As Dusk Falls ist wie Xboxs eigener Spin auf Black Mirror: Bandersnatch

As Dusk Falls sieht anders aus und spielt sich anders als alles, was Xbox Game Studios zuvor veröffentlicht hat. Da dieses Spiel, Pentiment und Grounded derzeit die einzigen Titel der Xbox Game Studios sind, die dieses Jahr erscheinen sollen, steht As Dusk Falls unter großem Druck, zu beeindrucken. Aber Trailer haben keine fantastische Arbeit geleistet, um zu zeigen, was die erzählerische und bildbasierte Präsentation von As Dusk Falls für die Spieler bereithält.

Daher war ich wirklich daran interessiert, selbst Hand anzulegen und zu sehen, wo As Dusk Falls in das narrative Spielspektrum fällt. Handelt es sich um ein langes und sehr verwickeltes, von Entscheidungen geprägtes Spiel wie Heavy Rain oder Detroit: Become Human ? Kommt es dem klassischen narrativen Adventure-Spielstil von Telltale näher? Letztendlich fühlt sich As Dusk Falls eher wie eine interaktive Show wie Black Mirror: Bandersnatch an, mit gelegentlichen Quick-Time-Events, die die Grenzen dessen sprengen, was genau ein interaktives Spiel sein kann.

Was ist As Dusk Falls?

As Dusk Falls ist ein entscheidungsgetriebenes Abenteuer über eine Geiselnahme in einer Kleinstadt in Arizona im Jahr 1998 und wie die Beteiligten mit ihren Taten leben mussten. Ich habe die ersten beiden Kapitel des Spiels gespielt, die während der Geiselnahme stattfinden. Vince, ein ehemaliger Flugzeugmechaniker, der in Eheprobleme und eine Klage verwickelt ist, nachdem die Fluggesellschaft ihn für einen Arbeitsunfall verantwortlich gemacht hat, muss mit seinem Vater, seiner Frau und seiner Tochter in einem Motel in Arizona anhalten, nachdem ihr Auto während eines Umzugs von der Straße abgekommen ist nach St. Louis. Leider stehlen drei Brüder, die verzweifelt nach Geld suchen, den Sheriff der kleinen Stadt in der Nähe des Hotels und halten schließlich Vince, seine Familie und andere Leute im Motel als Geiseln fest, damit sie mit der Polizei verhandeln und entkommen können.

Während dies die Grundlinie des Abenteuers ist, egal was passiert, können sich die Charakterbeziehungen und sogar wer lebt und stirbt, je nachdem, welche Entscheidungen Sie als Spieler treffen, wie genau sich die Ereignisse abspielen. Einige davon hatten in den ersten beiden Kapiteln eine wirklich spürbare Wirkung, insbesondere die Entscheidungen, die dazu führen, dass Menschen verletzt oder getötet werden. Es ist eine ernsthafte, bodenständige Geschichte, die sich anfühlt wie eine Fernsehsendung, die in interaktiver Form zum Leben erweckt wird. Es erinnert an interaktive Shows wie Bandersnatch oder sogar die Live-Action-Segmente des Videospiels Quantum Break , obwohl die Auswahl hier viel häufiger ist. Außerdem ist As Dusk Falls keine Live-Action oder gar animiert wie eine TV-Show.

Wie Sie in den Trailern sehen können, präsentiert sich As Dusk Falls vielmehr über eine Reihe von Bildern mit Voice-Over, wie ein bewegter Comic. Es ist sicherlich eine ungewöhnliche Präsentation für ein narratives Videospiel, hat aber seine Vorteile. Als Spieler kann ich die Lücken füllen, die die Bilder nicht zeigen, genau wie ich es beim Lesen eines Comics oder Romans könnte. Es bedeutet auch, dass das Spiel automatisch anhalten kann, wenn Auswahlmöglichkeiten auftauchen, und Sie wählen lassen können, ohne dass die Pause in der Welt des Spiels unangenehm erscheint. Dialogoptionen, die die Erzählung auf verschiedene Weise verzweigen, sind der Kern des Gameplays von As Dusk Falls , obwohl in actionlastigen Szenen gelegentlich das Drücken von Tasten oder das Wischen von Quick-Time-Ereignissen auftaucht.

Die Quick-Time-Events sind ziemlich einfach, und ich könnte mir vorstellen, dass As Dusk Falls mit einem Modus arbeitet, der sie überhaupt nicht enthält. Dennoch treiben sie die Erfahrung über den Rand, um immer noch ein „Spiel“ zu sein, und bieten Möglichkeiten für mehr Interaktion im Mehrspielermodus des Spiels, in dem die Spieler über Dialogoptionen und Aktionen abstimmen können. Aufgrund der begrenzten Interaktion des Spielers außerhalb der gelegentlichen Auswahl wird der Vergleich mit etwas wie Black Mirror: Bandersnatch viel genauer als selbst mit einem Telltale-Videospiel. „ As Dusk Falls “ zu spielen, fühlt sich an, als würde man sich eine gute TV-Show ansehen oder einen auf Auswahl basierenden Motion-Comic oder ein Hörbuch erleben.

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Da der Stil von Dusk Falls definitiv nicht jedermanns Sache ist, aber wenn es Ihnen gefällt, wird die eine oder andere Präsentation charmant. Es hilft definitiv, dass die Grafik, die Sprachausgabe und das Drehbuch der Herausforderung in den ersten beiden Kapiteln des Spiels gewachsen sind, denn As Dusk Falls wird auf der Grundlage seines Drehbuchs leben oder sterben. Es ist in Bezug auf die Geschichte viel fundierter als etwas wie Bandersnatch , aber wenn Ihnen dieser Versuch einer interaktiven Show gefallen hat, wird Ihnen gefallen, was As Dusk Falls zu bieten hat. Es verschiebt die Grenzen dessen, was ein interaktives Spiel sein kann, und es ist sicherlich einer der experimentellsten Titel, die in den letzten Jahren von Xbox herausgekommen sind.

Dusk Falls erscheint am 19. Juli für PC, Xbox One und Xbox Series X/S. Wie alle von den Xbox Game Studios veröffentlichten Titel wird es am ersten Tag im Xbox Game Pass verfügbar sein.