Apples „neuer Tag“ für Mac-Spiele könnte tatsächlich funktionieren

Auf der WWDC 2022 sagte Apple, es beginne „ein neuer Tag“ für Spiele auf dem Mac. Das beginnt mit zwei wichtigen neuen Funktionen, die dazu beitragen sollen, die Leistung auf Apples Geräten zu verbessern – von denen die meisten keine separate GPU haben – und einer neuen Anwendungsprogrammierschnittstelle (API), die schnellere Ladezeiten für Spiele bringt. Aber wird es funktionieren?

Es ist kein Geheimnis, dass Mac-Gaming nicht da ist, wo es sein sollte. Selbst in der Liste der besten Mac-Spiele fehlen einige wichtige Titel, und die meisten Apple-Geräte sind nicht so konfiguriert oder abgestimmt, dass sie in den neuesten AAA-Spielen eine hohe Leistung bieten. Aber Apple hat sich nicht auf seinen Lorbeeren ausgeruht, und seine Palette an neuen Prozessoren, modernen Spielfunktionen und breiterer Spielunterstützung könnte das Mac-Gaming über den Rand bringen.

Zwei große Entwicklungen

Apple präsentiert No Man’s Sky für Mac auf der WWDC 2022.

Außerhalb des neuen MacBook Air M2 gab es zwei große Gaming-Ankündigungen von der WWDC: MetalFX Upscaling und die Fast Resource Loading API. Apple war wie üblich sparsam mit Details, aber MetalFX Upscaling klingt wie ein Upscaling-Feature im Stil von Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) . Kurz gesagt, es steigert die Spieleleistung, indem es das Spiel mit einer niedrigeren Auflösung rendert, bevor es auf die Auflösung Ihres Monitors hochskaliert wird. Das erhöht die Leistung und behält gleichzeitig so viel Bildqualität wie möglich bei.

Wir wissen nicht viel über die neue Fast Resource Loading API, die angeblich schnellere Spielladezeiten für Spiele bringt. Dies ähnelt wahrscheinlich DirectStorage von Microsoft und Smart Access Storage von AMD , die die GPU-Dateidekomprimierung nutzen, um Ladezeiten von nur 1 Sekunde zu erreichen. Apple sagt, es „minimiert die Wartezeit, indem es einen direkteren Pfad vom Speicher zur GPU bereitstellt“.

Diese neuen Funktionen sind für Entwickler aufregend, aber Apple hat auch einige Spielankündigungen gesammelt. Es hieß, dass No Man’s Sky, Grid Legends und Resident Evil Village dieses Jahr auf den Mac kommen werden. Im Fall von No Man’s Sky kommt es tatsächlich auf iPad und Mac und es wird der erste Titel sein, der MetalFX Upscaling unterstützt.

Spiele treffen auf Leistung

Apple präsentiert Resident Evil Village auf der WWDC.

Die Spielunterstützung ist das größte Hindernis für Mac-Spiele, aber Apple zeigt, dass es bereit ist, die Unterstützung in den kommenden Monaten zu erweitern. Die M1-Familie und das kürzlich angekündigte Apple M2 sind die ersten Geräte, die Apples Designziele der Effizienz im täglichen Gebrauch erfüllen und gleichzeitig eine Gaming-fähige GPU enthalten. Der M1 Ultra ist vielleicht nicht so schnell wie ein RTX 3090 , aber die Tatsache, dass er sogar nah dran ist, ist ein Beweis dafür, wie leistungsfähig Apples Silizium wirklich ist.

Natürlich ist der M1 Ultra ein ultraschneller Prozessor im teuren Mac Studio. Und basierend auf unseren Tests des MacBook Air M1 sind die Basis-Chips nicht ideal für Spiele (auch wenn sie neue Leistungsniveaus für Apple bringen). Hier kommt MetalFX Upscaling ins Spiel, das der Dreh- und Angelpunkt für Apples neuen Gaming-Push ist.

Ein konsistentes Spielerlebnis

Apple demonstriert MetalFX Upscaling auf der WWDC 2022.

Ein konsistentes Erlebnis ist Apple eindeutig wichtig, weshalb das Unternehmen selten Haare spaltet, wenn es darum geht, verschiedene Software auszuführen. Das funktioniert nicht für Spiele, bei denen Titel wie Resident Evil Village sicherlich Schwierigkeiten haben werden, auf einem MacBook Air mit niedriger Spezifikation zu laufen (trotz Apples Behauptungen). MetalFX Upscaling ebnet das Spielfeld.

Wir wissen nicht, wie es unter der Haube funktioniert, aber Apple sagt, dass es Auflösungsskalierung und zeitliches Anti-Aliasing anwendet. Es ähnelt wahrscheinlich Temporal Super Resolution (TSR), das für Mac-Spiele enorm ist. Wir haben TSR bereits in Ghostwire Tokyo gesehen , und es kann die Bildraten mehr als verdoppeln, während es eine hervorragende Bildqualität beibehält.

Bei der Präsentation von Resident Evil Village demonstrierte Capcom-Manager Masaru Ijuin, wie das Spiel auf allen Geräten vom MacBook Air bis zum Mac Studio läuft, und betonte damit Apples Engagement für ein konsistentes Erlebnis auf allen Geräten. Dies ist ein Spiel, das auf dem M1 nicht gut laufen sollte, aber MetalFX Upscaling ermöglicht es, zumindest basierend auf dem, was Apple sagt.

Letztendlich hängt der Erfolg von Mac-Spielen jedoch davon ab, wie viele Spiele tatsächlich unterstützt werden. Apple macht einen Vorstoß, und seine Familie von Prozessoren und modernen Spielfunktionen machen Macs zum Erfolg. Dies muss jedoch eine nachhaltige Anstrengung sein – eine, bei der Apple weiterhin nach neuen Wegen sucht, um ein Publikum zu bedienen, das seine Produkte jahrzehntelang ignoriert hat .