Anstatt mich in Elden Ring zu verirren, bin ich einfach verloren
Nachdem ich ein paar Stunden mit der neuesten Version von FromSoftware verbracht habe, kann ich sagen, dass Elden Ring nichts für mich ist. Eine Kombination aus intensiver Schwierigkeit, Orientierungslosigkeit und klobigen Menüs bedeutet, dass es mich nicht auf die gleiche Weise eintauchen lässt wie Spiele wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild oder sogar Sekiro: Shadows Die Twice .
„Immersion“ ist ein Schlagwort, das oft mit Open-World-Spielen in Verbindung gebracht wird, da Entwickler ihr Bestes geben, um Spieler in die dichten Universen, die sie erschaffen, zu fesseln. Die Souls-Titel von FromSoftware versuchen immer, die Spieler durch makabre Fantasiewelten und intensive Schwierigkeitskurven zu fesseln, die von den Spielern verlangen, sich dem Spiel zu widmen, um das Beste daraus zu machen.
Das Mischen dieser Formel mit einer Breath of the Wild -ähnlichen Welt funktioniert für viele Leute , aber für mich machten einige Elemente in meinen ersten Stunden, in denen ich Elden Ring spielte, es ziemlich schwierig, mich darum zu kümmern, diese Erfahrung zu Ende zu bringen.
Die Nachrichten
Elden Ring hat eine dunkle, trostlose Eröffnung, die keine Angst davor hat, dem Spieler eine Menge Überlieferungen und spielspezifische Begriffe aufzudrücken, bevor er gegen einen Feind antritt, gegen den er bestimmt verlieren wird. FromSoftware hat diese Eröffnung aufwendig gestaltet, aber das Spielen in den Tagen nach der Veröffentlichung bedeutete, dass diese Eröffnungsbereiche mit vielen Blutflecken von Leuten, die von Felsvorsprüngen sprangen, und hilfreichen Botschaften wie „Versuch es mit den Fingern, aber Loch“ geschmückt waren.
Jede Intrige, die diese Eröffnung hatte, wurde für mich sofort zerstreut, als ich mehrere Nachrichten sah, die eine Art Variation desselben unanständigen Kommentars mit Tonnen von positiver Bewertung enthielten. Ja, es ist ziemlich lustig, aber ich hatte Probleme, die Welt von George RR Martin und die dichte Geschichte ernst zu nehmen, da ich gleich zu Beginn des Spiels mit spielergesteuertem Trolling bombardiert wurde.
Nachrichten und Blutflecken sind zugegebenermaßen optionale Funktionen , die Spieler, die sich wirklich Gedanken über den Aufbau von Welten machen, ablehnen können, auch wenn dies auf Kosten anderer Online-Funktionen geht, deren Verwendung Spaß macht. Es sind die nicht optionalen Macken des Spiels, die mir wirklich ein Problem bereitet haben.
Die Benutzererfahrung
Die Menüs von Elden Ring sind nicht so toll. Der Text ist klein und ihre Feinheiten werden nicht erklärt. Es hat Stunden gedauert, zu spielen und Freunde zu konsultieren, um zu lernen, wie man Beschwörungen verwendet oder Torrent anruft, ohne während des Kampfes mehrere Menüs durchlaufen zu müssen. Das ist keine Entdeckung; es ist Frust. Spieler können auch nicht pausieren, was ein Grundnahrungsmittel der Serie ist, aber immer noch absolut unbequem.
Die Entwickler könnten Funktionen wie Quest-Tracking oder eine Minikarte hinzufügen, die Elden Ring für Leute wie mich, die schnell abprallen, zugänglicher machen würden. Und das Hinzufügen würde sich nicht negativ auf das Erlebnis auswirken, insbesondere wenn es auf optionale Weise implementiert wird.
Der neueste Diskurs um Elden Ring stammt von einem manipulierten Bild , das zeigt, wie das Spiel aussehen würde, wenn Ubisoft es entwickelt hätte, komplett mit überheblicher Benutzeroberfläche. Während das Witzbild es definitiv mit einer Flut von Bildschirmtexten übertreibt, hätte ich sicherlich nichts dagegen, wenn die Spieler die Möglichkeit hätten, zumindest einige davon umzuschalten. Sie könnten sogar standardmäßig deaktiviert sein, aber ich hätte zumindest gerne mehr Zugänglichkeits- und Zugänglichkeitsoptionen.
„Wenn Ubisoft Elden Ring entwickelt hat“ über https://t.co/ZhRK3Oz2zY pic.twitter.com/N0np0yyFlh
– Jason Schreier (@jasonschreier) 6. März 2022
Richtungslos
Die Orientierungslosigkeit außerhalb von Sites of Grace soll die Spieler dazu anregen, sich Notizen zu machen und die Welt in ihrem eigenen Tempo zu erkunden. Leider hat es mich verwirrt und richtungslos gemacht, nachdem mich frühe Spielbosse wie Margit blockiert hatten, bevor Elden Ring wirklich ins Rollen kommen konnte.
Obwohl ich diejenigen respektiere, die die Orientierungslosigkeit in den Menüs und Karten von Elden Ring genießen, kann es für mich demoralisierend sein. Breath of the Wild war etwas einfacher und hatte einen Quest-Tracker, auf den sich die Spieler beziehen konnten, wenn sie ein wenig Anleitung brauchten. Ich würde Elden Ring eigentlich mehr mögen, wenn er meine Hand ein bisschen mehr halten würde. Ja, ein geführter Pfad, der mich in Richtung eines Ziels auf einer Minikarte zeigt, ist nicht sehr fesselnd, aber das Spiel anzuhalten und eine kryptische Nebenquest auf meinem Handy nachzuschlagen, damit ich herausfinden kann, was zum Teufel das Spiel will, ist auch nicht sehr beeindruckend mich zu tun.
Eines Tages überwinde ich vielleicht diese frustrierende Benutzererfahrung und entdecke das fesselnde, immersive FromSoftware-Spiel, von dem alle in den sozialen Medien besessen sind. Aber im Moment habe ich einfach nicht die Energie, mich in ein Spiel zu investieren, bei dem die Benutzererfahrung für nicht eingeweihte Spieler so schlecht ist.
Ich freue mich für diejenigen, die es mögen, aber Elden Ring taucht mich einfach nicht ein, selbst nachdem ich ihm ausreichend Zeit dafür gegeben habe.