Atlas Fallen gibt Forspoken unerwartet echte Konkurrenz
Atlas Fallen hat das Potenzial, viele Leute zu überraschen. Obwohl es in nur zwei Monaten auf den Markt kommt, haben wir seit seiner Enthüllung auf der Gamescom Opening Night Live 2022 nicht viel über dieses neue Spiel von The Surge- Entwickler Deck13 und Publisher Focus Entertainment gesehen. Das ist eine Schande, denn nachdem ich mit einem frühen Build davon praktisch gearbeitet habe, habe ich festgestellt, dass Atlas Fallen das Potenzial hat, Leute anzusprechen, die einen der umstrittensten Titel des Jahres nicht mochten: Forspoken .
Das Open-World-Action-Rollenspiel von Square Enix bot einige nette Ideen mit seinem rasanten magischen Kampf und befreienden Traversal-Fähigkeiten, aber viele Leute konnten sich nicht darauf einlassen. Atlas Fallen konzentriert sich zwar mehr auf Nahkampf als auf Magie, ist aber ein ähnlich ehrgeiziges Open-World-Spiel, das zufriedenstellende Bewegungen und Action bietet, die sich von der Norm unterscheiden. Das macht es zu einem Spiel, das einige Juckreize kratzen könnte, die Forspoken aufgrund seines stark kritisierten Schreibens nicht vollständig erreicht hat. Wenn es noch nicht auf Ihrem Radar ist, möchten Sie vielleicht wissen, was Atlas Fallen zu bieten hat.
Ermutigte Erkundung
Basierend auf meiner Demo bin ich mir noch nicht ganz sicher, was ich von der mysteriösen Geschichte von Atlas Fallen erwarten kann. Die grundlegende Prämisse ist, dass der Spieler eine Person aus der niedrigsten Kaste in der Gesellschaft dieser Welt war, die mit einem uralten Handschuh verbunden war. In diesem Handschuh lebt ein amnesischer Geist namens Nyaal, der nun versucht, die Welt vor Göttern zu retten, die sie in wüstenverwüsteten Ruinen zurückgelassen haben. Die Erzählung war in meinem Vorschau-Build jedoch kein großer Fokus, und das Skript ist voller Fachjargon, der wahrscheinlich erst Sinn machen wird, wenn ich mehr vom Spiel spiele.
Ein sprechender Begleiter, der an Arm und Hand des Spielers gebunden ist, ist bereits eine unerwartete erzählerische Koinzidenz zwischen Forspoken und Atlas Fallen . Aber die Geschichte beider Spiele ist für mich nicht der Reiz von beiden: Es sind ihre lustigen Durchquerungen und Kämpfe, die mich interessieren. Die wenigen Sekunden von Atlas Fallens Sandsurfen und Kämpfen im Gamescom-Trailer sind mir letztes Jahr aufgefallen, und beide wurden dem Hype gerecht.
Als ich mich zu Beginn der Demo aus einer Höhle herausarbeitete, lernte ich, wie man große Strukturen aus dem Boden hebt, über große Sandflächen surft und mit Hilfe meines Handschuhs durch die Luft saust. Nachdem ich die offene Welt des Spiels betreten hatte, konnte ich mit all meinen Bewegungsmöglichkeiten herumspielen und fand, dass sie ein Genuss waren. Open-End-Spiele mit großen Welten wie Atlas Fallen können davon leben oder sterben, wie befriedigend sie zu erkunden sind, und Bewegung Spaß zu machen, ist ein entscheidender Weg, wie Entwickler das Durchqueren angenehm gestalten können.
Forspoken konnte trotz seiner Probleme etwas von dieser Magie einfangen, und es sieht so aus, als hätte Atlas Fallen es auch getan. Das ist natürlich nur ein Teil des Spiels, da die Spieler auf viele feindliche Wraiths stoßen und gegen sie kämpfen müssen. Hier kommt das fesselnde Kampfsystem von Atlas Fallen ins Spiel.
Befriedigender Kampf
Deck13 und Focus Entertainment mussten bisher noch sehr detailliert auf den Kampf von Atlas Fallen eingehen, daher war ich schockiert, wie einzigartig er war. Der Kernkampf dreht sich um Angreifen, Ausweichen und Parieren, wobei sich die Waffen verändern, wenn Sie sie auf unterschiedliche Weise einsetzen. Es ist schneller, als ich es von einem Entwickler erwartet hätte, der zuvor Souslikes gemacht hat , aber es ist das Ascension-System, das meine Aufmerksamkeit wirklich erregt hat.
Zwischen den Kämpfen können die Spieler ihren Charakter mit Essenzsteinen ausstatten, die Fähigkeiten verstärken oder hinzufügen, und sie dabei einer von drei Stufen zuweisen. Sobald sie sich in einem Kampf befinden, führt das Angreifen und Besiegen von Feinden dazu, dass die Spieler an Schwung gewinnen, was einen Balken unten links auf dem Bildschirm füllt. Wenn sich diese Leiste füllt oder „aufsteigt“, erlangen die Spieler allmählich diese Essenzstein-Fähigkeiten und werden umso mächtiger, je aggressiver sie sind.
Das Aufsteigen hat einen Haken: Je mehr Schwung Sie aufbauen, desto mehr Schaden erleiden Sie. Spieler können dem entgegenwirken, indem sie defensive oder gesundheitsbezogene Essenzsteine ausrüsten oder „Zerschmettern“ verwenden, sobald eine Aufstiegsstufe gefüllt ist, um viel Schaden zu verursachen und Feinde für kurze Zeit zu kristallisieren. Um in Atlas Fallen erfolgreich zu sein, musste ich aggressiv kämpfen, aber Kämpfe würden sich schnell zu Gunsten des Feindes wenden, wenn ich eine entscheidende Parade oder ein Ausweichen verpasste, wenn ich viel Schwung hatte.
Dieses System verleiht jedem Kampf ein Push-and-Pull-Gefühl, das in Actionspielen nicht üblich ist. Meistens möchten Spiele den Spielern das Gefühl geben, deutlich mächtiger oder schwächer zu sein als alles um sie herum; Atlas Fallen macht beides. Dieses einzigartige System hat nicht mehr Aufmerksamkeit und Werbung erhalten, aber letztendlich ist es das, was Atlas Fallen im Moment am meisten auszeichnet.
Es ist etwas Aufregendes, wie mysteriös dieses Spiel für mich immer noch ist, denn das bedeutet, dass es viele Überraschungen geben könnte, wenn die Spieler in ein paar Monaten endlich das Ganze ausprobieren können. Es entwickelt sich zu einer unerwarteten, fast zufälligen Alternative zu Forspoken . Wenn Sie immer noch auf der Suche nach einem actionlastigen RPG mit innovativen Bewegungs- und Kampfspielideen sind, sollte Atlas Fallen auf Ihrem Radar stehen.
Atlas Fallen erscheint am 16. Mai für PC, PS5 und Xbox Series X/S.