Apple AR-Brille soll bald kommen
Das ursprüngliche iPhone wurde von Steve Jobs auf der MacWorld-Konferenz 2007 vorgestellt und im Juni in den Handel gebracht, was die Ära des iPhone einleitete.
▲ Das iPhone wurde offiziell auf der MacWorld Conference 2007 vorgestellt Bild von: Mashable
Nach mehr als zehn Jahren iterativer Updates hat sich das iPhone nach und nach zur tragenden Säule von Apples Leistung entwickelt: Seit 2012 hat das iPhone kontinuierlich mehr als 50 % von Apples Umsatzerlösen eingebracht, und von 2016 bis 2018 ist diese Zahl sogar noch näher gekommen zu 70%.
Zudem hat Apple in den letzten Jahren die drei großen Produkte wie Mac, iPad und iPhone immer weiter unterteilt, um größere Marktpotenziale zu erschließen.
Die Einführung des M-Chips sowie die Umstellung des Mac auf die Arm-Architektur, ein besseres Energieverbrauchsverhältnis und eine ausgereifte Strategie zur Plattformkonvertierung haben den Mac neu belebt und sich dem Trend widersetzt.
Das Aufkommen von Produkten der M2-Serie setzte die Wachstumsdynamik jedoch nicht fort.Da der weltweite PC-Markt weiter schrumpfte, ging auch Apple im zweiten Quartal 2022 um 22,5 % zurück, mit Auslieferungen von nur 4,8 Millionen Einheiten.
Nach 2018 ist der Anteil der iPhone-Verkäufe sukzessive auf etwa 50 % gesunken. Die Dividenden der Hardware-Säulen der Steve-Jobs-Ära scheinen zu schwinden.
Um das anhaltende Wachstum des Marktwerts von Apple aufrechtzuerhalten, wird Tim Cook nach der iPhone-Ära den nächsten großen Wachstumspunkt von Apple finden.
Nicht nur Apple, sondern viele Technologieunternehmen im Silicon Valley suchen nach neuen Grenzen in der Post-Smartphone-Ära. Und „Virtual Reality“ wird weithin angenommen, um Smartphones zu ersetzen und eine neue Ära einzuläuten.
Tim Cook: Die Überraschung kommt
Nach der diesjährigen WWDC hätte Tim Cook in einem Interview beinahe die Existenz von Apples AR-Geräten deutlich gemacht.
▲ Bild von: Cult of Mac
Der AR-Bereich ist „das, worauf wir uns jeden Tag konzentrieren“, mit bereits über 14.000 ARKit-Apps im App Store, und „wir sind sehr gespannt auf die Möglichkeiten in AR“.
"Bleiben Sie dran und Sie werden sehen, was wir zu bieten haben."
Und ein paar Monate später, als Tim Cook an der Universität Neapel Federico II in Italien sprach, sprach er erneut öffentlich über AR und glaubte, dass es alles in unserem Leben berühren wird und seine Auswirkungen auf die Welt die gleichen sein werden wie die Internet weitreichend.
„In Zukunft können wir uns vielleicht nicht mehr vorstellen, wie das Leben ohne AR aussehen würde.“
Tim Cook baute nicht nur Impulse für Apples Einsatz im AR-Bereich auf, sondern äußerte auch widersprüchliche Ansichten darüber, dass Wettbewerber direkt Firmennamen ändern und das Konzept des „Metaverse“ fördern.
„Die meisten gewöhnlichen Menschen wissen nicht einmal, was das Metaversum ist, geschweige denn, darin zu leben und zu arbeiten.“
Nicht nur Cook, auch Snap-CEO Evan Spiegel und Amazons Hardware-Equipment-Chef David Limp sind der Meinung, dass der Begriff „Metaverse“ fast schon ein Marketing-Begriff für Meta ist, der in den Augen der Öffentlichkeit keine „allgemeine Definition“ hat. zu viel, illusorisch.
▲ Brillenbild von: gfycat
Trotzdem haben Apple, Snap und Amazon begonnen, sich im Bereich der virtuellen Realität einzusetzen, und die beiden letzteren haben damit begonnen, verwandte Produkte auf den Markt zu bringen, und Apple-bezogene Produkte sind ebenfalls am Horizont und nur dem Wind zu verdanken.
AR ist überall in Apple-Produkten
Tatsächlich ist das auf der Macworld-Konferenz 2007 gezeigte iPhone eigentlich ein Prototyp mehrerer Foxconn-Testproduktionen.
Um den Demo-Prozess reibungslos und ohne Fehler zu durchlaufen, hat das iPhone-Entwicklungsteam eine Reihe strenger Verfahren entwickelt, z. B. nur einen Teil eines Songs oder Videos abzuspielen, E-Mails zu senden, bevor im Internet gesurft wird, und so weiter.
Abgesehen vom Softwaresystem stellt das ursprüngliche iPhone keine vollständige Form der Hardware dar. Beispielsweise besteht die Schutzschicht des frühen Touchscreens tatsächlich aus Kunststoff, der leicht zu zerkratzen ist.
Um ein besseres Erlebnis zu bieten, beschloss Steve Jobs, es durch Glas zu ersetzen, und in weniger als 6 Monaten entwickelten er und Corning ein für Smartphone-Bildschirme geeignetes Schutzglas, das schließlich mit dem iPhone auf den Markt kam.
Wenn man von nun an auf die Geburt des iPhones zurückblickt, gibt es überall "Abenteuer", viele fortschrittliche Ideen in das iPhone zu integrieren und dann zu überlegen, wie man das Benutzererlebnis optimieren und verbessern kann.
Zurück zum AR-Bereich, auf den es sich lohnt, sich in Tim Cooks Mund zu freuen, laut der von Macrumors organisierten Zeitleiste hat Apple bereits 2015 damit begonnen, AR/VR-bezogene Teams zu bilden.
Und in den nächsten Jahren durch Fusionen und Übernahmen und die Einstellung von Experten und Ingenieuren in verwandten Bereichen, um den Bereich der virtuellen Realität zu erweitern.
▲ RoomPlan-App auf der offiziellen Website von Apple Bild von: Apple
Ungefähr zu dieser Zeit begann Apple damit, AR schrittweise auf dem iPhone und iPad bereitzustellen, wodurch einige der offensichtlicheren Anwendungen von AR ins Licht der Öffentlichkeit gerückt wurden.
AR-bezogene Apps und Spiele tauchten auch häufig in den Präsentationen der Konferenz auf, und in der Metal Game Engine wurde die Unterstützung für AR Virtual Reality hinzugefügt, um relevante Entwickler nach und nach anzuleiten.
Später ist LiDAR-Lidar mit Tiefenschärfewahrnehmung zur Standardkonfiguration der iPad- und iPhone-Pro-Serie geworden, die der Kamera zwar oberflächlich beim Fokussieren hilft, tatsächlich aber eher eine notwendige Ranging-Funktion für späteres AR ist Geräte.
Das auf drahtlosen Kopfhörern wie AirPods beworbene „räumliche Audio“ ist eigentlich eine notwendige Technologie zur Positionierung im virtuellen Raum im Bereich der virtuellen Realität.
Der stille Einsatz einiger AR-Technologien in der Hauptproduktlinie ist ein kleiner Teil von Apples ökologischem Layout.
VR-Headsets und AR-Brillen gehen Hand in Hand
Nach mehreren Jahren der Entwicklung und des Layouts brachten viele bekannte Analysten häufig die Nachricht, dass es tatsächlich zwei Lösungssätze innerhalb des Apple AR-Teams gibt, die auch den beiden Mainstream-Produkten im aktuellen Virtual-Reality-Bereich entsprechen.
Das eine ist ein Helm und das andere eine Brille, die VR bzw. AR entspricht.
Zuvor hatte The Information einen Prototyp des VR-Headsets gesehen und eine Reihe von Renderings entsprechend erstellt.
Tatsächlich unterscheidet es sich nicht wesentlich von einigen der aktuellen Mainstream-VR-Helme mit einem Gewicht von etwa 200 bis 300 g, aber das ultimative Ziel von Apple ist tatsächlich weniger als 200 g, aber es ist offensichtlich auf bestimmte technische Probleme gestoßen und wird immer noch "poliert". .
In Bezug auf die Hardcore-Spezifikationen plant Apple, um ein ausreichend immersives Erlebnis zu erreichen, einen M-Chip oder einen stärkeren Chip der A-Serie in die VR einzubauen, um zwei benutzerdefinierte 4K-OLED-Bildschirme anzusteuern.
▲ Ein bisschen wie die VR-Brille in Ready Player One
Häufiges Rendern von Grafiken führt jedoch zu Wärmestauproblemen.Zur Wärmeabfuhr ist es nicht ausgeschlossen, dass Geräte wie Lüfter hinzugefügtwerden.
Einerseits ist es leichter und dünner, andererseits braucht es eine bessere Wärmeableitung.Apple sucht einen Balancepunkt, was einer der Gründe für die Verzögerung des VR-Headsets sein könnte.
▲ Reines Fantasiebild
AR-Brillen sind futuristischer als VR-Helme und setzen ähnlich wie herkömmliche Brillen hauptsächlich auf Gestenerkennung zur Steuerung.
Jon Prosser, ein bekannter Whistleblower, sagte, dass Apples AR-Brille wie eine Ray-Ban-Sonnenbrille aussieht oder der Brille sehr ähnlich sieht, die Tim Cook jetzt trägt.
Laut Bloomberg befinden sich AR-Brillen jedoch noch in einem frühen Entwicklungsstadium und bleiben möglicherweise sogar in der Designphase, es sind keine Prototypen erschienen und die genaue Veröffentlichungszeit ist nicht so klar.
Egal welches Produkt, Apple hat dafür das entsprechende Warenzeichen beantragt, und sie dürfen Reality heißen, die nach iPhone, iPad und Mac eine weitere wichtige Produktlinie von Apple werden wird.
Darüber hinaus haben einige Entwickler im iOS-Quellcode den Namen rOS entdeckt, bei dem es sich möglicherweise um ein brandneues virtuelles Betriebssystem handelt, das von Apple für Virtual-Reality-Geräte entwickelt wurde.
Gleichzeitig wird Apple innerhalb von rOS auch einen App Store erstellen und sich auf Spiele, Streaming von Medieninhalten und Videokonferenzen konzentrieren.
Das Bild des Benutzers in der virtuellen Umgebung ist Animoji auf dem iPhone, die Streaming-Inhalte werden in den Dienst Apple TV+ integriert, und das Spiel wird von Apple Arcade kommen.
Ob es sich um die Hardware von Apples VR-Headset oder das aktuelle rOS-System handelt, es ist fast der Integrator von Apples Hardware und Systemdiensten.
Ob der Endeffekt so überraschend sein wird, wie Tim Cook betont, kann vorerst niemand sagen.
Es ist nur so, dass die seit vielen Jahren verschwendeten VR- und AR-Bereiche einen Technologieriesen brauchen, um auf den Markt zu kommen und einige andere Ideen und Ideen zu bringen.
Cook seit 5 Jahren gelobt, Internetnutzer haben es nicht gekauft
Tim Cook spricht seit etwa 2016, ein Jahr nachdem Apple das AR/VR-Team gegründet hat, aktiv in Interviews, Diskussionsrunden und Ergebnisberichten über AR-Technologie.
Und mit der Zeit werden auch die Frequenzen dichter.
▲ Bild von: frontpagetech
Im Jahr 2021 drückte Cook in einem Interview mit der New York Times aus, dass Augmented Reality „ein wesentlicher Bestandteil von Apples Zukunft“ sein wird, Smartphones ersetzen und in Zukunft eine unverzichtbare Rolle in allen Lebensbereichen spielen wird.
Die häufigen „Komplimente“ haben dem Reality Pro AR-Gerät, das Apple herausbringen wird, genug Aufmerksamkeit und Erwartungen gebracht, aber es scheint der Öffentlichkeit kein Vertrauen zu schenken.
Im Kommentarbereich von zugehörigen Nachrichten und Informationen ist die Stimme fast einseitig, und die Öffentlichkeit glaubt nicht, dass das lange polierte Apple mit mehreren Geräten "das Blatt wenden" wird.
▲ Nintendo Switch: Inhalte jenseits von Hardware
Für die AR- oder VR-Branche spielt eigentlich „Content“, nicht die Hardware-Ebene, eine entscheidende Rolle.
Bisher dreht sich Apples Virtual-Reality-Bereich mehr um Hardware oder ökologisches Layout, und die Inhaltsseite stützt sich auf bestehende Dienste, anstatt eine ganze Reihe von Virtual-Reality-bezogenen Inhalten von Grund auf neu zu erstellen.
Wenn das HTC Vive, das 2015 debütierte, der Ausgangspunkt für den Einzug der Virtual-Reality-Technologie in den Verbraucherbereich ist, wurden viele Produkte jetzt nach sieben Jahren von den Fesseln der Kabel befreit und die Kosten wurden stark reduziert, und das Die Schwelle wurde stark herabgesetzt.
Der jüngste Brand von Pico 4 wird von vielen auch als Ursache für eine neue Welle des Popularisierungstrends von VR-Virtual-Reality-Geräten angesehen. Darüber hinaus wird die Connect-Konferenz, die morgen früh abgehalten wird, möglicherweise auch das Quest Pro AR-Gerät veröffentlichen, das wie das im letzten Jahr veröffentlichte Quest 2 VR-Gerät zu einem beliebten Werk werden wird.
Aber egal wie verbessert und optimiert diese Geräte sind, sie haben noch immer keinen inhaltlich entscheidenden Bereich gefunden. Der Preis von Pico 4 ist gewissenhaft genug, und die Leistung hat Mainstream-Niveau erreicht.Der sogenannte Dreikörper und einige Spiele auf der Pressekonferenz wurden nicht zusammen mit dem Gerät veröffentlicht, sondern waren für nächstes Jahr geplant.
▲ Mein Kollege hat den Quest 2 bereits gegessen, in der Hoffnung, den alten einzutauschen und auf Quest Pro aufzurüsten
In den Augen der Öffentlichkeit haben einige VR-Headsets nur einige Unterhaltungsgeräte in großen Einkaufszentren ersetzt, aber nach der Suche nach Neuheiten wurden sie nicht transformiert und in das Leben der breiten Öffentlichkeit aufgenommen, und die Virtual-Reality-Technologie ist immer noch ideal Praller, realistischer, dünner Zustand.
Das ist auch der Grund, warum viele Leute immer noch nicht optimistisch sind und es nach dem Lob von Tim Cook nicht kaufen. Es ist ein bisschen wie die 5G-Technologie. Wir alle wissen, dass sie in naher Zukunft eine wichtige Rolle spielen werden, aber schwergewichtige Anwendungen scheinen immer noch zu sein nicht adoptiert worden sein.
▲ Die Decke des VR-Spiels „Half-Life: Alex“
Ob es sich um The Information handelt, die das Rendering von Apples VR-Headset enthüllten, oder um eine Zusammenfassung von Apples AR/VR-Nachrichten, die von Macrumors gesammelt wurden, oder um die von The Verge zusammengestellten „Cook Quotations“ , die meisten davon sind Hardware- und Software-Systemnachrichten und schwergewichtig Das Konsumieren von Inhalten bleibt weniger klar.
▲ Bild von: forbes
Apples AR- und VR-Virtual-Reality-Geräte haben einen ähnlichen Status wie das ursprüngliche iPhone und stellen möglicherweise Meilensteine der Branche dar. Für Tim Cook wirkt sich der Erfolg des Produkts namens Reality Pro auch darauf aus, ob er Schulter an Schulter mit Apple-Legenden wie Steve steht Jobs, Jony Ive, Steve Wozniak.
Reality Pro ist jedoch weitaus anspruchsvoller als die Geburt des iPhones der ersten Generation. Gute Arbeit in Hardware, Design, System und sogar Ökologie zu leisten, ist nur die Grundlage. Der entscheidende Inhalt der virtuellen Realität ist der einzige „Ostwind“ von Apples subversive Reise.
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Liebe Faner | Ursprünglicher Link · Kommentare anzeigen · Sina Weibo