Apples erstes VR-Headset wird einen Lüfter haben und mit Stoff überzogen sein
Das unangekündigte VR-Headset (Virtual Reality) von Apple könnte 2022 als eigenständiges Gerät ausfallen, für das möglicherweise ein Lüfter erforderlich ist, um "einige der fortschrittlichsten und leistungsstärksten Chips" abzukühlen.
Quellen behaupten, dass benutzerdefiniertes Apple-Silizium für das gemunkelte VR-Zubehör so weit fortgeschritten ist, dass es die neuesten M1-Prozessoren des Unternehmens übertrifft, die die aktualisierten MacBook Air-, 13-Zoll-MacBook Pro- und Mac-Minicomputer mit Strom versorgen. Das Headset sollte Displays mit höherer Auflösung als vergleichbare Bildschirme in vorhandenen VR-Produkten rocken.
Mark Gurman, der für Bloomberg News berichtet , hat auch aus ungenannten Quellen erfahren, dass das Headset ein teurer "Nischenvorläufer" für die ehrgeizigeren Augmented Reality (AR) -Brillen sein wird, die möglicherweise bereits 2023 offiziell angekündigt werden.
Die leistungsstarken Chips und der Einbau eines Lüfters führten zunächst zu einem Gerät, das zu groß und zu schwer war und bei frühen Tests Bedenken hinsichtlich der Nackenbelastung hatte. Apple hat den Platz entfernt, den VR-Geräte für Benutzer reservieren, die eine Brille tragen müssen. Dadurch wurde das Headset näher an das Gesicht herangeführt und die Größe verringert.
Ein VR-Headset muss außerdem so leicht wie möglich sein. Um dies zu unterstützen, entschied sich Apple Berichten zufolge für ein Stoffdesign. Eine Stoffaußenseite würde definitiv dazu beitragen, das Gewicht des Headsets zu reduzieren.
Handverfolgung und Lufttypisierung
Gurman behauptet, dass das Gewicht des Produkts mit dem des Oculus Quest-Headsets vergleichbar ist. Es wird angenommen, dass einige der getesteten Prototypen externe Kameras für verschiedene AR-Funktionen enthalten. Dazu gehören Berichten zufolge eine Handverfolgungsfunktion und eine weitere Funktion, mit der ein Benutzer virtuell in die Luft tippen kann, um Text einzugeben.
In dem Bericht werden weitere Gerüchte beschrieben, darunter ein System, mit dem der Benutzer benutzerdefinierte Brillengläser über die Displays einfügen kann. Aus diesem Grund wird Apple wahrscheinlich die Erlaubnis von Aufsichtsbehörden aus der ganzen Welt benötigen, um seine Brille zu verkaufen.
Laut dem Bloomberg-Bericht diskutiert der Pompon auch, wie er Rezepte an der Verkaufsstelle auf Apple.com und in seinen physischen Einzelhandelsgeschäften umsetzen würde.
Apples gemischte AR / VR-Strategie
Im vergangenen Jahr haben Bloomberg News die aktualisierte AR / VR-Strategie von Apple detailliert beschrieben. In diesem Bericht wurde behauptet, dass das Unternehmen ursprünglich beabsichtigte, ein Headset als VR-Zubehör zu entwickeln, für dessen Verarbeitung ein iPhone erforderlich wäre. Ein solcher Ansatz wäre der Apple Watch ähnlich gewesen, für deren vollständige Funktionalität immer noch ein gekoppeltes iPhone erforderlich ist.
Andere Unternehmen sind diesem Weg gefolgt – Sonys PlayStation VR benötigt zum Beispiel eine PlayStation-Konsole, um zu funktionieren. Der frühere Chief Design Officer Jony Ive soll diese Pläne zugunsten eines eigenständigen Geräts fallen gelassen haben, das dem neuesten VR-Produkt von Facebook ähnelt.
Ein Entwicklungsteam mit 1.000 Mitarbeitern
Obwohl nichts zu 100% konkret ist, bis Tim Cook und andere Führungskräfte die Bühne betreten, um das gemunkelte AR- und VR-Zubehör offiziell bekannt zu geben, hatte das Unternehmen laut früheren Berichten rund 1.000 Ingenieure für die AR / VR-Projekte eingesetzt.
Sie lassen einfach nicht so viele Leute jahrelang an einem einzigen Produkt arbeiten, es sei denn, Sie meinen es absolut ernst damit, es irgendwann herauszubringen. Andererseits gibt es keine technischen Garantien. Einfacher ausgedrückt ist es durchaus möglich, dass diese AR / VR-Geräte von Apple die Erkundungsphase nicht so schnell verlassen.