviert alle Traditionen |
activate_ascension_perk | Aktiviert den angegebenen Aufstiegsvorteil; Durch Drücken der Tabulatortaste werden alle IDs angezeigt |
activate_gateways | Aktiviert alle Gateways in der Galaxie |
activate_relic | Aktiviert den Triumpheffekt von [Relikt-ID] |
activate_tradition | Aktiviert die angegebene Tradition; Durch Drücken der Tabulatortaste werden alle IDs angezeigt, einschließlich der Baumübernahme |
add_anomalie | Fügt [Anomalie-ID] zum ausgewählten Himmelskörper hinzu |
add_intel | Fügt [Menge] an Informationen zu [Ziel] hinzu, Standard 10 |
add_loyalty | Fügt [Betrag] Loyalität gegenüber [Ziel] hinzu, Standard 10 |
add_opinion | Erhöht die Meinung des [Quellen-]Imperiums über das [Ziel-]Imperium um [Betrag], standardmäßig 40 |
add_pops | Erzeugt [Anzahl] Pops von [Arten-ID] auf dem ausgewählten Himmelskörper; Wenn Sie ohne Ausweis eingeben, werden alle Arten-IDs angezeigt |
add_relic | Gewährt [Relikt-ID]; Das Schreiben von „Alle“ anstelle der ID gewährt alle Relikte. Das gleiche Relikt kann mehrmals hinzugefügt werden. HINWEIS: Cybrex War Forge funktioniert bei der ersten Aktivierung nicht richtig, wenn es auf diese Weise hinzugefügt wird |
add_ship | Erstellt eine Flotte mit einem Schiff von [Designname]; Durch Drücken der Tabulatortaste werden die Namen der NPC-Schiffe angezeigt HINWEIS: Gespawnte Juggernauts können keine Schiffe bauen, verbessern oder reparieren |
add_spynetwork_value | Fügt [Betrag] des Infiltrationsfortschritts auf [Ziel] hinzu |
Zeit hinzufügen | Fügt [Menge] von [Einheit] Zeit hinzu; Gültige Einheiten sind Tage, Monate und Jahre |
add_trait_leader | Fügt [Eigenschafts-ID] zu [Anführer-ID] hinzu; Wenn Sie nur die Anführer-ID eingeben, werden alle Merkmals-IDs für diese Klasse angezeigt. Gegenteilige Merkmale können nicht hinzugefügt werden |
add_trait_species | Fügt [Merkmals-ID] zu [Arten-ID] hinzu |
advanced_council_agenda | Fügt [Betrag] der Fortschritte zur Tagesordnung des Rates hinzu; Durch Eingabe ohne Betrag wird die Tagesordnung zum Start vorbereitet |
ai | Schaltet die KI ein oder aus |
Legierungen | Fügt [Menge] an Legierungen hinzu, standardmäßig 5.000 |
annektieren | Übernimmt die Kontrolle über alle Welten und Sternenbasen des Ziels |
break_fleet_contract | Gibt die ausgewählte geleaste Flotte an ihren ursprünglichen Eigentümer zurück |
build_pops | Setzt [Anzahl] Pops zum ausgewählten Himmelskörper zusammen; erfordert eine sich gerade sammelnde Art |
Kasse | Fügt [Betrag] Energie-Credits hinzu, standardmäßig 5.000 |
besiedeln | Startet den Kolonisierungsprozess des ausgewählten Himmelskörpers mithilfe einer Kopie des Pops mit der angegebenen ID; Himmelskörper, die nicht kolonisiert werden können, kommen bei der Kolonisierung nicht voran |
Kommunikation | Stellt Kommunikation mit allen Imperien her |
Kontakt | Beginnt den Erstkontakt mit allen Imperien |
create_megastructure | Erstellt eine Megastruktur im aktuellen System; Durch Drücken der Tabulatortaste werden die IDs angezeigt HINWEIS: Orbitalringe können nicht korrekt erzeugt werden |
create_navy | Erstellt eine Flotte unter Verwendung Ihrer neuesten Entwürfe, die [Betrag] Prozentsatz der Marinekapazität nutzt; 1 bedeutet 100 % |
Schaden | Alle Schiffe der ausgewählten Flotte erleiden [Betrag] Rumpfschaden |
debug_nomen | Schaltet ein/aus, dass KI-Imperien Spielervorschläge immer ablehnen |
debug_yesmen | Schaltet ein/aus, dass KI-Imperien Spielervorschlägen immer zustimmen |
Wirkung add_building = | Fügt [Gebäude-ID] zum ausgewählten Himmelskörper hinzu |
Wirkung add_deposit = | Fügt [deposit id] Ressourcendepot oder Planetenmerkmal zum ausgewählten Himmelskörper hinzu |
Wirkung remove_deposit = | Entfernt [deposit id] Ressourcendepot oder Planetenmerkmal für den ausgewählten Himmelskörper |
Wirkung add_district = | Fügt [Bezirks-ID] zum ausgewählten Himmelskörper hinzu |
Wirkung add_planet_devastation = | Fügt dem ausgewählten Himmelskörper [Menge] der Verwüstung hinzu; negative Werte verringern es |
Wirkung country_add_ethic = | Fügt dem Spielerimperium [Ethik-ID] hinzu; Durch die Verwendung von mehr als 3 Ethikpunkten wird die Ethik mit der niedrigsten Anziehungskraft entfernt |
Wirkung country_remove_ethic = | Entfernt [ethische ID] aus dem Spielerimperium |
Wirkung create_archaeological_site = | Fügt [archäologische Stätten-ID] zum ausgewählten Himmelskörper hinzu; Wenn man zufällig schreibt, entsteht eine zufällige archäologische Stätte |
Wirkung force_add_civic = | Fügt dem Spielerimperium [Bürger-ID] hinzu; Inkompatible Bürgerrechte bleiben inaktiv |
Wirkung force_remove_civic = | Entfernt [Bürger-ID] aus dem Spielerimperium |
effect remove_megastructure = this | Entfernt die ausgewählte Megastruktur |
Wirkung remove_modifier = | Entfernt [Modifikator-ID] vom ausgewählten Himmelskörper oder Imperium, wenn keiner ausgewählt ist |
Wirkung set_origin = | Ersetzt den Ursprung des Spielerimperiums durch |
Wirkung shift_ethic = | Verschiebt die Ethik des Spielerimperiums auf [Ethik-ID] |
Effekt destroy_colony | Dekolonisiert die ausgewählte Welt |
Wahl | Startet eine Herrscherwahl |
end_senate_session | Der aktuell abgestimmte Beschluss wird angenommen/nicht bestanden |
Maschinenbau | Fügt [Betrag] technischer Technologiepunkte hinzu, standardmäßig 5.000 |
Ereignis | Auslöser [Ereignis-ID]; Welten können manuell ausgewählt werden, aber Schiffe benötigen [Ziel-ID] |
federation_add_experience | Fügt der Föderation [Menge] an Erfahrung hinzu, standardmäßig 1.000 |
federation_add_cohesion | Fügt der Föderation [Menge] Zusammenhalt hinzu, standardmäßig 200 |
federation_add_cohesion_speed | Fügt der Föderation [Betrag] monatlichen Zusammenhalt hinzu, Standard 10 |
federation_examine_leader | Löst eine Föderationsnachfolge aus |
finish_arc_stage | Beendet das aktuelle Kapitel einer archäologischen Stätte; erfordert die Auswahl seines Himmelskörpers und ein Wissenschaftsschiff, das ihn ausgräbt |
Finish_Research | Beendet alle aktiven Forschungen |
fertige_spezielle_projekte | Schließt alle Sonderprojekte ab |
finish_terraform | Beendet alle Terraforming-Prozesse |
Essen | Fügt [Menge] Nahrung hinzu, standardmäßig 5.000 |
force_integrate | Integriert das [Ziel]-Imperium in das Imperium des Spielers; Funktioniert nicht, wenn die Integrationsabklingzeit aktiviert ist |
force_senate_vote | Beendet die aktuelle Senatspause |
freie_Regierung | Schaltet ein/aus, sodass der Spieler ohne Zeitlimit die Regierung wechseln kann, und ignoriert Staatsbürgerbeschränkungen |
free_policies | Schaltet um, sodass der Spieler Richtlinien und Artenrechte ohne Einschränkung ändern kann, einschließlich zuvor deaktivierter Richtlinien |
wachsen_pops | Fügt der ausgewählten Welt [Anzahl] Pops hinzu; erfordert einen derzeit wachsenden Pop |
Hire_all_leaders | Stellt alle Anführer im Anführerpool ein |
beeinflussen | Fügt [Menge] an Einfluss hinzu, standardmäßig 5.000 |
Instant_Build | Schaltet den sofortigen Abschluss von Konstruktionen und Upgrades um. Der Ressourcenspeicher wird unbegrenzt WARNUNG: Dies gilt auch für die feindliche KI, daher nur im Pausenmodus verwenden |
Instant_Specialization_Conversion | Schaltet die Konvertierung spezialisierter Themen sofort um |
Intel | Bietet Sicht auf die gesamte Galaxie |
unbesiegbar | Spielerschiffe erleiden keinen Schaden |
max_resources | Füllt alle Ressourcenspeicher |
Mineralien | Fügt [Menge] Mineralien hinzu, standardmäßig 5.000 |
beobachten | Wechselt in den Beobachtermodus; Verwenden Sie den Play- Befehl, um die Kontrolle zurückzugeben WARNUNG: Wenn das Spiel im Beobachtermodus nicht unterbrochen wird, übernimmt die KI die Kontrolle über das Spielerimperium |
eigen | Übernehmen Sie den Besitz und die Kontrolle über die ausgewählte Flotte, Sternenbasis oder den ausgewählten Planeten, oder, wenn keiner ausgewählt ist, übernehmen Sie den Besitz der als Argument angegebenen Planeten-ID. Himmelskörper, die nicht kolonisiert werden können, werden als Kolonien erstellt, haben aber kein Kapitalgebäude |
Physik | Fügt [Betrag] Physik-Technologiepunkte hinzu, standardmäßig 5.000 |
planet_ascension_tier | Ändert die Aufstiegsstufe des ausgewählten Himmelskörpers in [Betrag]; kann über die regulären Werte hinausgehen |
planet_class | Ändert den ausgewählten Himmelskörper in [Himmelskörper-ID] |
planet_happiness | Fügt dem ausgewählten Planeten einen Modifikator mit [Betrag] Glück hinzu, Standard 100 |
planet_size | Ändert die Größe des ausgewählten Himmelskörpers; kann über normale Größen hinausgehen, aber über 78 bewegt sich der Himmelskörper nach hinten |
spielen | Wechselt die Spielerkontrolle zum Imperium [Imperiums-ID] |
random_ruler | Ersetzt den Herrscher des Imperiums durch einen neuen, zufälligen Herrscher |
Remove_trait_leader | Entfernt [Merkmals-ID] von [Anführer-ID]; Wenn Sie nur die Führungs-ID eingeben, werden die Namen aller aktuellen Merkmale angezeigt. |
Remove_trait_species | Entfernt [Merkmals-ID] aus [Arten-ID] |
Forschung_alle_Technologien | Erforscht sofort alle nicht wiederholbaren Technologien. Addiere auch 1 für Weltraumkreaturen und Krisentechniker. Fügen Sie eine zweite Zahl für [Anzahl] wiederholbarer Technologien hinzu. |
Forschungstechnologie | Recherchieren Sie sofort [Technologie-ID] |
Ressource | Fügt [Betrag] von [Ressource] hinzu, Standard 5.000 |
Fähigkeiten | Fügt jedem vom Spieler angeworbenen Anführer [Anzahl] Fähigkeitsstufen hinzu, Standard 1 |
skip_agreement_cooldowns | Schaltet die Möglichkeit ein, die Vertragsbedingungen ohne Abklingzeit zu ändern |
skip_federation_cooldowns | Schaltet die Möglichkeit ein, die Föderationsgesetze ohne Abklingzeit zu ändern |
skip_galactic_community_cooldowns | Schaltet ein/aus und ermöglicht den Vorschlag von Auflösungen aus derselben Gruppe ohne Abklingzeit |
Gesellschaft | Fügt [Betrag] Technologiepunkte der Gesellschaft hinzu, standardmäßig 5000 |
Umfrage | Vermessung aller Himmelskörper, erfordert mindestens ein Wissenschaftsschiff |
Techupdate | Die derzeit verfügbaren Technologieoptionen werden neu gewürfelt |
Einheit | Fügt [Betrag] Unity hinzu, Standard 500 |
unlock_edicts | Schaltet alle Edikte frei |
update_leader_pool | Aktualisiert den Leader-Pool |
Zweigstelle | Erstellen Sie eine Zweigstelle auf der ausgewählten Welt oder übernehmen Sie die Kontrolle darüber |
Minor_artifacts | Fügt [Menge] kleinerer Artefakte hinzu, standardmäßig 5.000 |
Bedrohung | Fügt [Menge] Bedrohung hinzu, standardmäßig 5.000 |
imperial_authority | Fügt [Menge] kaiserlicher Autorität hinzu, standardmäßig 10 |
add_subject_xp | Fügt [Menge] Facherfahrung zu [Ziel] hinzu, Standard 10 |
Wirkung unlock_council_slots = 1 | Schaltet einen Ratsplatz frei |
astral_threads | Fügt [Anzahl] Astralfäden hinzu, standardmäßig 5.000 |
finish_rift_stage | Beendet das aktuelle Kapitel des ausgewählten Astralrisses |
set_completed_rifts | Setzt die Anzahl der abgeschlossenen Astralrisse auf [Anzahl] |
spawn_astral_rift | Erzeugt [Astral-Rift-ID] im aktuellen System oder eine zufällige, wenn keine eingegeben wird; Durch Drücken der Tabulatortaste werden alle IDs angezeigt WARNUNG: Der Kristallriss wird nicht ordnungsgemäß enden, wenn er erscheint |
Event-Cheats
akx.8888 | Das Horizontsignal | Kann das Horizon Signal-Ereignis starten; Das ausgewählte Schiff muss einen Anführer haben und sich in einem Schwarzlochsystem befinden |
Anomalie.95 | Voyager 1 | Kann das Sonnenkoordinaten-Ereignis starten, wenn das Sonnensystem irgendwo in der Galaxie existiert |
Anomalie.186 | Limbo | Mit der richtigen Technologie und KI-Richtlinien können Sie sie als neue Kolonie oder als neues Imperium wiederbeleben |
Anomalie.2523 | Gigantisches Skelett | Erhalte eine Armee der Skelettriesen |
Anomalie.3085 | Der Prinz | Veranstaltung mit kleinen, aber dauerhaften Meinungseffekten |
colony_mod.101 | Titanic Life Study: Erfolg | Ermöglicht die Rekrutierung von Titanic Beast-Armeen |
Krise.50 | Aufstieg der Wächter | Benötigt die Krise nicht, fügt aber ihre Soundeffekte hinzu |
Krise.71 | Spende der Sentinel-Flotte | Erfordert weder die Krise noch die Sentinels |
Krise.105 | Lang lebe die Königin! | Bringt die domestizierte Prethoryn-Königin hervor |
Krise.2400 | Cybrex-Rückkehr | Erfordert keine Krise |
Krise.4550 | Star-Eater-Feuer | Das aktuelle System ist zerstört |
gefallen_empires_tasks.1 | Ein gönnerhaftes oder maschinell gefallenes Imperium sendet ein zufälliges Geschenk | |
galactic_features.301 | Die Flotte des gefallenen Imperiums wurde stillgelegt | |
Nomade.1 | Die Nomaden | Spawnt nicht, wenn ein Sentry-Array fertiggestellt ist |
Vorläufer.98 | Vultraum Home System gefunden | Erzeugt das Vultraum-Heimsystem |
Vorläufer.598 | Yuht Home System gefunden | Erzeugt das Yuht-Heimsystem |
Vorläufer.1098 | Heimsystem der ersten Liga gefunden | Erzeugt das First-League-Heimsystem |
Vorläufer.1598 | Irassisches Heimsystem gefunden | Erzeugt das irassische Heimatsystem |
Vorläufer.2098 | Cybrex Home System gefunden | Erzeugt das Cybrex-Heimsystem |
Geschichte.107 | Amöben befriedet | |
Geschichte.207 | Kristalle befriedet | |
Ursprung.5605 | Lehrer des Leichentuchs | Schaltet das Shroud Beacon-Sternenbasisgebäude frei |
Leviathane.3103 | Dreadnought repariert | |
Utopie.3000 | Betreten Sie das Leichentuch | Funktioniert auch dann, wenn die Abklingzeit noch aktiv ist |
Utopie.3021 | Avatar (Armee) | |
Utopie.3190 | Der Auserwählte | |
Utopie.3304 | Flüsterer im Nichts | Möglichkeit, einen Bund zu schließen |
Utopie.3305 | Komponist von Strands | Möglichkeit, einen Bund zu schließen |
Utopie.3306 | Weltenfresser | Möglichkeit, einen Bund zu schließen |
Utopie.3307 | Instrument der Begierde | Möglichkeit, einen Bund zu schließen |
syndaw.545 | Eine Frage | Startet die Situation „KI-bezogene Vorfälle“. |
syndaw.1000 | Maschinenaufstand | Erfordert die Situation „KI-bezogene Vorfälle“ und mindestens 1 Roboter-Pop |
Plünderer.85 | Söldner werden verfügbar | Muss für jedes Marodeur-Imperium mehrmals ausgelöst werden |
distar.172 | Neuronale Symbiose | Option, die Eigenschaft „Brain Slug Host“ für einige Pops und Anführer zu erhalten |
distar.212 | Tod der Matriarchin | Belohnungen für den Sieg über die Tiyanki-Matriarchin; Mit Leviathan Transgenesis wird das Polymelic-Merkmal freigeschaltet |
distar.260 | Wilde Eukaryoten | Erschafft auf der Welt eine prä-intelligente Spezies mit der Eigenschaft „Fügsames Vieh“. |
distar.1001 | Paradies verloren | Erstellt ein nahegelegenes System mit einer Gaia-Welt und einer primitiven Zivilisation aus der Steinzeit |
distar.1081 | Azizianer | Option, die Rekrutierung azizianischer Armeen auf einer Welt in zufälligem Besitz zu ermöglichen |
distar.2050 | Außerirdisches Wesen | Erzeugt den rätselhaften Cache in der Galaxie |
distar.3014 | Der Nivlac (unfreundlich) | Erschafft ein Imperium mit einem permanenten Meinungsmodifikator von -100 |
distar.3016 | Der Nivlac (freundlich) | Erschafft ein Imperium mit einem permanenten Meinungsmodifikator von +100 |
distar.3055 | Alien-Box geöffnet | Erhalten Sie eine von drei kostenlosen Eigenschaften |
distar.5006 | Die Leerenbrut | Der ausgewählte Himmelskörper wird in eine zerbrochene Welt verwandelt, aus der ein Voidspawn schlüpft |
distar.5012 | Gigantische Evolution | Belohnungen für das Besiegen der Voidspawn; Mit Leviathan Transgenesis wird die Eigenschaft Voidling freigeschaltet |
greygoo.400 | Ein ruhiger Spaziergang | Begegnung mit Gray |
ancrel.4000 | Flüstern im Stein | Erstellt die archäologische Stätte Whispers in the Stone |
ancrel.4058 | Die Wächter | Option, Sentinels-Armeen zu gewinnen |
ancrel.6130 | Zarqulans Auserwählte | Ermöglicht die Kolonisierung heiliger Welten und gewährt +150 permanente Meinung von Heiligen Wächtern |
ancrel.10050 | Geheimnisse des Yuht | Schaltet die Entscheidung „Yuht-Reinigungsprozess einleiten“ frei |
Wassersport.120 | Die Zeit ist gekommen | Option zum Freischalten des Sternenbasisgebäudes der Drachenbrutstätte |
paragon.3999 | Ankunft | Bringt die Talon hervor |
Galaxy-Cheats
galcom.16 | Die Geburt der Galaktischen Gemeinschaft | Option, sofort eine Galaktische Community zu erstellen oder ihr beizutreten |
Aktion.99 | Galaktischer Markt: Gegründet | Bildet den Galaktischen Markt im Kapitalsystem |
Krise.199 | Prethoryn-Geißel | Bringt die Krise hervor |
Krise.1000 | Das Ungebetene | Bringt die Krise hervor |
Krise.1100 | Der Aberrante | Erfordert nicht das Ungebotene |
Krise.1200 | Der Vehemente | Erfordert das Ungebotene |
Krise.2000 | Die Kontingenz | Bringt die Krise hervor |
gefallen_empires_awakening.1 | Schläfer wach | Sie müssen zuvor mit dem Spielbefehl ein gefallenes Imperium auswählen, sonst erwachen Sie |
galactic_features.401 | Weltraumsturm trifft Galaxie | |
galactic_features.403 | Weltraumsturm löst sich auf | |
Utopie.3308 | Ende des Zyklus | Möglichkeit, einen Bund zu schließen |
Utopie.3320 | Die Abrechnung | Um ordnungsgemäß zu funktionieren, muss die Vereinbarung im vorherigen Ereignis akzeptiert werden |
gefallen_machine_empire.1 | Alte Wächter erwachen | Sie müssen vorher mit dem Spielbefehl die Ancient Caretakers auswählen, sonst erwachen Sie |
Plünderer.500 | Die Trommeln des Krieges | Du musst vorher mit dem Spielbefehl ein Marodeur-Imperium auswählen, sonst wirst DU zur Horde |
distar.232 | Junk Ratlings | Erstellt die Ketling-Art, wenn die Junk-Ratling-Systeme existieren |
distar.236 | Junk Ratlings | Erstellt das Ketling Star Pack-Imperium, wenn die Ketling-Spezies existiert |
distar.11000 | Spawne L-Cluster | Erzeugt einen versiegelten L-Cluser |
distar.13000 | Der L-Cluster (L-Drake) | Erfordert den L-Cluster nicht, öffnet aber auch jedes L-Gate |
greygoo.1 | Der L-Cluster (Grauer Sturm) | Erfordert, dass der L-Cluster funktioniert |
greygoo.100 | Der L-Cluster (Dessanu-Konsonanz) | Erfordert, dass der L-Cluster funktioniert |
Edikt-, Gebäude- und Paragon-Cheats
Anomalie.4051 | Verbesserte Arbeitsumgebung |
Anomalie.4081 | Umfangreiche Sensorsuche |
Anomalie.4105 | Verbesserte Energieinitiative |
Anomalie.4136 | Gewährt die Lehren des Meisters: Das höhere Wohl |
Anomalie.4141 | Gewährt Master-Lehren: Philosophische Denkweise |
Anomalie.4151 | Gewährt Master-Lehre: Diplomatisches Vertrauen |
Anomalie.4166 | Gewährt Lehren des Meisters: Streitende Staaten |
Leviathane.322 | Kulturministerium |
ancrel.10004 | Automatische Schmiede |
ancrel.10005 | Himmelskuppel |
ancrel.10006 | Dimensionsverarbeiter |
ancrel.10007 | Wohlstandszentrum |
ancrel.10008 | Ernährungszentrum |
ancrel.10009 | Singularität der Klasse 4 |
paragon.241 | Eingeschlossene Ökosphäre |
galactic_features.303 | Tuborek |
distar.156 | S875.1 Kriegsform |
distar.245 | Hausmeister AX7-b |
ancrel.4036 | Orakel |
paragon.1 | Der Betrachter |
paragon.228 | Astroschöpfer Azaryn |
paragon.3115 | Keides, Spross von Vagros |
Leviathane.123 | XuraCorp-Vorbild |
Leviathane.124 | Riggan-Vorbild |
Leviathane.125 | Muutagan-Vorbild |
Leviathane.590 | Kurator Vorbild |
Enklave.7100 | Vom Leichentuch berührtes Vorbild |
astral_planes.3100 | Zadigal |