AMD kopiert mit FSR 3 nicht nur die Hausaufgaben von Nvidia

Frank Azor präsentiert AMDs FSR 3 auf der Gamescom.

Nach fast einem Jahr des Wartens hat AMD endlich weitere Details zu seinem kommenden FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) bekannt gegeben. Wenn Sie die ursprüngliche Ankündigung gesehen haben, wissen Sie, was Sie erwartet – es ist AMDs FSR-Upscaling in Kombination mit etwas namens Fluid Motion Frames zur Vervielfachung der Bildraten. Die große Neuigkeit? Es funktioniert mit jeder GPU.

Nun ja, technisch gesehen keine GPU. AMD sagt, dass seine Fluid Motion Frames auf allen Geräten der ursprünglichen RDNA-Generation (RX 5000) und neuer funktionieren, aber dazu gehören auch GPUs von Nvidia und Intel. Es ist ein ganz anderer Ansatz als Nvidias Deep Learning Super Sampling 3 (DLSS 3) . Für die DLSS Frame Generation-Funktion ist nicht nur eine Nvidia RTX-GPU erforderlich, sondern insbesondere eine der neuesten Generation wie die RTX 4070 .

FSR 3 ist nicht auf diese Weise gesperrt. AMD stellte die Funktion in Forspoken vor, wobei die neu angekündigte RX 7800 XT von 36 Bildern pro Sekunde (fps) auf 122 fps bei 4K mit der Raytracing-Voreinstellung höchster Qualität ansteigt. Das ist fast das Vierfache der Bildrate, worüber man sich nicht lustig machen kann.

Leistung in Forspoken mit aktiviertem FSR 3.

Wir müssen allerdings noch abwarten, ob die Bildqualität hält. AMDs Ansatz bei FSR war schon immer eine offene Unterstützung, aber Nvidias Sperrung von DLSS ermöglicht eine bessere Bildqualität. Dies könnte für Fluid Motion Frames noch wichtiger sein. Selbst die DLSS-Frame-Generierung hat trotz der dedizierten KI-Hardware von Nvidia Schwierigkeiten, Artefakte zu umgehen .

Fluid Motion Frames funktioniert jedoch auf die gleiche Weise. Laut AMD handelt es sich um eine Frame-Interpolationstechnologie, die einen Frame zwischen zwei gerenderten Frames einfügt und so theoretisch die Leistung verdoppelt. Neben FSR 3 führt AMD auch den Native AA-Modus ein. Dies ähnelt Nvidias Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) . Es nutzt die Schärfungs- und Anti-Aliasing-Eigenschaften von FSR und rendert Ihr Spiel in nativer Auflösung.

Jack in „Die Unsterblichen von Aveum“.

Wir werden nicht lange warten müssen, um FSR 3 in Aktion zu sehen. AMD bestätigte, dass die Funktion durch Patches im September in Immortals of Aveum und Forspoken eingeführt wird. Das Unternehmen gibt jedoch an, sich noch nicht für einen genauen Termin entschieden zu haben.

AMD verfügt über eine Reihe von Spielen, die irgendwann auch FSR 3 integrieren werden. Hier sind alle Titel, die wir bisher kennen:

  • Unsterbliche von Aveum
  • Ausgesprochen
  • Avatar-Grenzen von Pandora
  • Cyberpunk 2077
  • Warhammer 40.000: Space Marine II
  • Frostpunk 2
  • Alter
  • Kader
  • StarTroopers-Vernichtung
  • Schwarzer Mythos Wukong
  • Purpurrote Wüste
  • Wie ein Drache, unendlicher Reichtum

Zusätzlich zu diesen Spielen hat AMD Partnerschaften mit Square Enix, Sega, CD Projekt Red und anderen sowie ein FSR 3-Plugin für die Unreal Engine angekündigt.

FSR 3 erfordert eine Entwicklerintegration, daher lässt sich nicht sagen, wie lange es dauern wird, bis die Funktion in weiteren Spielen verfügbar ist. Allerdings plant AMD, einige Aspekte von FSR 3 über HYPR-RX in seinen Treiber zu integrieren.

Dieses Feature, das letzten November zusammen mit FSR 3 angekündigt wurde, verspricht eine Leistungssteigerung mit nur einem Klick durch AMD Software. Laut AMD findet es über die AMD-Software die beste Kombination von Funktionen für das von Ihnen gespielte Spiel und aktiviert sie mit einem Klick. Entscheidend ist, dass AMD dem Treiber Fluid Motion Frames hinzufügt.

AMD Hypr-RX-Leistung in mehreren Spielen.

Das bedeutet, dass Sie es auch in Spielen verwenden können, die FSR 3 nicht nativ unterstützen. HYPR-RX wird Anfang September in einem Treiber-Update verfügbar sein, aber keine Fluid Motion Frames enthalten. Das wird später kommen und AMD hat nicht bekannt gegeben, wann es genau eintreffen wird. Es ist wichtig zu beachten, dass HYPER-X nur auf RDNA 3-Grafikkarten wie der RX 7900 XTX und der RX 7900 XT funktioniert.

Wir müssen noch auf die Ankunft von FSR 3 warten, bevor wir konkrete Schlussfolgerungen dazu ziehen können. Ohne KI an der Spitze ist es schwer zu sagen, wie das endgültige Bild aussehen wird und ob die Leistung halten wird. Nvidia wiederum kündigte diese Woche auch sein DLSS 3.5-Update an , das die neue Ray Reconstruction-Funktion in die RTX-Suite bringt.