Apple hat einen Plan, Mac-Spiele zu reparieren – aber wird es funktionieren?

Wenn Sie ein Gamer sind, gibt es eine Wahrheit, die offensichtlich zu sein scheint: Macs sind keine guten Gaming-Maschinen. Ein neues Interview deutet jedoch darauf hin, dass Apple diese überkommene Weisheit auf den Kopf stellen will.

Als sich Matthew Panzarino von TechCrunch mit Tim Millet, Vice President of Platform Architecture and Hardware Technologies bei Apple, und Bob Borchers, Vice President of Worldwide Product Marketing des Unternehmens, zusammensetzte, fragte er, was Apple unternehme, um die Situation für Mac-Gamer zu verbessern. Ihre Antworten werfen viel Licht darauf, wie Apple die Zukunft des Spielens auf seinen Plattformen sieht.

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Zum einen sagte Millet, dass Apple die Herausforderung versteht, der es gegenübersteht, wenn es darum geht, Spieler davon zu überzeugen, auf seine Systeme umzusteigen: „Gamer sind ein ernsthafter Haufen. Und ich glaube nicht, dass wir irgendjemanden täuschen werden, indem wir sagen, dass wir Mac über Nacht zu einer großartigen Gaming-Plattform machen werden. Wir werden das lange im Auge behalten.“

Dazu erklärte Millet, dass Apple versucht, es Entwicklern so einfach wie möglich zu machen, ihre Spiele auf macOS zu portieren, indem es seine eigene grafische API Metal verbessert. Wenn Entwickler über eine vorgefertigte API verfügen, die alles unterstützt, was moderne Spiele benötigen, wird die Portierung von Spielen auf den Mac attraktiver erscheinen. Das ist sowieso die Hoffnung, aber Spiele mit großen Namen wie Resident Evil Village zeigen, dass es möglich ist .

Wie Millet es ausdrückte: „Mein Team verbringt viel Zeit damit, darüber nachzudenken, wie wir sicherstellen können, dass wir auf dieser API-Kurve bleiben, um sicherzustellen, dass wir Metal das geben, was es für eine moderne Gaming-API braucht. Wir wissen, dass dies einige Zeit dauern wird. Aber wir sind überhaupt nicht verwirrt über die Gelegenheit; wir sehen es. Und wir werden dafür sorgen, dass wir auftauchen.“

Den Kreislauf durchbrechen

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Aber während die Software eine Seite der Gleichung ist, muss auch die Hardware berücksichtigt werden. Apple-Silizium hat das Spielen zu einer viel praktikableren Perspektive gemacht, als es die Intel-Chips in früheren Macs jemals getan haben, aber laut Millet gibt es noch einen weiteren Aspekt zu berücksichtigen.

„Spielentwickler haben noch nie 96 Gigabyte Grafikspeicher gesehen, der ihnen jetzt auf dem M2 Max zur Verfügung steht. Ich denke, sie versuchen, sich damit auseinanderzusetzen, weil die Möglichkeiten ungewöhnlich sind.“ Das ist eine „interessante Gelegenheit“ für Entwickler, sagt er, und lässt viel Raum, um die Grenzen in der Zukunft zu erweitern. Aber es könnte ein Grund dafür sein, dass AAA-Spiele ihre Zeit gebraucht haben, um auf den Mac zu kommen, selbst wenn Metal und Apple-Silizium ins Spiel kommen.

Im Moment leidet das Mac-Gaming unter einem Teufelskreis, der schwer zu durchbrechen scheint. Gamer wechseln nur ungern, weil viele bekannte Titel nicht auf Macs funktionieren. Entwickler werden zurückgehalten, weil die Zahl der Mac-Gamer gering ist. Jedes Problem nährt das andere.

Wenn Millet und Borchers Recht haben und Apple mehr Entwickler davon überzeugen kann, ihre Arbeit auf den Mac zu bringen, könnten die besten Mac-Spiele neue Gesellschaft von Schwergewichtstiteln bekommen. Mac-Spieler werden hoffen, dass dies nicht in unangebrachtem Optimismus endet.