Alles, was wir über Dungeons of Hinterberg erfahren haben, die auffälligste Enthüllung der Xbox-Showcase

Wann immer eine so große Show wie das diesjährige Xbox Games Showcase stattfindet, möchte ich immer mehr Details zu einigen der herausragendsten Ereignisse erfahren. Dieses Jahr war es ein kleiner Indie namens Dungeons of Hinterberg . Das farbenfrohe Spiel hinterließ dank seines hellen Kunststils und der Kulisse der österreichischen Alpen einen unvergesslichen ersten Eindruck. Ich wollte unbedingt mehr wissen, und zum Glück hatte ich während einer Pressesitzung nach dem Stream die Gelegenheit, tiefer in die Materie einzutauchen.

Dungeons of Hinterberg wurde von Microbird Games entwickelt und ist ein einzigartiger Genre-Hybrid, der sich an der alpinen Mythologie orientiert. Es ist ein Action-Rollenspiel, bei dem sich ein Protagonist mit Magie durch helle Dungeons kämpft, aber auch ein sozialer Simulator, bei dem die Spieler Zeit damit verbringen, durch ein malerisches Dorf in den Bergen zu wandern. Nach einer 30-minütigen Sitzung habe ich eine sehr klare Vorstellung davon, wie diese beiden unterschiedlichen Hälften sauber zusammenpassen.

Was wir über Dungeons of Hinterberg gelernt haben

Die allgemeine Prämisse besteht darin, dass Spieler verschiedene Dungeons finden und abschließen müssen, die in verschiedenen alpinen Biomen versteckt sind. Die Bearbeitung dauert jeweils etwa 30 Minuten und bietet einzigartige handgefertigte Herausforderungen. Die Erkundung scheint ein wenig an die Funktionsweise von Schreinen in den letzten beiden The Legend of Zelda- Spielen zu erinnern. Spieler können die Welt frei erkunden, um sie in beliebiger Reihenfolge zu finden und abzuschließen. Einige verstecken sich vor aller Augen, andere verbergen sich hinter einem Rätsel. Bei einem Spiel, das ich zum Beispiel gesehen habe, mussten die Spieler eine Windmühle drehen, um ein verschlossenes Tor zu öffnen.

Jeder Dungeon ist völlig anders und bietet Kampfbegegnungen mit alpinen Kreaturen (einschließlich Krampus) und das Lösen von Rätseln. Das Kampfsystem scheint recht einfach zu sein, mit einigen grundlegenden Hieb- und Ausweichangriffen. Darüber hinaus gibt es jedoch eine Ebene der Magie, da die Spieler Zaubersprüche erhalten, die sie kombinieren und kombinieren können. Jedes Biom ermöglicht auch unterschiedliche gebietsspezifische Magie. In einer Zone erhält der Charakter Erdmagie, die es ihm ermöglicht, ein Felsprojektil abzuschießen oder einen Tornado zu beschwören, der ihn über Dornen tragen kann.

Der Spieler beschwört in Dungeons of Hinterberg einen Tornado.
Kurvenspiele

In einem Dungeon sah ich, wie der Held des Spiels auf einem magischen Skateboard durch ein offenes Gebiet segelte und Schienen zermahlte, um feindliche Gebiete zu finden. Ein anderer war viel mehr auf Rätsel ausgerichtet und forderte sie auf, ihre Erdmagie zu nutzen, um Bombenanlagen zu werfen und ihren Tornado über Hindernisse zu reiten. Es ist ein weiterer Bereich, in dem einem die Zelda-Schreine in den Sinn kommen, da Dungeons unterschiedliche Fähigkeiten und Kräfte auf die Probe stellen, während die Schreine von Tears of the Kingdom für Link neue Möglichkeiten finden, seine Werkzeuge einzusetzen.

Die außerhalb von Dungeons verbrachte Zeit ist jedoch ganz anders. Zwischen Schlachten und Rätseln können die Spieler frei durch eine idyllische Oberwelt wandern, Zeit in Cafés verbringen und mit den Bewohnern plaudern. Indem sie sich an den sozialen Verbindungen von Persona orientieren, können Spieler Bindungen zu verschiedenen Charakteren aufbauen, indem sie Zeit mit ihnen verbringen. Wenn diese Bindungen aufsteigen, werden die Spieler neue Kräfte freischalten. Ein Levelaufstieg, den ich gesehen habe, gewährte dem Demospieler einen mächtigen Meteorschauerangriff, der in seine Kampfausrüstung integriert werden konnte. Es ist ein charmantes kleines System, das es den Spielern ermöglicht, sich zu entspannen und eine Weile das Kleinstadtleben in den Alpen zu genießen.

Der Spieler beschwört Meteore in Dungeons of Hinterberg.
Kurvenspiele

Während ich bereits von dem farbenfrohen Kunststil des Spiels überzeugt war, bin ich noch viel mehr daran interessiert, zu erfahren, wie das Genre-Hybrid-Gameplay funktioniert. Ich kann im Design Anklänge an andere Spiele erkennen, aber Dungeons of Hinterberg scheint ein völlig originelles Projekt zu sein, das ich immer gerne ausprobieren möchte. Trotz der Action-RPG-Komponente sieht es nach einem erholsamen Alpenurlaub in Videospielform aus.

Dungeons of Hinterberg soll 2024 für Xbox Series X/S und PC erscheinen.