Apple beginnt einen „neuen Tag“ für Spiele auf dem Mac
Auf der WWDC 2022 sagte Apple, es beginne „ein neuer Tag“ für Spiele auf dem Mac. Das beginnt mit zwei wichtigen neuen Funktionen, die dazu beitragen sollen, die Leistung auf Apples Geräten zu verbessern – von denen die meisten keine separate GPU haben – und einer neuen Anwendungsprogrammierschnittstelle (API), die schnellere Ladezeiten für Spiele bringt.
Die aufregendste Neuigkeit ist die Hochskalierung von MetalFX. Obwohl Apple mit Details nicht viel zu tun hat, klingt dies nach einem Upscaling-Feature im Stil von Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) . Kurz gesagt, es steigert die Spieleleistung, indem es das Spiel mit einer niedrigeren Auflösung rendert, bevor es auf die Auflösung Ihres Monitors hochskaliert wird. Das erhöht die Leistung und behält gleichzeitig so viel Bildqualität wie möglich bei.
![Apple präsentiert neue Gaming-Features auf dem Mac.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2022/06/apple-wwdc-new-day-mac-gaming.jpg?fit=720%2C404&p=1)
Das erste Spiel, das MetalFX unterstützt, ist No Man's Sky. Apple hat leider nicht gesagt, wann das Spiel das MetalFX-Update erhalten wird, und es hat auch keine anderen Spiele angekündigt, die Unterstützung erhalten werden.
Noch weniger wissen wir über die neue API, die angeblich schnellere Ladezeiten für Spiele bringen soll. Dies ähnelt wahrscheinlich DirectStorage von Microsoft und Smart Access Storage von AMD , die die GPU-Dateidekomprimierung nutzen, um Ladezeiten von nur 1 Sekunde zu erreichen.
Dies ist eine bahnbrechende Geschichte, und sie wird aktualisiert, sobald weitere Ankündigungen gemacht werden.