AMDs neue Technologie zur Auflösungsskalierung soll mit jedem Spiel funktionieren
AMD soll an einer neuen Auflösungsskalierungstechnologie arbeiten, die mit fast allen Videospielen kompatibel wäre.
Laut den Quellen von VideoCardz arbeitet der Halbleiterriese derzeit an Radeon Super Resolution (RSR), die auf der FidelityFX Super Resolution (FSR)-Technologie aufbaut, die AMD Anfang des Jahres veröffentlicht hat.

RSR, das angeblich auf dem FSR 1.0-Algorithmus basiert, erfordert von den Entwicklern keinen Support für ein bestimmtes Spiel. Stattdessen wird sich die Sampling-Technik ausschließlich auf den Radeon-Softwaretreiber verlassen. Jedes Videospiel, das eine Vollbildoption bietet, ist daher mit AMDs Radeon Super Resolution kompatibel.
Die kommende Auflösungstechnologie von AMD soll Gerüchten zufolge im nächsten Monat auf den Markt kommen und soll sowohl die RDNA 1- als auch die RDNA 2-Architektur unterstützen, die als Grundlage für die Grafikkarten des Unternehmens dient.
Es ist derzeit unklar, ob RSR Nicht-AMD-GPUs von Intel und Nvidia unterstützt. Wie Wccftech hervorhebt , ist dessen Image Scaling-Technologie über verlustfreie Skalierung sowohl mit AMD- als auch mit Intel-Grafikkarten kompatibel. Wenn RSR jedoch auf den AMD-Treiber beschränkt ist, wäre es nur mit AMD-GPUs kompatibel.
Bildskalierungslösungen verbessern die Leistung, indem sie ein Bild mit einer niedrigeren Auflösung rekonstruieren, wodurch die Grafikkarte im Wesentlichen weniger belastet wird. Wenn RSR zum Tragen kommen sollte, wäre dies eine weitere Entwicklung in den Upscaling-Technologien.
Dieser spezielle Bereich ist zu einem etwas ungewöhnlichen Weg geworden, auf dem die führenden Unternehmen der Computerindustrie – Nvidia, Intel und AMD – Upscaling-Technologien entwickelt haben, um auf dem schnell wachsenden PC-Gaming-Markt gegeneinander anzutreten.
Team Green hat mit DLSS und DLSS 2.X bereits ein starkes Standbein in diesem Bereich geschaffen. AMD konterte mit FSR, aber Nvidia reagierte, indem es im November seine Image Scaling-Technologie aktualisierte und anschließend praktisch alle PC-Spiele unterstützte.
Dennoch ist AMDs FSR seit seiner Einführung ein Erfolg, da es sich um die „am schnellsten eingeführte Software-Gaming-Technologie in der AMD-Geschichte“ handelt. Intel wird unterdessen mit XeSS in den Upscaling-Markt einsteigen, in Erwartung der kommenden Arc Alchemist-Grafikkartenlinie von Team Blue. Es wird die besten Funktionen der oben genannten Supersampling-Programme von AMD und Nvidia effektiv kombinieren.
Da RSR voraussichtlich im Januar 2022 auf den Markt kommen soll, erwarten wir, dass AMD die kommende Technologie nächste Woche auf der CES 2022 offiziell vorstellt. Neben der Präsentation seiner CPUs der nächsten Generation wird das Unternehmen voraussichtlich auch eine neue Reihe von GPUs bei der Veranstaltung auch.