AMD hat gerade ein kostenloses Tool auf den Markt gebracht, das alle ernsthaften PC-Spieler haben sollten

AMD hat gerade den Frame Latency Meter (FLM) vorgestellt, ein Open-Source-Windows-Dienstprogramm, das die Reaktionszeit von Spielen anhand von Mausbewegungen messen soll. FLM misst die Zeit, die eine Mausbewegung benötigt, um in ein neues Bild auf dem Bildschirm übersetzt zu werden, und liefert so Einblicke in die Systemleistung.

Dieses Tool richtet sich insbesondere an fortgeschrittene Gamer, Power-User und Spieleentwickler, die die Latenz des gesamten Systems optimieren oder die Eingabeverzögerung reduzieren möchten. Wenn Sie mit Frame-Latenzmessungen noch nicht vertraut sind, werden diese häufig online verwendet, um die Eingabeverzögerung durch Messung der Tasten-zu-Pixel-Latenz zu schätzen.

Dies geschah früher mit einer Hochgeschwindigkeitskamera, einer Maus und einem FPS-Spiel mit sichtbarem Mündungsfeuer. Die Kamera erfasste den Moment, in dem mit der Maus geklickt wurde, und Sie zählten die Bilder, bis das Mündungsfeuer oder eine andere Reaktion auf dem Bildschirm erschien.

Ein Screenshot der Frame Latency Meter-Software von AMD.
AMD

Dieses Dienstprogramm erfordert keine spezielle Ausrüstung und funktioniert mit jeder AMD-, Nvidia- oder Intel-GPU, die DirectX 11 oder neuer unterstützt. Für die Datenerfassung verwenden AMD-GPUs das Advanced Media Framework oder den AMF-Codec, während andere GPUs die DirectX Graphics Infrastructure oder den DXGI-Codec verwenden. FLM kann detaillierte Latenz- und effektive Bildratenstatistiken erstellen, die zur weiteren Datenanalyse in CSV-Dateien exportiert werden können.

FLM misst die Latenz, indem es kontinuierlich Frames erfasst und jedes einzelne mit dem vorherigen Frame innerhalb einer ausgewählten Region vergleicht. Anschließend wird mithilfe der Standardfunktionen von Windows ein Mausbewegungsereignis generiert und darauf gewartet, dass sich der Rahmeninhalt ändert. Als Latenz wird die Zeit zwischen der Mausbewegung und dem erkannten Bildwechsel erfasst.

Um einen saubereren Wert zu erzielen, werden 16 Latenzmessungen pro Zeile gemittelt. Für eine höhere Präzision können jedoch auch mehr Messungen gemittelt werden. Da FLM zum Messen der Latenz kein Mündungsfeuer benötigt, ermöglicht es schnelle, wiederholte Messungen, ohne dass man befürchten muss, dass die Munition ausgeht, sodass die Anwendung autonom unbegrenzte Proben sammeln kann, um eine höhere Genauigkeit zu erzielen.

Die Software bietet auch ein gewisses Maß an Anpassungsmöglichkeiten, sodass Benutzer die Latenz anhand von Mausbewegungen oder Klicks messen können. Benutzer können Bilderfassungsbereiche festlegen und sogar zwischen kleinen Stichproben, kontinuierlicher Akkumulation oder einem konstanten Messgerät für Messungen wählen. Es unterstützt auch die Frame-Generierungstechnologie, es besteht jedoch keine Klarheit darüber, ob es mit allen Spielen kompatibel ist, die das neueste FSR 3 oder DLSS 3 unterstützen.

FLM ist als kostenloser Download für Benutzer von Windows 10 und 11 über GPU Open oder das offizielle GitHub-Repository verfügbar.