Apple Mixed-Reality-Headset: Alles, was wir über Apples VR-Headset wissen

In den letzten Monaten haben die Gerüchte, dass Apple an einem streng geheimen Headset-Projekt arbeitet, einen Höhenflug erreicht. Aber gleichzeitig ist das Geschwätz immer verworrener geworden – Apple plant angeblich, Mixed Reality (MR) statt nur Augmented Reality (AR) oder Virtual Reality (VR) zu verwenden , aber wie genau soll das funktionieren? Wie soll das Gerät aussehen? Und welche Funktionen wird es haben?

Hier kommt diese Zusammenfassung ins Spiel. Wir haben die Gerüchte und Berichte durchkämmt, um die neuesten Schlüsselinformationen zu finden, und sie dann an einem praktischen Ort zusammengefasst. Hier ist alles, was wir über das kommende Mixed-Reality-Headset von Apple wissen, einschließlich Preis, Funktionen und mehr.

Preis und Erscheinungsdatum

Zahlreiche Verkaufsstellen, Leaker und Reporter haben einen Startzeitraum für Apples Mixed-Reality-Headset vorgeschlagen, aber ein Konsens hat sich um ein Datum gebildet: 2022. Die Details zum genauen Veröffentlichungsmonat sind rar, aber die Tatsache, dass so viele Leute mit verschiedenen Quellen sind zu dem gleichen Schluss gekommen, dass es eine gute Wette sein könnte.

Zum Beispiel sagte der angesehene Reporter Mark Gurman im Juni 2020, dass Apple das Headset 2021 vorstellen und dann ein Jahr später veröffentlichen könnte, basierend auf einem angeblichen Treffen mit allen Mitarbeitern des Headset-Entwicklungsteams von Apple. Er folgte dann , dass bis indem sie behaupten , Apple das Headset innerhalb „die nächsten Monate“ bei einem persönlichen Ereignisse in 2021 zeigen will , daß es irgendwann in der zweiten Hälfte des Jahres mit einem Release – Datum von 2022 Zuverlässige Platz würde von Apple Analyst Ming-Chi Kuo und die Nachrichtenagentur The Information sind beide diesem Beispiel gefolgt und haben das gleiche Startjahr 2022 vorhergesagt. Das könnte jedoch zweifelhaft sein, da 2021 zu Ende geht und keine weiteren Apple-Ereignisse gemunkelt werden.

Es besteht jedoch weiterhin die Hoffnung, dass eine Ankündigung in Sicht sein könnte. Ein Bericht von Analysten von Morgan Stanley von Mitte November 2021 wies darauf hin, dass das Apple-Headset das Muster der Apple Watch widerspiegelt, das kurz vor seiner eigenen Enthüllung im Jahr 2014 eingenommen wurde Monate, einschließlich derer für Hardware, Eingabemethoden und Benutzeroberfläche. Wenn das Headset tatsächlich dem Playbook der Apple Watch folgt, könnte dies darauf hinweisen, dass es fast zur Hauptsendezeit bereit ist.

Was den Preis betrifft, so hat The Information hier Details angegeben und behauptet, er würde 3.000 US-Dollar kosten. Das würde es in die Gesellschaft von Microsofts 3.500 US-Dollar HoloLens 2 bringen , aber bei einem so hohen Preis wäre es wahrscheinlich auf die Verwendung in der Industrie beschränkt. Das scheint für Apple etwas untypisch zu sein.

Kuo hat jedoch einen viel niedrigeren Preis von 1.000 US-Dollar vorgeschlagen. Damit befindet sich das Headset wieder im Consumer-Bereich (wenn auch am oberen Ende) und entspricht eher dem, was wir von Apple erwarten würden: Teuer, aber immer noch als Mainstream und verbraucherorientiert angesehen.

Ein Rundum-Design und jede Menge Kameras

Apple VR-Headset-Konzept von Antonio De Rosa Apple VR-Headset-Konzept von Antonio De Rosa Apple VR-Headset-Konzept von Antonio De Rosa

Wie kann das Mixed-Reality-Headset von Apple aussehen? Nun, da es AR und VR kombiniert, besteht die Möglichkeit, dass es sich um ein komplettes Rundum-Set handelt, das Sie bei der Nutzung der Virtual-Reality-Funktionen in den Bann zieht. Alles, was Ihnen erlaubt, Ihre Umgebung zu sehen – wie Microsofts HoloLens 2 oder Magic Leap 1 – würde Sie aus der virtuellen Welt herausholen, die Sie erleben. Gerüchte deuten auch darauf hin, dass Apples Gerät völlig drahtlos sein wird, damit Sie sich frei bewegen können, ohne von Kabeln zurückgezogen zu werden – ein weiterer Immersionsbrecher.

Dann gibt es die Augmented-Reality-Seite. Um dies zu ermöglichen, benötigt das Headset Kameras, um die Außenwelt einzufangen und an Sie zurückzugeben. Laut The Information werden bis zu ein Dutzend Kameras und Lidar-Sensoren auf dem Gerät montiert sein, von denen Apple bereits in Geräte wie das iPhone 12 Pro und das iPad Pro integriert hat , um bei der Augmented-Reality-Verarbeitung zu helfen.

Kuo behauptet jedoch, dass es 15 Kameras geben wird – acht für AR, eine für die Umgebungserkennung und sechs für „innovative Biometrie“. Kuo untermauerte dies im April mit einem weiteren Bericht, der die Behauptung von 15 Kameras bekräftigte. Es ist möglich, dass beide Versionen als Prototypen existieren, wobei Apple entscheidet, für welche Version es sich in Zukunft entscheiden wird. Welche Behauptung auch immer richtig ist, es ist offensichtlich, dass Apple die Kamerasituation auf seinem Headset ernst nimmt.

Leicht wie eine Feder

Apples angebliches Virtual-Reality-Headset

Was ist mit dem eigentlichen Körper des Geräts? Dies ist interessant, da es ein echtes Unterscheidungsmerkmal – und Vorteil – für Apple sein könnte. Ein Bericht von Kuo im März 2021 behauptete, das gesamte Headset könnte nur 150 Gramm (0,33 Pfund) wiegen, was etwa der Hälfte des Gewichts vieler Konkurrenzgeräte entspricht. Das $1.000 Valve Index VR-Headset würde mehr als das Fünffache des Apple-Headsets wiegen, wenn Kuo Recht hat. Um dieses Ziel mit geringem Volumen zu erreichen, wäre die Verwendung von leichtem Stoff anstelle von schwerem Kunststoff im Rahmen.

Der Bericht von The Information enthielt auch einen interessanten Leckerbissen zum Körper des Headsets: Es könnten Riemen verwendet werden, die denen des Apple Watch Sport Band schrecklich ähneln. Es ist nicht das erste Mal, dass ein Apple-Gerät Designmerkmale von einem anderen übernimmtdie AirPods Max-Kopfhörer leihen sich beispielsweise das Stoffnetz des HomePod Mini und die Digital Crown der Apple Watch.

Ein 8K Augenschmaus

Apple Mixed-Reality-Headset: Alles, was wir über Apples VR-Headset wissen - apple patent 5

Nicht nur das Äußere des Apple-Headsets klingt vielversprechend, auch das Innere könnte – bei der Display-Auflösung im wahrsten Sinne des Wortes – mit einigen auffälligen Features aufwarten. Es wird gemunkelt, dass es satte 8K pro Auge ist, was einen beispiellosen Detailgrad bietet. Zum Vergleich: Das HTC Vive Cosmos Elite kommt mit einer Auflösung von 1440 x 1700 pro Auge.

Apple soll auf andere Weise nach qualitativ hochwertigen Bildern streben, wobei Kuo behauptet, dass das Headset mit einer Iriserkennung ausgestattet sein könnte, die auf der Technologie basiert, die seine Quellen ihm mitteilen (wie die Kameras, die für die erwähnte "innovative Biometrie" verwendet werden). früher). Die Iris-Erkennung könnte verwendet werden, um Sie für Apple Pay zu authentifizieren, sagt Kuo, oder Ihre Konten zu entsperren, sodass Sie diese Aufgaben ausführen können, ohne das Headset abnehmen zu müssen, um ein Passwort auf Ihrem iPhone einzugeben.

Angetrieben von einem Apple Silicon Chip

Zurück zu diesen Kameras könnten sie Augen- und Handverfolgungsfunktionen ermöglichen. Apple hat bereits in der Vergangenheit Ideen für diese Steuerungsmethoden patentiert , sowohl für den Mac als auch für ein Mixed-Reality-Headset . Seien Sie nicht überrascht, wenn diese Technologie in Apples MR-Headset auftaucht.

Eine Sache, über die wir nicht viel gesehen haben, ist die Bildwiederholfrequenz und das Sichtfeld, das in den Displays des Headsets verwendet wird. Die Bildwiederholfrequenz muss hoch genug sein, um Verzögerungen und Reisekrankheit auf ein absolutes Minimum zu beschränken, und konkurrierende Headsets streben normalerweise 90 Hz oder mehr an. Wir müssen abwarten, wofür sich Apple hier entscheidet.

Angetrieben wird all diese Technologie von einem speziell entwickelten Apple Silicon-Chip , der laut Mark Gurman einer der „fortschrittlichsten und leistungsstärksten“ Prozessoren von Apple sein soll, der möglicherweise den M1-Chip des MacBook Pro schlagen könnte. Die ARM-basierte Chiparchitektur von Apple ist unglaublich effizient – ​​so sehr, dass das M1 MacBook Air nicht einmal einen Lüfter benötigt – was es ideal für ein kompaktes Gerät wie ein Mixed-Reality-Headset macht, bei dem es wichtig ist, kühl zu bleiben (sowohl für Sie als auch für). der Chip).

Apple-Analyst Ming-Chi Kuo hat auch behauptet, dass das Headset mit Wi-Fi 6E und nicht mit Wi-Fi 6 ausgestattet sein wird, das in der aktuellen iPhone 13-Reihe zu finden ist. Dies eröffnet ein neues 6-GHz-Band, das Ihnen eine geringere Latenz und schnellere Datenraten bietet. Angesichts des anspruchsvollen Charakters von Mixed-Reality-Inhalten halten wir diesen Anspruch für sehr sinnvoll.

Apple Mixed-Reality-Headset: Unsere Wunschliste

Apple VR-Headset-Konzept von Antonio De Rosa
Apple VR-Headset-Konzept Antonio De Rosa

Es sieht bereits so aus, als ob Apple sein Headset mit einer Menge toller Funktionen ausstattet, aber es gibt noch ein paar Extras, die wir gerne sehen würden. Ganz oben auf der Liste steht eine großartige Akkulaufzeit – was nützt es schließlich, ein hervorragendes Gerät zum Spielen zu haben, wenn es nach ein paar Minuten ausfällt? Glücklicherweise ist die Prozessorwahl eine gute Nachricht in dieser Abteilung, da Apples spezieller Chip zu einer unglaublichen Akkulaufzeit in seinen MacBooks geführt hat . Dem könnte die superhohe Auflösung entgegenwirken, die das Headset anscheinend verwenden wird, aber wir drücken die Daumen.

Es heißt, Apple entwickelt ein spezielles Betriebssystem namens rOS (realityOS?), das das Headset ansteuern wird. Apps und Spiele müssen auf diesem System ausgeführt werden, aber wir hoffen, dass aufgrund der gemeinsamen Apple Silicon-Architektur sowohl im Headset als auch in den anderen Geräten von Apple ein gewisses Maß an Kreuzkompatibilität verfügbar sein wird.

Es wäre beispielsweise toll, wenn das Headset erkennen kann, ob Sie beispielsweise einSpiel auf Ihrem Apple TV oder Ihrem Mac spielen, und den Inhalt dann mit zusätzlicher Mixed-Reality-Qualität auf das Headset spiegeln (vorausgesetzt, das Spiel ist VR- natürlich kompatibel). Es wäre schade, wenn Apple das Headset darauf beschränkt, nur mit rOS-kompatiblen Spielen und Apps zu arbeiten, da Entwickler möglicherweise abgeschreckt werden, wenn sie Apps für das neue Betriebssystem von Grund auf neu erstellen müssen.

Eine letzte Anfrage betrifft die Steuermethode des Headsets. Ob das Gerät mit Handheld-Controllern ausgeliefert wird oder ganz auf Gesten setzt, wissen wir nicht. Wenn es ersteres ist, muss Apple unbedingt haptisches Feedback integrieren. Dies ist bereits in jedem MacBook und der Apple Watch mit großer Wirkung enthalten, sodass Apple weiß, wie die Technik funktioniert. Sanftes Tippen, das in Apps und Spiele integriert ist, wäre eine großartige Ergänzung, die das Eintauchen nicht unterbricht.