Apple könnte mit Sony für ein wichtiges Vision Pro-Upgrade zusammenarbeiten

Apple hat mit dem Vision Pro-Headset nicht ganz den erwarteten bereichsübergreifenden Erfolg erlebt . Ein Preis von 3.500 US-Dollar war bereits abschreckend, aber auch das Gaming-Ökosystem – ein wichtiger Treiber für das VR-Segment – ​​war glanzlos. Das Unternehmen hofft nun, dieses Problem mit der Hilfe von Sony beheben zu können.

Laut Bloomberg haben die beiden Unternehmen zusammengearbeitet, um Unterstützung für die Controller der PlayStation VR 2 für das teure Apple-Headset bereitzustellen. „Apple hat den Plan mit Drittentwicklern besprochen und sie gefragt, ob sie Unterstützung in ihre Spiele integrieren würden“, fügt der Bericht hinzu.

Interessanterweise wurde erwartet, dass beide Parteien die Kompatibilität bereits vor Wochen offiziell bestätigen würden, aber es scheint, dass es einige technische Probleme gab, weshalb die Ankündigung weiter in die Zukunft verschoben wurde. Dem Bericht zufolge gibt es keine Informationen darüber, wann die Partnerschaft zustande kommen wird, und es besteht die Möglichkeit, dass sie scheitert.

Im Rahmen des Deals wird Sony voraussichtlich den PlayStation VR 2-Controller über Apples Online-Store sowie über stationäre Geschäfte verkaufen. Der Apple Store verkauft bereits Zubehör von Drittanbietern, beispielsweise von Belkin und auch den Sony PlayStation DualSense Wireless-Controller.

Eine Person, die das Apple Vision Pro-Demogerät in einem Apple Store trägt.
Christine Romero-Chan / Digitale Trends

Bisher fehlte dem Vision Pro jede nennenswerte Unterstützung für VR-Controller von Drittanbietern, obwohl es normale Gamepads von Sony, Microsoft und 8BitDo unterstützt. Dieser Status quo hat den VR-Gaming-Ambitionen des Headsets erwartungsgemäß geschadet.

Die meisten VR-Spiele basieren auf speziellen Motion-Controllern, was den Wechsel zum Hand- und Eye-Tracking zu einer erheblichen technischen Hürde macht. Apple hingegen war optimistisch in Bezug auf hand- und augenbasierte Gestensteuerung für die Verwendung des Vision Pro.

Allerdings hat das Unternehmen den Bedarf an physischen Controllern für präzise Interaktionen und das zusätzliche Gefühl der Intimität, das mit haptischem Bewegungsfeedback in Virtual-Reality-Anwendungen, insbesondere Spielen, einhergeht, nicht ganz außer Acht gelassen. Im Gegenteil, das Unternehmen hat Berichten zufolge spezielle VR-Ausrüstung für den Vision Pro ausprobiert, diese Pläne jedoch letztendlich verworfen.

„Das Unternehmen untersuchte die Idee eines am Finger getragenen Geräts, das als Controller fungieren würde“, heißt es in einem Bloomberg -Bericht aus dem Jahr 2023. Es fügt hinzu, dass Apple die Verwendung von VR-Controllern von Drittanbietern, wie etwa denen von HTC, geprüft hat, letztendlich aber den Hand- und Controllern den Vorzug gegeben hat Eye-Tracking über physische Controller.

Eine Hand hält einen PlayStation VR2 Sense-Controller.
Digitale Trends

Die Sony-Partnerschaft könnte jedoch nicht nur für VR-Spiele auf dem Vision Pro, sondern für die Navigation mit visionOS im Allgemeinen von Bedeutung sein. Berichten zufolge haben die beiden Unternehmen daran gearbeitet, das D-Pad, die Auslösetasten und die Daumenstifte des PlayStation VR 2-Controllers für Aufgaben wie Scrollen und Klicken zu optimieren.

Dies wäre ein weiterer funktionaler Gewinn, insbesondere für Benutzer, die einen kontrollierteren Ansatz für Betriebssysteminteraktionen mithilfe physischer Geräte anstelle von Augen- und Bewegungsgesten bevorzugen. Über Unternehmenspartnerschaften hinaus verfolgen wir Initiativen wie iVRy , die darauf abzielen, StramVR und die dazugehörige Controller-Unterstützung in das Vision Pro-Headset zu integrieren.

Wird die Zusammenarbeit von Apple mit Sony die Türen für eine neue Welle MFi-zertifizierter VR-Controller für den Vision Pro öffnen? Das scheint unwahrscheinlich. In Bloombergs Bericht wird erwähnt, dass Apple es nur geschafft hat, etwa eine halbe Million Einheiten zu verkaufen, und dass auch die Begeisterung der Entwickler, Originalspiele für den Vision Pro zu entwickeln, nicht besonders groß ist.