Alle Waffen und Vorteile in Warhammer 40.000: Space Marine 2
In Warhammer 40.000: Space Marine 2 musst du heimtückische Chaosbedrohungen und Tyraniden mit unersättlichem Appetit abwehren. Zum Glück haben Sie viele Spielsachen, mit denen Sie spielen können. Von schwerer Bewaffnung bis hin zu allen Arten von Nahkampfwaffen gibt es etwas, das Ihnen helfen kann, die Feinde des Imperiums zu eliminieren. Hier ist unser Leitfaden zu allen verfügbaren Waffen in Warhammer 40.000: Space Marine 2 .
Warhammer 40.000: Leitfaden zu Waffen und Vorteilen für Space Marine 2
Unser Waffenführer für Warhammer 40.000: Space Marine 2 konzentriert sich hauptsächlich auf die Waffen, die Sie im Operationsmodus einsetzen können. Während viele davon im Laufe der Kampagne erworben werden, können Sie sie im Operationsmodus tatsächlich aufleveln und neue Vorteile freischalten. Wir empfehlen Ihnen außerdem, unseren Leitfaden zu Klassen und Vergünstigungen zu lesen, da jede Klasse über eine bestimmte Ausstattung verfügt. Das bedeutet, dass der Heavy große Waffen wie den Heavy Bolter und den Multi-Melta ausrüsten kann, allerdings keine Nahkampfwaffen verwenden kann. Die Assault-Klasse hat mittlerweile Zugriff auf mehrere Nahkampfwaffen, kann jedoch keine Gewehre oder primären Schusswaffen ausrüsten.
So funktionieren Waffenlevel und Vorteile in Warhammer 40.000: Space Marine 2
Das Aufleveln Ihrer Warhammer 40.000: Space Marine 2 -Waffen ist nicht so einfach, wie es scheint. Folgendes müssen Sie wissen:
- Waffen haben vier Stufen: Standard (Standard), meisterhaft, Kunsthandwerker und Relikt. Jede dieser Stufen hat auch einen bestimmten Typ, wie zum Beispiel „Alpha“ oder „Beta“, der unterschiedliche Boni gewährt. Beispielsweise könnte einer eine höhere Feuerkraft/einen höheren Schaden gewähren, ein anderer hingegen könnte die Munitionskapazität erhöhen.
- Waffen, die während Missionen ausgerüstet werden, bringen XP. Bei Erreichen eines bestimmten Schwellenwerts können Sie Waffenkammerdaten verwenden, um die Stufe dieser Waffe zu erhöhen. Allerdings können die Waffenkammerdaten für die Stufen „Artificer“ und „Relic“ nur durch das Spielen auf höheren Schwierigkeitsgraden oder Bedrohungsstufen erworben werden.
- Um einen bestimmten Vorteil freizuschalten, müssen Sie noch Requirierung, die Basiswährung des Spiels, ausgeben. Sie müssen sich auch die miteinander verbundenen Knoten ansehen, die zuerst aktiviert werden müssen.
- Aufgrund der Beladungsbeschränkungen empfehlen wir das Leveln und Beherrschen von Waffen, die von mehreren Klassen verwendet werden können. Es ist immer eine gute Idee, eine höherstufige Schusswaffe zu haben, auch wenn Sie gerade erst mit der Verwendung einer anderen Klasse begonnen haben.
Primärwaffen: Boltgewehre und Karabiner
Die überwiegende Mehrheit der Primärwaffen in Warhammer 40.000: Space Marine 2 feuert Boltergeschosse ab, Hochgeschwindigkeitsprojektile, die das Fleisch der meisten Feinde durchdringen können. Dies sind die Favoriten des Adeptus Astartes und anderer Fraktionen im Imperium der Menschheit.
Automatisches Boltgewehr
Verfügbar für: Taktisch
Standardvorteile:
- Verfeinerte Präzision: Reduziert die maximale Streuung beim Schießen ohne Zielen um 25 %.
- Erweitertes Magazin: +15 % Magazingröße.
Von Meisterhand gefertigte Vorteile:
- Unnachgiebige Präzision: Wenn die Gesundheit unter 30 % liegt, wird die maximale Ausbreitung um 25 % verringert.
- Schnelles Nachladen: Alle Waffen werden 10 % schneller nachgeladen.
- Magazinwiederherstellung: Wenn die Gesundheit unter 30 % fällt, wird die Munition durch ein volles Magazin wiederhergestellt; darf die maximale Munitionskapazität nicht überschreiten; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Perpetual Penetration: Jeder Schuss durchdringt ein weiteres Ziel.
Vorteile des Kunsthandwerkers:
- Schnelles Nachladen: Alle Waffen werden 10 % schneller nachgeladen.
- Schnelle Regeneration: Das Töten eines Gegners stellt die Rüstung 0,5 Sekunden früher wieder her.
- Göttliche Macht: +10 % Schaden.
- Große Macht: +10 % Schaden gegen Terminus-Feinde.
Reliktvorteile:
- Schnelle Gesundheit: Wenn die Gesundheit unter 30 % liegt, stellt das schnelle Töten von 10 Feinden die Gesundheit um 5 % wieder her; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Perpetual Precision: Verringert die maximale Streuung um 10 %.
- Amoklauf: Nachdem Sie 10 Feinde in schneller Folge getötet haben, verursachen Sie fünf Sekunden lang 25 % mehr Schaden; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Erhöhte Kapazität: Die maximale Munitionsreserve dieser Waffe wird um 20 % erhöht.
Boltgewehr
Verfügbar für: Taktisch
Standardvorteile:
- Kopfjäger: +10 % Kopfschussschaden.
- Erweitertes Magazin: +15 % Magazingröße.
Von Meisterhand gefertigte Vorteile:
- Adamant Hunter: Wenn die Gesundheit unter 30 % liegt, verursachen Kopfschüsse 25 % mehr Schaden.
- Schnelles Nachladen: Alle Waffen werden 10 % schneller nachgeladen.
- Magazinwiederherstellung: Wenn die Gesundheit unter 30 % fällt, wird die Munition durch ein volles Magazin wiederhergestellt; darf die maximale Munitionskapazität nicht überschreiten; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Perpetual Precision: Verringert die maximale Streuung um 10 %.
Vorteile des Kunsthandwerkers:
- Fähigkeit zum Nachladen: Lädt Ihre ausgerüstete Waffe sofort nach, nachdem Sie Ihre Klassenfähigkeit eingesetzt haben.
- Schnelle Regeneration (zwei Knoten): Das Töten eines Feindes stellt die Rüstung 0,5 Sekunden früher wieder her.
- Kopfjäger: +10 % Kopfschussschaden.
- Fähigkeitspräzision: Nach dem Einsatz einer Klassenfähigkeit verringert sich die maximale Streuung fünf Sekunden lang um 25 %.
- Große Macht: +10 % Schaden gegen Terminus-Feinde.
- Erhöhte Kapazität: Die maximale Munitionsreserve dieser Waffe wird um 20 % erhöht.
- Spaltendes Feuer: Schüsse durchdringen gegnerische Blockhaltungen und verursachen 25 % des üblichen Schadens.
Reliktvorteile:
- Schnelle Gesundheit: Wenn die Gesundheit unter 30 % liegt, stellt das schnelle Töten von 10 Feinden die Gesundheit um 5 % wieder her; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Kopfjäger: +10 % Kopfschussschaden.
- Nachladeimmunität: Beim Nachladen verlieren Sie nicht die Kontrolle durch schwere Treffer.
- Chaos-Eliminator: +10 % Schaden gegen Chaos-Feinde.
- Amoklauf: Nachdem Sie 10 Feinde in schneller Folge getötet haben, verursachen Sie fünf Sekunden lang 25 % mehr Schaden; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Erweitertes Magazin: +15 % Magazingröße.
- Verfeinerte Präzision: Reduziert die maximale Streuung beim Schießen ohne Zielen um 25 %.
- Tyraniden-Eliminator: +10 % Schaden gegen Tyraniden-Feinde.
Schweres Boltgewehr
Verfügbar für: Taktisch
Standardvorteile:
- Kopfjäger: +10 % Kopfschussschaden.
- Erweitertes Magazin: +15 % Magazingröße.
Von Meisterhand gefertigte Vorteile:
- Adamant Hunter: Wenn die Gesundheit unter 30 % liegt, verursachen Kopfschüsse 25 % mehr Schaden.
- Schnelles Nachladen: Alle Waffen werden 10 % schneller nachgeladen.
- Magazinwiederherstellung: Wenn die Gesundheit unter 30 % fällt, wird die Munition durch ein volles Magazin wiederhergestellt; darf die maximale Munitionskapazität nicht überschreiten; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Perpetual Precision: Verringert die maximale Streuung um 10 %.
Vorteile des Kunsthandwerkers:
- Fähigkeit zum Nachladen: Lädt Ihre ausgerüstete Waffe sofort nach, nachdem Sie Ihre Klassenfähigkeit eingesetzt haben.
- Schnelle Regeneration (zwei Knoten): Das Töten eines Feindes stellt die Rüstung 0,5 Sekunden früher wieder her.
- Kopfjäger: +10 % Kopfschussschaden.
- Fähigkeitspräzision: Nach dem Einsatz einer Klassenfähigkeit verringert sich die maximale Streuung fünf Sekunden lang um 25 %.
- Große Macht: +10 % Schaden gegen Terminus-Feinde.
- Erhöhte Kapazität: Die maximale Munitionsreserve dieser Waffe wird um 20 % erhöht.
- Spaltendes Feuer: Schüsse durchdringen gegnerische Blockhaltungen und verursachen 25 % des üblichen Schadens.
Reliktvorteile:
- Schnelle Gesundheit: Wenn die Gesundheit unter 30 % liegt, stellt das schnelle Töten von 10 Feinden die Gesundheit um 5 % wieder her; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Perpetual Penetration: Jeder Schuss durchdringt ein weiteres Ziel.
- Nachladeimmunität: Beim Nachladen verlieren Sie nicht die Kontrolle durch schwere Treffer.
- Chaos-Eliminator: +10 % Schaden gegen Chaos-Feinde.
- Amoklauf: Nachdem Sie 10 Feinde in schneller Folge getötet haben, verursachen Sie fünf Sekunden lang 25 % mehr Schaden; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Erweitertes Magazin: +15 % Magazingröße.
- Verfeinerte Präzision: Reduziert die maximale Streuung beim Schießen ohne Zielen um 25 %.
- Tyraniden-Eliminator: +10 % Schaden gegen Tyraniden-Feinde.
Stalker-Bolzengewehr
Verfügbar für: Taktik und Scharfschütze
Standardvorteile:
- Schnelles Nachladen: Alle Waffen werden 10 % schneller nachgeladen.
- Fernschuss: +10 % Schaden gegen Feinde, die sich in einer Entfernung von 20 Metern oder mehr befinden.
Von Meisterhand gefertigte Vorteile:
- Unnachgiebige Präzision: Wenn die Gesundheit unter 30 % liegt, wird die maximale Ausbreitung um 25 % verringert.
- Schnelle Regeneration: Das Töten eines Gegners stellt die Rüstung 0,5 Sekunden früher wieder her.
- Überlebensinstinkt: Wenn die Gesundheit unter 30 % liegt, verursachen Sie 25 % mehr Schaden.
- Adamantine Grip: Reduziert den Rückstoß um 25 %.
Vorteile des Kunsthandwerkers:
- Kopfjäger (zwei Knoten): +10 % Kopfschussschaden.
- Erweitertes Magazin: +15 % Magazingröße.
- Erhöhte Kapazität: Die maximale Munitionsreserve dieser Waffe wird um 20 % erhöht.
Reliktvorteile:
- Flinker Jäger: Nach einem perfekt getimten Ausweichen verursachen Kopfschüsse fünf Sekunden lang 35 % mehr Schaden.
- Schnelles Nachladen: Alle Waffen werden 10 % schneller nachgeladen.
- Tyraniden-Eliminator: +10 % Schaden gegen Tyraniden-Feinde.
- Wiederherstellung nachgeladen: Nach dem Nachladen wird Ihre Munitionsreserve um 50 % der Anzahl der getroffenen Feinde wiederhergestellt; Die maximale Munitionskapazität darf nicht überschritten werden.
- Große Macht: +10 % Schaden gegen Terminus-Feinde.
- Chaos-Eliminator: +10 % Schaden gegen Chaos-Feinde.
Bolzenkarabiner
Verfügbar für: Taktik und Scharfschütze
Standardvorteile:
- Perpetual Precision: Verringert die maximale Streuung um 10 %.
- Große Macht: +10 % Schaden gegen Terminus-Feinde.
Von Meisterhand gefertigte Vorteile:
- Flüchtige Präzision: Nach einem perfekt getimten Ausweichen verringert sich die maximale Streuung fünf Sekunden lang um 25 %.
- Schnelle Regeneration: Das Töten eines Gegners stellt die Rüstung 0,5 Sekunden früher wieder her.
- Vergeltung: Verursacht nach einem perfekt getimten Ausweichen fünf Sekunden lang 25 % mehr Schaden.
- Adamantine Grip: Reduziert den Rückstoß um 25 %.
Vorteile des Kunsthandwerkers:
- Schnelle Gesundheit: Wenn die Gesundheit unter 30 % liegt, stellt das schnelle Töten von 10 Feinden die Gesundheit um 5 % wieder her; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Kopfjäger (zwei Knoten): +10 % Kopfschussschaden.
- Verfeinerte Präzision: Reduziert die maximale Streuung beim Schießen ohne Zielen um 25 %.
- Stahlgriff: Das schnelle Töten von 10 Feinden verringert den Rückstoß fünf Sekunden lang um 35 %. hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Erweitertes Magazin: +15 % Magazingröße.
- Göttliche Macht: +10 % Schaden.
- Erhöhte Kapazität: Die maximale Munitionsreserve dieser Waffe wird um 20 % erhöht.
Reliktvorteile:
- Adamant Hunter: Wenn die Gesundheit unter 30 % liegt, verursachen Kopfschüsse 25 % mehr Schaden.
- Schnelle Regeneration: Das Töten eines Gegners stellt die Rüstung 0,5 Sekunden früher wieder her.
- Gun Strike Reload: Laden Sie die ausgerüstete Waffe sofort nach einem Gun Strike nach.
- Perpetual Precision: Verringert die maximale Streuung um 10 %.
- Magazinwiederherstellung: Wenn die Gesundheit unter 30 % fällt, wird die Munition durch ein volles Magazin wiederhergestellt; darf die maximale Munitionskapazität nicht überschreiten; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Adamantine Grip: Reduziert den Rückstoß um 25 %.
- Nachladeimmunität: Beim Nachladen verlieren Sie nicht die Kontrolle durch schwere Treffer.
- Göttliche Macht: +10 % Schaden.
Anstifter-Bolzenkarabiner
Verfügbar für: Vanguard
Standardvorteile:
- Kopfjäger: +10 % Kopfschussschaden.
- Erweitertes Magazin: +15 % Magazingröße.
Von Meisterhand gefertigte Vorteile:
- Effizienter Jäger: Nach dem Nachladen bei geringer Munition verursachen Kopfschüsse fünf Sekunden lang 35 % mehr Schaden.
- Schnelles Nachladen: Alle Waffen werden 10 % schneller nachgeladen.
- Wiederherstellung nachgeladen: Nach dem Nachladen wird Ihre Munitionsreserve um 50 % der Anzahl der getroffenen Feinde wiederhergestellt; Die maximale Munitionskapazität darf nicht überschritten werden.
- Adamantine Grip: Reduziert den Rückstoß um 25 %.
Vorteile des Kunsthandwerkers:
- Finisher-Nachladen: Nach dem Ausführen eines Finishers wird die ausgerüstete Waffe sofort nachgeladen.
- Schnelle Regeneration (zwei Knoten): Das Töten eines Feindes stellt die Rüstung 0,5 Sekunden früher wieder her.
- Kopfjäger: +10 % Kopfschussschaden.
- Verfeinerte Präzision: Reduziert die maximale Streuung beim Schießen ohne Zielen um 25 %.
- Große Macht: +10 % Schaden gegen Terminus-Feinde.
- Erhöhte Kapazität: Die maximale Munitionsreserve dieser Waffe wird um 20 % erhöht.
- Spaltendes Feuer: Schüsse durchdringen gegnerische Blockhaltungen und verursachen 25 % des üblichen Schadens.
Reliktvorteile:
- Schnelle Gesundheit: Wenn die Gesundheit unter 30 % liegt, stellt das schnelle Töten von 10 Feinden die Gesundheit um 5 % wieder her; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Perpetual Penetration: Jeder Schuss durchdringt ein weiteres Ziel.
- Schnelles Nachladen: Alle Waffen werden 10 % schneller nachgeladen.
- Amoklauf: Nachdem Sie 10 Feinde in schneller Folge getötet haben, verursachen Sie fünf Sekunden lang 25 % mehr Schaden; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Nachladeimmunität: Beim Nachladen verlieren Sie nicht die Kontrolle durch schwere Treffer.
- Adamantine Grip: Reduziert den Rückstoß um 25 %.
Oculus Bolt Karabiner
Verfügbar für: Vanguard
Standardvorteile:
- Perpetual Precision: Verringert die maximale Streuung um 10 %.
- Große Macht: +10 % Schaden gegen Terminus-Feinde.
Von Meisterhand gefertigte Vorteile:
- Flüchtige Präzision: Nach einem perfekt getimten Ausweichen verringert sich die maximale Streuung fünf Sekunden lang um 25 %.
- Schnelles Nachladen: Alle Waffen werden 10 % schneller nachgeladen.
- Vergeltung: Verursacht nach einem perfekt getimten Ausweichen fünf Sekunden lang 25 % mehr Schaden.
- Perpetual Penetration: Jeder Schuss durchdringt ein weiteres Ziel.
Vorteile des Kunsthandwerkers:
- Finisher-Nachladen: Nach dem Ausführen eines Finishers wird die ausgerüstete Waffe sofort nachgeladen.
- Schnelle Regeneration: Das Töten eines Gegners stellt die Rüstung 0,5 Sekunden früher wieder her.
- Verfeinerte Präzision: Reduziert die maximale Streuung beim Schießen ohne Zielen um 25 %.
- Nachladeimmunität: Beim Nachladen verlieren Sie nicht die Kontrolle durch schwere Treffer.
- Erweitertes Magazin: +15 % Magazingröße.
- Göttliche Macht: +10 % Schaden.
Reliktvorteile:
- Schnelle Gesundheit: Wenn die Gesundheit unter 30 % liegt, stellt das schnelle Töten von 10 Feinden die Gesundheit um 5 % wieder her; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Schnelle Regeneration: Das Töten eines Gegners stellt die Rüstung 0,5 Sekunden früher wieder her.
- Perpetual Precision: Verringert die maximale Streuung um 10 %.
- Tyraniden-Eliminator: +10 % Schaden gegen Tyraniden-Feinde.
- Magazinwiederherstellung: Wenn die Gesundheit unter 30 % fällt, wird die Munition durch ein volles Magazin wiederhergestellt; darf die maximale Munitionskapazität nicht überschreiten; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Erhöhte Kapazität: Die maximale Munitionsreserve dieser Waffe wird um 20 % erhöht.
- Große Macht: +10 % Schaden gegen Terminus-Feinde.
- Chaos-Eliminator: +10 % Schaden gegen Chaos-Feinde.
Bolt-Scharfschützengewehr
Verfügbar für: Scharfschütze
Standardvorteile:
- Schnelles Nachladen: Alle Waffen werden 10 % schneller nachgeladen.
- Fernschuss: +10 % Schaden gegen Feinde, die sich in einer Entfernung von 20 Metern oder mehr befinden.
Von Meisterhand gefertigte Vorteile:
- Finisher-Nachladen: Nach dem Ausführen eines Finishers wird die ausgerüstete Waffe sofort nachgeladen.
- Schnelle Regeneration: Das Töten eines Gegners stellt die Rüstung 0,5 Sekunden früher wieder her.
- Überlebensinstinkt: Wenn die Gesundheit unter 30 % liegt, verursachen Sie 25 % mehr Schaden.
- Adamantine Grip: Reduziert den Rückstoß um 25 %.
Vorteile des Kunsthandwerkers:
- Kopfjäger (zwei Knoten): +10 % Kopfschussschaden.
- Verfeinerte Präzision: Reduziert die maximale Streuung beim Schießen ohne Zielen um 25 %.
- Erweitertes Magazin: +15 % Magazingröße.
- Erhöhte Kapazität: Die maximale Munitionsreserve dieser Waffe wird um 20 % erhöht.
- Nachladeimmunität: Beim Nachladen verlieren Sie nicht die Kontrolle durch schwere Treffer.
Reliktvorteile:
- Flinker Jäger: Nach einem perfekt getimten Ausweichen verursachen Kopfschüsse fünf Sekunden lang 35 % mehr Schaden.
- Verfeinerte Präzision: Reduziert die maximale Streuung beim Schießen ohne Zielen um 25 %.
- Tyraniden-Eliminator: +10 % Schaden gegen Tyraniden-Feinde.
- Wiederherstellung nachgeladen: Nach dem Nachladen wird Ihre Munitionsreserve um 50 % der Anzahl der getroffenen Feinde wiederhergestellt; Die maximale Munitionskapazität darf nicht überschritten werden.
- Große Macht: +10 % Schaden gegen Terminus-Feinde.
- Chaos-Eliminator: +10 % Schaden gegen Chaos-Feinde.
Primärwaffen: Plasma, Laser, Melta und schwere Waffen
Andere Waffen in Warhammer 40.000: Space Marine 2 verwenden Plasma- oder Laserfeuer. Sie können diese vor dem Schießen aufladen, um mehr Schaden zu verursachen. Wir haben auch die größeren Waffen aufgenommen, die nur von der Heavy-Klasse ausgerüstet werden können.
Las Fusil
Verfügbar für: Scharfschütze
Standardvorteile:
- Perpetual Velocity: Schüsse laden 15 % schneller auf.
- Erhöhte Kapazität: Die maximale Munitionsreserve dieser Waffe wird um 20 % erhöht.
Von Meisterhand gefertigte Vorteile:
- Adamant-Geschwindigkeit: Wenn die Gesundheit unter 30 % liegt, laden Ihre Plasmawaffen 25 % schneller auf.
- Kopfjäger: +10 % Kopfschussschaden.
- Adamant-Wiederherstellung: Wenn die Gesundheit unter 30 % fällt, wird Ihre Munitionsreserve um 25 % der maximalen Kapazität wiederhergestellt; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Verstärkung: Der Radius von Strahlwaffen wird um 10 % verringert.
Vorteile des Kunsthandwerkers:
- Kopfjäger (zwei Knoten): +10 % Kopfschussschaden.
- Schnelle Regeneration (zwei Knoten): Das Töten eines Feindes stellt die Rüstung 0,5 Sekunden früher wieder her.
- Verstärkung (zwei Knoten): Der Radius von Strahlwaffen wird um 10 % verringert.
- Große Macht: +10 % Schaden gegen Terminus-Feinde.
Reliktvorteile:
- Sofortige Gesundheit: Wenn die Gesundheit unter 30 % liegt, werden durch das Töten von drei oder mehr Feinden mit einem Schuss 5 % HP wiederhergestellt.
- Perpetual Velocity: Schüsse laden 15 % schneller auf.
- Aufladungsimmunität: Während Sie einen Schuss aufladen, verlieren Sie nicht die Kontrolle durch schwere Treffer.
- Brutaler Amoklauf: Nachdem Sie drei oder mehr Feinde mit einem Schuss getötet haben, verursachen Sie fünf Sekunden lang 25 % mehr Schaden.
- Erhöhte Kapazität: Die maximale Munitionsreserve dieser Waffe wird um 20 % erhöht.
- Verfeinerte Präzision: Reduziert die maximale Streuung beim Schießen ohne Zielen um 25 %.
Plasmaverbrennungsanlage
Verfügbar für: Taktisch
Standardvorteile:
- Gemeinsame Kühlung: Normale Schüsse erzeugen 10 % weniger Hitze.
- Schnelle Entlüftung: Waffen kühlen 15 % schneller ab.
Von Meisterhand gefertigte Vorteile:
- Schnelle Abkühlung: Nach dem Töten von 10 Feinden in schneller Folge überhitzen die Waffen fünf Sekunden lang nicht; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Perpetual Velocity: Schüsse laden 15 % schneller auf.
- Amoklauf: Nachdem Sie 10 Feinde in schneller Folge getötet haben, verursachen Sie fünf Sekunden lang 25 % mehr Schaden; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Plasmasammlung: Die Energiereserve von Plasmawaffen erhöht sich um 20 %.
Vorteile des Kunsthandwerkers:
- Adamant-Geschwindigkeit: Wenn die Gesundheit unter 30 % liegt, laden Ihre Plasmawaffen 25 % schneller auf.
- Supergeladener Schuss: Der Schaden durch geladene Schüsse wird um 10 % erhöht.
- Gemeinsame Kühlung: Normale Schüsse erzeugen 10 % weniger Hitze.
- Aufgeladene Kühlung: Aufgeladene Schüsse erzeugen 10 % weniger Wärme.
- Adamant-Wiederherstellung: Wenn die Gesundheit unter 30 % fällt, wird Ihre Munitionsreserve um 25 % der maximalen Kapazität wiederhergestellt; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Explosionsradius (zwei Knoten): Erhöht den Schadensradius geladener Schüsse um 5 %.
- Schnelle Entlüftung: Waffen kühlen 15 % schneller ab.
Reliktvorteile:
- Vergeltung: Verursacht nach einem perfekt getimten Ausweichen fünf Sekunden lang 25 % mehr Schaden.
- Gemeinsame Geschwindigkeit (zwei Knoten): Erhöht die Projektilgeschwindigkeit normaler Schüsse um 25 %.
- Perpetual Velocity: Schüsse laden 15 % schneller auf.
- Perfekte Geschwindigkeit: Nach einem perfekt getimten Ausweichen erhöht sich der Schadensradius eines geladenen Schusses fünf Sekunden lang um 10 %.
- Ladegeschwindigkeit (zwei Knoten): Erhöht die Projektilgeschwindigkeit aufgeladener Schüsse um 25 %.
- Effiziente Ladung: Geladene Schüsse aus Plasmawaffen verbrauchen 2 Energie weniger.
Melta-Gewehr
Verfügbar für: Tactical und Vanguard
Standardvorteile:
- Erweitertes Magazin: +15 % Magazingröße.
- Schnelles Nachladen: Alle Waffen werden 10 % schneller nachgeladen.
Von Meisterhand gefertigte Vorteile:
- Magazinwiederherstellung: Wenn die Gesundheit unter 30 % fällt, wird die Munition durch ein volles Magazin wiederhergestellt; darf die maximale Munitionskapazität nicht überschreiten; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Große Macht: +10 % Schaden gegen Terminus-Feinde.
- Adamant-Nachladen: Wenn die Gesundheit unter 30 % fällt, wird die ausgerüstete Waffe sofort nachgeladen.
- Schnelle Regeneration: Das Töten eines Gegners stellt die Rüstung 0,5 Sekunden früher wieder her.
Vorteile des Kunsthandwerkers:
- Göttliche Macht: +10 % Schaden.
- Erweitertes Magazin: +15 % Magazingröße.
- Erster Schuss: Der erste Schuss nach dem Nachladen verursacht 10 % mehr Schaden.
- Schnelle Regeneration: Das Töten eines Gegners stellt die Rüstung 0,5 Sekunden früher wieder her.
- Schnelles Nachladen: Alle Waffen werden 10 % schneller nachgeladen.
- Nachladeimmunität: Beim Nachladen verlieren Sie nicht die Kontrolle durch schwere Treffer.
Reliktvorteile:
- Flüchtiges Feuer: Nach einem perfekt getimten Ausweichen erhöht sich die Feuerrate fünf Sekunden lang um 25 %.
- Ständiges Feuer: Die Feuerrate erhöht sich um 10 %.
- Schwer fassbare Reichweite: Nach einem perfekt getimten Ausweichen erhöht sich die effektive Reichweite fünf Sekunden lang um drei Meter.
- Perspektivische Reichweite: Die effektive Reichweite erhöht sich um einen Meter.
Schwerer Bolter
Verfügbar für: Schwer
Standardvorteile:
- Schnelle Entlüftung: Waffen kühlen 15 % schneller ab.
- Ständige Abkühlung: Die Erwärmung der Waffe verringert sich um 10 %.
Von Meisterhand gefertigte Vorteile:
- Perfekte Kühlung: Nach einem perfekt getimten Ausweichen wird die Waffe sofort gekühlt.
- Erhöhte Kapazität: Die maximale Munitionsreserve dieser Waffe wird um 20 % erhöht.
- Schwere Immunität: In schwerer Haltung verlieren Sie nicht die Kontrolle durch schwere Treffer.
- Notfallplan: Wenn die Munitionsreserve weniger als 20 % Ihrer Munitionskapazität beträgt, erhöht sich der Nahkampfschaden um 10 %.
- Kopfjäger: +10 % Kopfschussschaden.
- Perpetual Penetration: Jeder Schuss durchdringt ein weiteres Ziel.
Vorteile des Kunsthandwerkers:
- Adamant-Wiederherstellung: Wenn die Gesundheit unter 30 % fällt, wird Ihre Munitionsreserve um 25 % der maximalen Kapazität wiederhergestellt; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Schwere Macht (zwei Knoten): In schwerer Haltung verursachst du 15 % mehr Schaden.
- Adamant Hunter: Wenn die Gesundheit unter 30 % liegt, verursachen Kopfschüsse 25 % mehr Schaden.
- Schwere Präzision (zwei Knoten): In schwerer Haltung verringert sich die maximale Streuung um 10 %.
Reliktvorteile:
- Disziplin: Wenn Sie wenig Munition haben, verursachen Sie 25 % mehr Schaden.
- Schnelle Entlüftung: Waffen kühlen 15 % schneller ab.
- Erhöhte Kapazität: Die maximale Munitionsreserve dieser Waffe wird um 20 % erhöht.
- Große Macht: +10 % Schaden gegen Terminus-Feinde.
- Effiziente Präzision: Wenn Sie wenig Munition haben, verringert sich die Waffenstreuung um 25 %.
- Ständige Abkühlung: Die Erwärmung der Waffe verringert sich um 10 %.
- Waffenschlag: Der Nahkampfschaden erhöht sich um 5 %.
- Verfeinerte Präzision: Reduziert die maximale Streuung beim Schießen ohne Zielen um 25 %.
Verbrennungsanlage für schweres Plasma
Verfügbar für: Schwer
Standardvorteile:
- Gemeinsame Kühlung: Normale Schüsse erzeugen 10 % weniger Hitze.
- Schnelle Entlüftung: Waffen kühlen 15 % schneller ab.
Von Meisterhand gefertigte Vorteile:
- Schnelle Abkühlung: Nach dem Töten von 10 Feinden in schneller Folge überhitzen die Waffen fünf Sekunden lang nicht; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Hohe Geschwindigkeit (zwei Knoten): In schwerer Haltung laden Schüsse 10 % schneller auf.
- Notfallplan: Wenn die Munitionsreserve weniger als 20 % Ihrer Munitionskapazität beträgt, erhöht sich der Nahkampfschaden um 10 %.
- Plasmasammlung: Die Energiereserve von Plasmawaffen erhöht sich um 20 %.
- Effiziente Ladung: Geladene Schüsse aus Plasmawaffen verbrauchen 2 Energie weniger.
Vorteile des Kunsthandwerkers:
- Adamant-Geschwindigkeit: Wenn die Gesundheit unter 30 % liegt, laden Ihre Plasmawaffen 25 % schneller auf.
- Supergeladener Schuss (zwei Knoten): Der Schaden durch geladene Schüsse wird um 10 % erhöht.
- Adamant-Wiederherstellung: Wenn die Gesundheit unter 30 % fällt, wird Ihre Munitionsreserve um 25 % der maximalen Kapazität wiederhergestellt; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Schweres Feuer: In schwerer Haltung erhöht sich die Feuerrate um 15 %.
- Waffenschlag: Der Nahkampfschaden erhöht sich um 5 %.
Reliktvorteile:
- Vergeltung: Verursacht nach einem perfekt getimten Ausweichen fünf Sekunden lang 25 % mehr Schaden.
- Aufgeladene Kühlung: Aufgeladene Schüsse erzeugen 10 % weniger Wärme.
- Schwere Immunität: In schwerer Haltung verlieren Sie nicht die Kontrolle durch schwere Treffer.
- Flüchtiges Feuer: Nach einem perfekt getimten Ausweichen erhöht sich die Feuerrate fünf Sekunden lang um 25 %.
- Schnelle Entlüftung: Waffen kühlen 15 % schneller ab.
- Plasmageschwindigkeit: Die Projektilgeschwindigkeit von Plasmawaffen wird um 50 % erhöht.
Multi-Melta
Verfügbar für: Schwer
Standardvorteile:
- Erhöhte Kapazität: Die maximale Munitionsreserve dieser Waffe wird um 20 % erhöht.
- Waffenschlag: Der Nahkampfschaden erhöht sich um 5 %.
Von Meisterhand gefertigte Vorteile:
- Elite-Wiederherstellung: Das Töten eines Gegners der Majoris-Stufe oder höher stellt 10 % Ihrer maximalen Munitionsreserve wieder her; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Schweres Feuer: In schwerer Haltung erhöht sich die Feuerrate um 15 %.
- Schwere Immunität: In schwerer Haltung verlieren Sie nicht die Kontrolle durch schwere Treffer.
- Notfallplan: Wenn die Munitionsreserve weniger als 20 % Ihrer Munitionskapazität beträgt, erhöht sich der Nahkampfschaden um 10 %.
- Perpetual Range (zwei Knoten): Die effektive Reichweite von Waffen wird um einen Meter erhöht.
Vorteile des Kunsthandwerkers:
- Feuer des Henkers: Nach der Ausführung eines Todesstoßes erhöht sich die Feuerrate fünf Sekunden lang um 25 %.
- Schwere Macht (zwei Knoten): In schwerer Haltung verursachst du 15 % mehr Schaden.
- Reichweite des Henkers: Nach der Ausführung eines Todesstoßes erhöht sich die effektive Reichweite fünf Sekunden lang um drei Meter.
- Schnelle Regeneration (zwei Knoten): Das Töten eines Feindes stellt die Rüstung 0,5 Sekunden früher wieder her.
Reliktvorteile:
- Todesstoß: Nachdem Sie einen Feind der Majoris-Stufe oder höher mit einer Nahkampfwaffe getötet haben, verursachen Sie fünf Sekunden lang 25 % mehr Schaden.
- Erhöhte Kapazität: Die maximale Munitionsreserve dieser Waffe wird um 20 % erhöht.
- Erhöhte Kapazität: Die maximale Munitionsreserve dieser Waffe wird um 20 % erhöht.
- Elite-Gesundheit: Wenn Ihre Gesundheit unter 30 % liegt, werden durch das Töten eines Gegners der Majoris-Stufe oder höher mit Nahkampfschaden 5 % HP wiederhergestellt.
- Waffenschlag: Der Nahkampfschaden erhöht sich um 5 %.
- Chaos-Eliminator: +10 % Schaden gegen Chaos-Feinde.
Sekundärwaffen: Pistolen und Seitenwaffen
Es gibt einige ausgewählte Seitenwaffen, die Space Marines in die Schlacht mitnehmen können. Nutzen Sie diese, wenn die Munition Ihrer Primärwaffe knapp wird. Wenn eine Klasse von vornherein nicht in der Lage ist, Primärwaffen auszurüsten, stellen Ihre Seitenwaffen dennoch eine Möglichkeit dar, Feinde aus größerer Entfernung in die Luft zu jagen.
Boltpistole
Verfügbar für: Alle Klassen
Standardvorteile:
- Perpetual Precision: Verringert die maximale Streuung um 10 %.
- Große Macht: +10 % Schaden gegen Terminus-Feinde.
Von Meisterhand gefertigte Vorteile:
- Flüchtige Präzision: Nach einem perfekt getimten Ausweichen verringert sich die maximale Streuung fünf Sekunden lang um 25 %.
- Gun Strike Reload: Laden Sie die ausgerüstete Waffe sofort nach einem Gun Strike nach.
- Vergeltung: Verursacht nach einem perfekt getimten Ausweichen fünf Sekunden lang 25 % mehr Schaden.
- Eiserner Griff: Nach einem Schusswaffenangriff wird der Rückstoß fünf Sekunden lang um 35 % verringert.
Vorteile des Kunsthandwerkers:
- Perpetual Precision: Verringert die maximale Streuung um 10 %.
- Kopfjäger: +10 % Kopfschussschaden.
- Göttliche Macht: +10 % Schaden.
- Erweitertes Magazin: +15 % Magazingröße.
Reliktvorteile:
- Elite-Jäger: Nachdem Sie einen Gegner der Majoris-Stufe oder höher mit einer Nahkampfwaffe getötet haben, verursachen Ihre Kopfschüsse fünf Sekunden lang 50 % mehr Schaden.
- Kopfjäger: +10 % Kopfschussschaden.
- Verfeinerte Präzision: Reduziert die maximale Streuung beim Schießen ohne Zielen um 25 %.
- Schnelle Gesundheit: Wenn die Gesundheit unter 30 % liegt, stellt das schnelle Töten von 10 Feinden die Gesundheit um 5 % wieder her; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Erweitertes Magazin: +15 % Magazingröße.
- Göttliche Macht: +10 % Schaden.
Schwere Boltpistole
Verfügbar für: Angriff
Standardvorteile:
- Perpetual Precision: Verringert die maximale Streuung um 10 %.
- Große Macht: +10 % Schaden gegen Terminus-Feinde.
Von Meisterhand gefertigte Vorteile:
- Elite-Präzision: Nach dem Töten eines Gegners der Majoris-Stufe oder höher mit einer Nahkampfwaffe verringert sich die maximale Streuung fünf Sekunden lang um 25 %.
- Perpetual Precision: Verringert die maximale Streuung um 10 %.
- Perpetual Penetration: Jeder Schuss durchdringt ein weiteres Ziel.
- Todesstoß: Nachdem Sie einen Feind der Majoris-Stufe oder höher mit einer Nahkampfwaffe getötet haben, verursachen Sie fünf Sekunden lang 25 % mehr Schaden.
- Nahkampf: Gegner in einer Entfernung von maximal 15 Metern erleiden 10 % mehr Schaden.
- Adamantine Grip: Reduziert den Rückstoß um 25 %.
Vorteile des Kunsthandwerkers:
- Gun Strike Reload: Laden Sie die ausgerüstete Waffe sofort nach einem Gun Strike nach.
- Kopfjäger (zwei Knoten): +10 % Kopfschussschaden.
- Eiserner Griff: Nach einem Schusswaffenangriff wird der Rückstoß fünf Sekunden lang um 35 % verringert.
- Erweitertes Magazin (zwei Knoten): +15 % Magazingröße.
Reliktvorteile:
- Adamant Hunter: Wenn die Gesundheit unter 30 % liegt, verursachen Kopfschüsse 25 % mehr Schaden.
- Verfeinerte Präzision: Reduziert die maximale Streuung beim Schießen ohne Zielen um 25 %.
- Tyraniden-Eliminator: +10 % Schaden gegen Tyraniden-Feinde.
- Schnelle Gesundheit: Wenn die Gesundheit unter 30 % liegt, stellt das schnelle Töten von 10 Feinden die Gesundheit um 5 % wieder her; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Göttliche Macht: +10 % Schaden.
- Chaos-Eliminator: +10 % Schaden gegen Chaos-Feinde.
Plasmapistole
Verfügbar für: Bollwerk und Schwer
Standardvorteile:
- Gemeinsame Kühlung: Normale Schüsse erzeugen 10 % weniger Hitze.
- Schnelle Entlüftung: Waffen kühlen 15 % schneller ab.
Von Meisterhand gefertigte Vorteile:
- Schnelle Abkühlung: Nach dem Töten von 10 Feinden in schneller Folge überhitzen die Waffen fünf Sekunden lang nicht; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Explosionsradius: Erhöht den Schadensradius geladener Schüsse um 5 %.
- Amoklauf: Nachdem Sie 10 Feinde in schneller Folge getötet haben, verursachen Sie fünf Sekunden lang 25 % mehr Schaden; hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Supergeladener Schuss: Der Schaden durch geladene Schüsse wird um 10 % erhöht.
Vorteile des Kunsthandwerkers:
- Explosionsradius: Erhöht den Schadensradius aufgeladener Schüsse um 5 %.
- Perpetual Velocity (zwei Knoten): Schüsse laden 15 % schneller auf.
- Große Macht: +10 % Schaden gegen Terminus-Feinde.
- Plasmasammlung: Die Energiereserve von Plasmawaffen erhöht sich um 20 %.
- Effiziente Ladung: Geladene Schüsse aus Plasmawaffen verbrauchen 2 Energie weniger.
Reliktvorteile:
- Perfekter Radius: Nach einem perfekt getimten Ausweichen erhöht sich der Schadensradius Ihres aufgeladenen Schusses fünf Sekunden lang um 10 %.
- Aufgeladene Kühlung: Aufgeladene Schüsse erzeugen 10 % weniger Wärme.
- Vergeltung: Verursacht nach einem perfekt getimten Ausweichen fünf Sekunden lang 25 % mehr Schaden.
- Schnelle Entlüftung: Waffen kühlen 15 % schneller ab.
Nahkampfwaffen
Nachfolgend haben wir die verfügbaren Nahkampfwaffen in Warhammer 40.000: Space Marine 2 aufgelistet. Aufgrund der Kampfmechanik des Spiels und der schieren Anzahl an Feinden, die Sie umgeben, werden Sie sich häufiger auf Klingen und Hämmer verlassen als auf Schusswaffen.
Kettenschwert
Verfügbar für: Taktik, Angriff, Vorhut und Bollwerk
Standardvorteile:
- Gepanzerte Stärke: +10 % Nahkampfschaden, wenn Sie über volle Rüstung verfügen.
- Ewige Stärke: +5 % Nahkampfschaden.
Von Meisterhand gefertigte Vorteile:
- Zermalmende Ferse: Von Ihrem Stampfen getroffene Gegner verursachen vier Sekunden lang 30 % weniger Schaden. hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden.
- Ewige Stärke: +5 % Nahkampfschaden.
- Schnelle Erholung: Schwere Angriffe stellen 100 % mehr umkämpfte/graue Gesundheit wieder her; gilt für Quick Punch, Front Kick, Shoulder Bash und Stomp.
- Ewige Stärke: +5 % Nahkampfschaden.
Vorteile des Kunsthandwerkers:
- Nachhallender Aufprall: Der Wirkungsbereich Ihres Stomps wird um 50 % vergrößert.
- Chaostöter: +10 % Nahkampfschaden gegen Chaos-Feinde.
- Hartes Ziel: Du erleidest 15 % weniger Fernkampfschaden, während du eine leichte Kombo ausführst.
- Sägeblatt: Ihre Lichtkombination wird von vier auf fünf Schläge erhöht.
- Tyranid Slayer: +10 % Nahkampfschaden gegen Tyranid-Feinde.
- Minoris-Schlächter: +20 % Nahkampfschaden gegen Feinde der Minoris-Stufe.
Reliktvorteile:
- Trampling-Schritt: Nachdem Sie einen Stampfer ausgeführt haben, halten Sie die Angriffstaste gedrückt, um einen weiteren Stampfer auszulösen.
- Majoris-Slayer: +10 % Nahkampfschaden gegen Feinde der Majoris-Stufe.
- Impulsgewinn: Jeder aufeinanderfolgende leichte Angriff erhöht den Schaden leichter Angriffe drei Sekunden lang um 3 % (bis zu 30 %).
- Vollgas: Ersetzt Punch durch Vollgas; Halten Sie die Angriffstaste gedrückt, um den Angriff vorzubereiten. Der Schaden wird bei der Vorbereitung des Angriffs pro Sekunde um 100 % erhöht.
- Extremis-Slayer: +15 % Nahkampfschaden gegen Feinde der Extemis-Stufe.
- Kill Streak: Nachdem Sie 10 Gegner schnell hintereinander mit einer leichten Kombo getötet haben, verlieren Sie bei schweren Treffern nicht mehr die Kontrolle und können fünf Sekunden lang nicht zurückgestoßen werden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden.
Kampfmesser
Verfügbar für: Vanguard und Sniper
Standardvorteile:
- Gepanzerte Stärke: +10 % Nahkampfschaden, wenn Sie über volle Rüstung verfügen.
- Ewige Stärke: +5 % Nahkampfschaden.
Von Meisterhand gefertigte Vorteile:
- Scharfer Aufprall: Der Wirkungsbereich des rechten und linken Brechers wird um 50 % erhöht.
- Ewige Stärke (zwei Knoten): +5 % Nahkampfschaden.
- Kinetische Energie: Jeder aufeinanderfolgende schwere Angriff erhöht den Nahkampfschaden schwerer Angriffe drei Sekunden lang um 3 % (bis zu 30 %).
Vorteile des Kunsthandwerkers:
- Schattenstich: Ersetzt Heavy Swing durch Shadow Stich. Halten Sie die Angriffstaste gedrückt, um die Attacke aufzuladen, wodurch sich der Schaden pro vorbereiteter Sekunde um 100 % erhöht.
- Chaostöter: +10 % Nahkampfschaden gegen Chaos-Feinde.
- Schulterhieb: Ersetzt Fernstich durch Schulterhieb. Halten Sie beim Ausweichen oder Sprinten die Angriffstaste gedrückt, um einen Vorwärtsangriff mit Flächenwirkung durchzuführen.
- Tyranid Slayer: +10 % Nahkampfschaden gegen Tyranid-Feinde.
Reliktvorteile:
- Tide of Battle: Die Vorwärtsdistanz von Power Wave erhöht sich für Whirlwind Slash von vier auf acht Meter.
- Terminus-Slayer: +20 % Nahkampfschaden gegen Feinde auf Terminus-Level.
- Hartes Ziel: Während Sie eine leichte Kombo ausführen, erleiden Sie 15 % weniger Fernkampfschaden.
- Taumelnder Schlag: Von Whirlwind Slash getroffene Gegner verursachen vier Sekunden lang 30 % weniger Schaden; hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden.
- Extremis-Slayer: +15 % Nahkampfschaden gegen Feinde der Extemis-Stufe.
- Kill Streak: Nachdem Sie 10 Gegner schnell hintereinander mit einer leichten Kombo getötet haben, verlieren Sie bei schweren Treffern nicht mehr die Kontrolle und können fünf Sekunden lang nicht zurückgestoßen werden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden.
Donnerhammer
Verfügbar für: Angriff
Standardvorteile:
- Gepanzerte Stärke: +10 % Nahkampfschaden, wenn Sie über volle Rüstung verfügen.
- Ewige Stärke: +5 % Nahkampfschaden.
Von Meisterhand gefertigte Vorteile:
- Ruhe vor dem Sturm: Bei der Vorbereitung von „Nachbeben“ erleidest du 10 % weniger Fernkampfschaden.
- Ewige Stärke: +5 % Nahkampfschaden.
- Extremis-Slayer: +15 % Nahkampfschaden gegen Feinde der Extemis-Stufe.
- Schnelle Vorbereitung: Die Vorbereitungszeit für das Nachbeben wird um 30 % verkürzt.
- Ewige Stärke: +5 % Nahkampfschaden.
- Zerschmetternder Aufprall: Der Wirkungsbereich von Ground Slam wird um 50 % erhöht.
Vorteile des Kunsthandwerkers:
- Rekultivierung: Nachbeben und Bodenschlag stellen 100 % mehr umkämpfte/graue Gesundheit wieder her.
- Gepanzerte Stärke: +10 % Nahkampfschaden, wenn Sie über volle Rüstung verfügen.
- Chaostöter: +10 % Nahkampfschaden gegen Chaos-Feinde.
- Hartes Ziel: Während Sie eine leichte Kombo ausführen, erleiden Sie 15 % weniger Fernkampfschaden.
- Seismische Kette: Nachdem Sie einen Ground Slam ausgeführt haben, halten Sie die Angriffstaste gedrückt, um einen weiteren Ground Slam auszulösen.
- Ewige Stärke: +5 % Nahkampfschaden.
- Tyranid Slayer: +10 % Nahkampfschaden gegen Tyranid-Feinde.
- Kill Streak: Nachdem Sie 10 Gegner schnell hintereinander mit einer leichten Kombo getötet haben, verlieren Sie bei schweren Treffern nicht mehr die Kontrolle und können fünf Sekunden lang nicht zurückgestoßen werden. Dieser Effekt hat eine 10-Sekunden-Abklingzeit.
Reliktverbindungen:
- Geduld belohnt: Ein vollständig vorbereitetes Nachbeben stellt +1 Rüstungssegment wieder her.
- Majoris Slayer: +10% Nahkampfschaden gegen Feinde auf Majoris-Ebene.
- Blasenblas: Feinde, die von Pommel Smash getroffen werden, um vier Sekunden lang 30% weniger Schaden. Hat eine 10-Sekunden-Abklingzeit.
- Aftershock verbessert sich: Aftershock erhält einen zusätzlichen Dreh.
- Minoris Slayer: +20% Nahkampfschaden gegen Feinde auf Minoris-Level.
- Sackgasse: Pommel Smash Deals +50% mehr Schaden.
Kraftschwert
Verfügbar für: Bulwark
Standardverbindungen:
- Panzerfestigkeit: +10% Nahkampfschaden, wenn Sie eine volle Rüstung haben.
- Perpetuale Stärke: +5% Nahkampfschaden.
Meisterverfertigte Vorteile:
- Master of Offense: Nach dem Umschalten von Schwertkämpferstilen haben Sie fünf Sekunden lang 20% mehr Nahkampfschaden; Hat eine 10-Sekunden-Abklingzeit.
- Perpetuale Stärke (zwei Knoten): +5% Nahkampfschaden.
- Impulsgewinn: Jeder aufeinanderfolgende Lichtangriff erhöht den Schaden des Lichtangriffs um 3% (bis zu 30%) für drei Sekunden.
- Master of Defense: Nach dem Umschalten von Schwertkämpferstilen nehmen Sie fünf Sekunden lang 20% weniger Fernkampfschaden. Hat eine 10-Sekunden-Abklingzeit.
- Ruhe: Während der Haltung der Leistung verlieren Sie keine Kontrolle, wenn Sie schwere Hits nehmen und Sie können nicht zurückgeschlagen werden.
Kunstwerfer Vorteile:
- Zaunblade: Die Kombination aus der Geschwindigkeitsstil steigt von vier auf fünf Streiks.
- Chaos Slayer: +10% Nahkampfschaden gegen Chaos -Feinde.
- Hartes Ziel: Während Sie eine leichte Kombination durchführen, nehmen Sie 15% weniger Fernkampfschaden.
- Slashing Blade: Die Länge der Kombination im Power -Stil steigt von drei auf vier Streiks.
- Tyranidenjäger: +10% Nahkampfschaden gegen Tyraniden -Feinde.
- Kill Streak: Nachdem Sie 10 Feinde in schneller Folge mit einer leichten Kombination getötet haben, verlieren Sie bei schweren Treffern nicht mehr die Kontrolle und können fünf Sekunden lang nicht zurückgeschlagen werden. Dieser Effekt hat eine 10-Sekunden-Abklingzeit.
Reliktverbindungen:
- Blasenblas: Feinde, die von Power Rake getroffen wurden, um 30% weniger Schaden für vier Sekunden; Hat eine 10-Sekunden-Abklingzeit.
- Majoris Slayer: +10% Nahkampfschaden gegen Feinde auf Majoris-Ebene.
- Terminus Slayer: +20% Nahkampfschaden gegen Feinde auf Terminusebene.
- Geschwindigkeitsrestaurierung: Geschwindigkeitsstil -Angriffe stellen 100% mehr umkämpfte/graue Gesundheit wieder her.
- Schneidkante: Power Rake hat +50% mehr Schaden.
- Extremis Slayer: +15% Nahkampfschaden gegen Feinde auf Extemis-Level.
- Minoris Slayer: +20% Nahkampfschaden gegen Feinde auf Minoris-Level.
- Power Restoration: Stromanschläge stellt 100% mehr umkämpfte/graue Gesundheit wieder her.
Kraftfaust
Verfügbar für: Angriff und Bollwerk
Standardverbindungen:
- Panzerfestigkeit: +10% Nahkampfschaden, wenn Sie eine volle Rüstung haben.
- Perpetuale Stärke: +5% Nahkampfschaden.
Meisterverfertigte Vorteile:
- SWIFT -Erholung: Schwere Angriffe wiederherstellen 100% mehr umkämpfte/graue Gesundheit; Gilt für Schubjab, Backfist, Hammerhaken, Backfist 2 und Thrust Jab 2.
- Schwere Vorbereitung: Die Zeit der starken Angriffsvorbereitung wird um 30%verkürzt. Gilt für Schubjab, Backfist, Hammerhaken, Backfist 2 und Thrust Jab 2.
- Perpetuale Stärke (zwei Knoten): +5% Nahkampfschaden.
Kunstwerfer Vorteile:
- Fokussierte Absicht: Wenn die Gesundheit unter 30% liegt, nehmen Sie 50% weniger Gesundheitsschäden bei, während Sie schwere Angriffe vorbereiten.
- Chaos Slayer: +10% Nahkampfschaden gegen Chaos -Feinde.
- Kombination: Nach einem erfolgreichen schweren Angriff verursacht der nächste leichte Angriff +10% Schaden.
- Rallye: Wenn Ihre Gesundheit unter 30%liegt, stellt ein erfolgreicher Backfist 2 oder Thrust Jab 2 Angriff das +1 -Rüstungsegment wieder her.
- Tyranidenjäger: +10% Nahkampfschaden gegen Tyraniden -Feinde.
- Konussive Auswirkungen: Backfist 2 und Thrust Jab 2 -Ed-Wirkungsgebiet stieg um 50%.
Reliktverbindungen:
- Flut des Kampfes: Die Strecke der Kraftwelle steigt von vier auf acht Meter; Gilt für Schubjab, Backfist, Hammerhaken, Backfist 2 und Thrust Jab 2.
- Majoris Slayer: +10% Nahkampfschaden gegen Feinde auf Majoris-Ebene.
- Blasenblas: Feinde, die von Cannon Punch getroffen wurden, um 30% weniger Schaden für vier Sekunden; Hat eine 10-Sekunden-Abklingzeit.
- Gemahlener Schütteln: Ersetzt Schubstöße durch Erdungsschüttle; Schlagen Sie den Boden, um AoE-Schäden in einem Radius von 10 Meter zu verursachen.
- Minoris Slayer: +20% Nahkampfschaden gegen Feinde auf Minoris-Level.
- Schwere Bewaffnung: +50% mehr Schaden für Ihren Kanonenpunsch.
Das macht es für unseren Warhammer 40.000: Space Marine 2 Waffen und Vergünstigungen. Mit all diesen verfügbaren Rüstung werden Sie im Namen des Kaisers gerne in Xenos und Chaos-Corrupted-Dreck verfälschen.